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過去ログ


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 序盤の手引きに新規&初心者向けにプレイアブルのおすすめを記載したいって思ってます。好きなの選べが一番ですけど、手引きページが編集されてから数年経ち、キャラ数は38まで増えた上にコンテンツも当時より増えてきました。
    プレイアブルの情報もwikiに不足している現状、ゲームを始めた新規勢がキャラの設定or見た目もしくは図鑑から見れるモーションでしか選ぶ基準が無いのもなと思いました。
    ただこれ以外はダメ!という風には当然したくないです。リスト状にして、何が強みなのかをざっくり伝えるくらいの物にしたいと考えています。
    記載するかの有無と、記載する場合は何をおすすめするかの情報が欲しいです。
    ・課金限定武器、サポ無し
    ・限定ガチャ武器、サポ無し
    ・イベント報酬はアーカイブに実装されているもののみ
    ・目標は日替わり上級、アリーナ頂、イベクエ中級~上級4までの石を回収可能
    ↑を踏まえてこのキャラを起点にすると育成がスムーズに出来るんじゃないかとかをお願いします。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-09 (月) 13:58:42
    • 毎月、新規キャラ追加か過去キャラのリニューアルがあるから、特定キャラをお勧めするとすぐに環境が変わるんだよね。
      ①迷ったらチ〇チンに従え
      ②新規キャラや最近リニューアルされたキャラの方が基本強い
      ③オート周回できる便利キャラは、エミリーか紫水
      ④特務中隊ファイルなどで開放する時は、コストの高いキャラがお得
      解放コストは「アサギ・さくら・ゆきかぜ」が対魔石800、「凜子・紫・スウ・不知火」が1000、その他が1200 -- [aSsr5b4VSew] 2025-06-09 (月) 18:11:32
    • ↑1に乗っかり追加でセミオート風ならボタン押しっぱなしでアスタロトとミラベルもアリ -- [3kpJf7k0NZ6] 2025-06-09 (月) 18:59:47
    • 今は何やっても腐らないのはファンタスマかしら?速度・防御デバフを常時展開できる。ついでに空も強化されて狐火のデバフが強くなってる上に新恒常武器で火力の伸びが良い
      オートでやりたいなら敵が近いなら紫水、距離をとれるならエミリー -- [QCpx16wZJsY] 2025-06-09 (月) 19:47:41
    • 放置プレイがしたいならエミリー
      同じくオート操作キャラで紫水がいるが射程距離が優秀という意味でエミリーがオススメ
      アーカイブクエスト消化や復刻クエストに大活躍 -- [WL/CEixXdgQ] 2025-06-09 (月) 19:53:01
    • 近接で安定するのはリーナとラグナロクかな。どの色のサポーターでもHP回復効果が得られるから手持ちの装備を適当にかき集めた編成でも攻略しやすい。リーナは回復技が突進だから被弾を誤魔化しつつ強引に接近しやすくて、ラグナロクは凍結トリガーだから強敵対策になる -- [ELJ8YKQPZec] 2025-06-09 (月) 20:32:30
    • 序盤から戦力になるキャラなら自分は、ゆきかぜ推すかな。
      まず初期キャラで石なくとも解放出来ること。買っても他のキャラより安いしね。
      主に緑染めで使っているんだけど雷雲が強い。多段ヒットなのに回復効果もあるからガンガン回復出来る。このゲームは戦闘中の回復はスキルかサポート頼りになるから個人でこれだけ回復出来るのは単純に強い。
      戦闘も中距離からの攻撃で火力の高い敵から距離を取りながら攻撃出来る。逃げながら雷銃撃置いておけば勝手に攻撃できるのもいい。
      弱点もあるが今でも十分に使えるスペックだと思う。 -- [LEzbYTV/vGQ] 2025-06-10 (火) 04:03:48
    • 蛇子を推します
      強みはスキル攻撃で得られるデビルインクのバフ、これのみだけどこれが強いと思う
      効果は「完全ハイド、その間はHP回復」
      ハイド中に攻撃すると状態解除
      ハイド中は自由に動けるので囲まれても外側に避難してから攻撃できる
      オススメは青染で①タコ斬り②オクトパスフィールド③タコ回転脚、次点でタコ縛りかタコ墨散
      広いステージ:遠距離攻撃や厄介なデバフ持ちの敵を優先して安全に撃破出来る
      狭いステージ:集中攻撃を躱して集まった敵を逆にまとめて攻撃出来る
      オクトパスフィールドかタコ斬りでハイドしたあとに目標の個別敵か集まった敵にタコ回転脚を当てる戦法
      注意点としてタコ回転脚は出るまでラグがあるので敵の外側から当てて技中に敵の中に潜り込む動きをする
      終わったらタコ斬りして離脱、これだけで強い
      弱みは逆にデビルインクとデコイ置きしかない所とVRやバトルアリーナなんかは役に立ちにくい点、自分で動かしてスキルリキャスト見ながら戦うので楽ではないけど
      あと回復行動が強いのでサポーターに回復入れなくてもいい点がある
      リニューアルで良いパッシヴ貰えれば化けるかな… -- [Pk5Oq.3qKFY] 2025-06-10 (火) 18:13:55
    • 被弾リスクを減らしたいなら緑染め紫をおすすめします。回復特化でリカバリーして速度デバフで被弾を減らす構成です
      武器:ファーネスクリーバー(ガチャSR)
      サポーター:森嶋逢(配布)、鉄華院カヲル(選択で入手)、新条友奈(ガチャSR)
      スキル:テンタクルマイン、大戦斧旋風、テンタクルアンカーor不死の陣
      広範囲を攻撃できないため周回は不向きで30コンボのミッションが達成できない点に注意 -- [f2fVj.i9j9Y] 2025-06-10 (火) 22:13:32
  • とりあえず定番だし自分が薦められて助かった紫とエミリーを
    記載に耐えうる文章かは自信がないけど叩き台になれば


    常時スーパーアーマーがある
    速度&防御デバフスキルが複数あり併用可能
    回復スキルあり
    チャレンジ目標を達成してクリアするのにはうってつけだと思う
    面倒なクエストでもスキップできるようになるのは大きい
    SR武器ファーネスクリーバーとサポートの新条友奈で更に回復できるのも良いかと

    エミリー
    オート周回可能、これだけで解放の価値あり、日常的な負担が激減する
    手動操作でも遠距離から引き撃ちし続けることができるのでクリアしやすい
    自動周回なら紫水もいいけど扱いやすいのはこっちじゃないかな

    初期キャラとこの2人がレベル81になればVRも浅めの階ならクリアできるだろうから戦力を増やしていく起点にもなるし -- [/xwgPnHZOl.] 2025-06-09 (月) 18:49:43
    • チェック入れてなかったごめん
      >序盤の手引きに新規&初心者向けにプレイアブルのおすすめを記載したいって思ってます。
      へのコメントです -- [/xwgPnHZOl.] 2025-06-09 (月) 18:51:34
    • ここに書いて良いかわからないけど、とりあえずこちらへ。(違ったら消しちゃってどうぞ)
      steam版始まってからプレイしてる者で今と状況が同じか分からず、この意見が正しいとは言えない。というのを踏まえて一つ意見します。
      エミリー加入は確かに推奨ではある。が、プレイ開始序盤に加入させるのであってる? むしろ序盤に加入させても機能しなくない? って考えてるんだけど。
      最近は色々と強化できる幅増えてるので一概には言えないけど、以前は序盤ではないよね? って感じだった(はず)。 -- [V8sY0nMJQrw] 2025-06-09 (月) 20:46:30
      • 昔言われてたのは序盤にエミリー使うとゲームとして楽しめなくなるよーって話だったかと -- [QCpx16wZJsY] 2025-06-09 (月) 21:19:16
      • 序盤にエミリーを薦めたのは操作に飽きたころ楽できるキャラが居ると嫌にならずに済むというのがあるんで新規定着にいいと思ったから
        自分が始めたての時にここか5chで同じような助言を見て助かったのでそうさせてもらった

        言われてみると最初がっつり触るキャラがエミリーなのはよくないかも -- [/xwgPnHZOl.] 2025-06-09 (月) 21:43:26
      • 紫水もそうだけどオート放置でクリアできるのって結局そこそこ育ってからの話だからなあ
        ただVRアリーナに手を出すまでにはオート要員育てておいた方がいいけど

        上でも出てたけど空はリニューアル後に使い始めて序盤に解放してたら楽だっただろうなと思った
        射撃なのにやたら早くて広範囲の通常攻撃と自動追尾+デバフ付きの追加攻撃で雑魚掃除もボス削りもできて見た目以上の火力が出る
        あと射程の長さと強力な回復技持ちで死にづらいのでアリーナ系コンテンツでもオート適性が高い -- [.FFMhSDA3gc] 2025-06-09 (月) 22:08:08
      • 昔は序盤に加入させても動き遅いから敵の攻撃避けにくいわー、オート攻撃させても火力弱いから押し切れないわーになるから少し育ってからの加入だよね? 
        って話だったはず。
        ただ今はそれに見合った武器やサポートも増えてるし、火力上げる方法も色々あるから、昔とは違うのかな? って意味も込めて枝コメしました。
        むしろこの辺りの感覚は少し前から新規で始めた人たちの意見の方が有用なのかな? って気はしてます。

        踏み込んだ話をすると、育成序盤の人達がエミリーオートでイベント上級をクリアできるかな? イベント上級って育成序盤の人達には多少のハードルにはなってるけど、そこにエミリーオートで行ける? って感じですね。 -- [V8sY0nMJQrw] 2025-06-09 (月) 23:24:54
      • 最近のイベ上級ってもはや序盤の枠ではないと思うよ。確かにそこらへんにエミリーで行くためには結構な強化がいるけど、そもそも他キャラでも最近の上級行くためには勾玉や強化費用稼ぎに日替わりクエ回す必要あるから飽きずに続けるために有用かなとは思うよ(SR武器がたしか魔物特攻だから日替わり回る分にはそこまで困らない)
        イベ上級やVRや総力戦をやるようになって、高難易度に編成する事がなくなっても日替わり金塊を無茶苦茶回さないとメイン部隊の強化や、キャラの好感度の上昇で受けらるドロップ率上昇等の効果受けられないからエミリーはむしろ序盤にオススメかと -- [QCpx16wZJsY] 2025-06-10 (火) 00:52:31
      • 紫石集会とか今ですらダルいし序盤はスキチケも足りないからオートで楽できるって逃げ道あったほうが新規が継続できるのはそうね -- [.FFMhSDA3gc] 2025-06-10 (火) 22:33:52
      • エミリーのオート放置は周回用と割り切ってもらって攻略には別のキャラを推奨する。みたいな注意を促した方がいいかもね
        エミリー推奨って書いてるのに行き詰ったわ~。とかなるとそれはそれで不幸だし -- [V8sY0nMJQrw] 2025-06-10 (火) 23:42:07
  • ド下手なんで射撃メインで使ってますが、ミラベルがかなり使いやすい(強い)キャラでした。
    押しっぱなし連射で移動速度もあるので、横移動で円を描きつつ射撃し続けるだけでかなり被弾を減らせます(ただし狭いステージは注意)。
    奥義が射撃強化のタイプだから、倍率高い全体攻撃を持ってるサポをメインに据えると、咄嗟の時のダメージソースになります。
    「アスタロトでいいじゃん」って言われるとその通りなんですがw -- [/XMI7k5XzqE] 2025-06-10 (火) 16:05:32
  • 「テーブル/プレイアブル」のページを新規作成します。既存の見出し節とは武器ページやサポーターページのリンクの折り合いを兼ねて少し思案中です。 -- [Fgzi7ZOLFSA] 2025-06-13 (金) 13:59:08
    • テーブル/プレイアブルのページ作成完了しました。同時にプレイアブルページの編集。また朧、アスカ、イングリッドの折り畳み式コスチュームリストは既存のコスチュームページが存在するので、各キャラクターページへと内容移動。 -- [Fgzi7ZOLFSA] 2025-06-13 (金) 14:18:00
      • 木主ですがテーブル/プレイアブルのページにて画像添付してくれた編集者のお方、時間遅れましたが誠にありがとうございます。 -- [M9INy4wLzAk] 2025-06-15 (日) 00:48:36
  • 武器テーブルを調整しました。図鑑No.、アイコン画像の欄を追加。ATK及びCRIを従来の1セルからLv1、LvMに分割しました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-13 (金) 15:22:25
  • 序盤の手引きにおすすめキャラの草案を作成しました。
    立ち回りや構成を書こうと思いましたが、思いのほか長くなってしまったので本当にざっくりにしました。
    コメント頂いた構成や立ち回りは改めてプレイアブルの個別ページに記載しようかなと思っています。
    変更した方が良い文などがあればコメントか直接編集してもらえると助かります。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-15 (日) 12:48:47
    • 見返したらちょっと見にくいので修正案大募集中です。
      文字数減らすかレイアウト変えるかしないといけない気がする…。
      文章力が足りない -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-15 (日) 13:00:00
    • 箇条書きくらいシンプルにしちゃってもいいんじゃない?
      これが出来る。これが強い。これは弱い。みたいな感じで。細かいことはプレイアブルページに誘導する仕組みにするとか。
      オートの注意書きは残しても良さそうだけど。 -- [GFfhvjrtzFU] 2025-06-15 (日) 23:47:03
    • 修正してみました。間隔をあけて箇条書きみたいな形に変更。アイコン画像と個別のページへのリンクもつけてみました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-17 (火) 08:43:56
  • トップページ項目欄に試験的に「本日の人気ページ」(20件まで)を設置してみます -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-15 (日) 23:57:27
    • 設置の編集、完了しました。評判が無いようならのちに撤回します -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-16 (月) 00:00:05
      • トップページの内容にもう少し手を加えてみます -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-17 (火) 23:35:19
  • 新規ページとして「小ネタ・小ワザ集」ページを作成し、序盤の手引きのページから一部項目の内容移動を試みてみます。 -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-16 (月) 15:51:28
    • 小ネタ・小ワザ集ページ作成完了と該当ページへの移動の編集しました。
      またゲーム内にて役立てそうなページ内見出し項目案の要望や情報提供あれば、コメント欄ほか直接編集等していただいてもOKです。 -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-16 (月) 16:46:19
  • "称号"のページを新しく作成します -- [FnAzweTol1.] 2025-06-18 (水) 01:08:55
    • プレイアブルから該当の移動をし、作成完了。MENUのリスト項目にも新しく追加しました -- [FnAzweTol1.] 2025-06-18 (水) 01:19:31
  • プレイアブル詳細ページですが、いつか使うかもしれないlsが使えない形態だったのでプレイアブルページに階層化するように作り直しました。
    ミスで古いコメントが消失してしまったのでその点については本当に申し訳ないです。

    そして可能であれば今後新しくページを作成する場合は、ページ名になるべく「/(半角にする)」を使って階層化するようにお願いします。
    ←のメニューバーに新しく載せる様なページは「/」無しで大丈夫です。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-19 (木) 08:10:35
  • コスチュームページが今ちょっと崩れていますが、色々試してみている途中なので一旦様子見で置いといてください。プレイアブルの詳細ページとの兼ね合いでテーブルに纏められないか試してる感じです。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-19 (木) 17:18:53
    • 管理人に対応してもらい、コスチュームページを調整しました。
      各表をテーブルページへと移行し、コスチュームページにはincludeで表示させる形になっています。
      表を書き換えたい、追加したい場合は各テーブルページを直接編集か、プレイアブル詳細ページに配置するtable_editから編集お願いします。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-20 (金) 09:15:22
    • またコスチュームページに掲載していた画像についても各プレイアブルページへと移動しました。これでスクロールがとんでもなく長くなる事は無くなりました。
      コスチュームページのキャラクター名からプレイアブルページにリンクする形になっていますので、編集や画像閲覧の際にご活用ください。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-22 (日) 13:14:05
  • 各種ページが結構出来てきたと思っているのですが、他にもこういったページが欲しい、このページの情報をもっと欲しい、ここの形を変えて欲しいなどの提案や要望ってありますか? -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-23 (月) 20:08:51
    • 勿論まだ武器サポのテーブルとか埋まってない所はあるのでそういうった所は順次埋めていきます…。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-23 (月) 20:09:44
  • 初心者からたまに受ける質問「特別活動の施設は、どの順番で開放すればいいか?」
    序盤の手引きに書いてあると助かるかもね。
    ①アイテム制作施設Lv.4→進級・覚醒素材を作るのに絶対必要
    ②図書館・医務室・交換施設は、後回しでたぶんOK
    ③どの施設もLv.1は、コスト少ないから解放して使ってみればいい。あとは、必要に応じてLv上げる流れで… -- [aSsr5b4VSew] 2025-06-25 (水) 02:12:49
  • 各ページの編集感謝です。
    先程編集された静流のページなのですが、「現状あまり強くない」という明確な強弱を示す言葉は雑談やコメントで話すことならともかく、キャラの情報を記載しているページに書くのは違うのではと感じました。wikiを閲覧する人は特に「現状」が何時を示すのかわからない為、数年後に見ても「今あんまなのか」になってしまう可能性があります。出来る限り前向きな言葉で「使ってみようかな」と思えるような形にしてほしいです。
    例えば今回の静流なら基本戦術を踏まえて中距離や逃げ戦法が有用であるくらいで締めれば丸いです。VRの基本戦術も記載してあるので「下記のVR等の3人コンテンツで本領を発揮する」とかで繋げればかなり前向きな文になります。ご一考の程お願いします。 -- [PzY./6FCNWg] 2025-07-09 (水) 05:08:07
    • 該当の部分だけ修正しました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-07-09 (水) 09:41:07
  • 何処かに定番の編成や特定クエのクリア編成があると助かるなーって思いました。雑談、質問板で一々全部答えてもらうのはちょっと忍びないと言いますか…。人によって所持武器サポは勿論、覚醒スキルとか陣形枠とか色々要素はありますが、ひとまずこの編成で私はやってます、やりましたっていうのがわかれば育成やガチャの目安に出来るのでどうかなって。それようのページでも板でも各ページに記載するでも形は何でも大丈夫です。 -- [/6xezf71tso] 2025-07-23 (水) 03:29:09
    • 作るのであれば編成に関するまとめページか、VR総力戦などのページに用意するかが丸そうではありますが、長い目で見ると掲載する数が相当多くなりそう。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-07-23 (水) 13:28:22
      • そもそも誰かが情報を提供してくれないと成立しないものではあるので、過去の質問を各ページにそれっぽく記載しておくとかでも良さそう -- [rQInHnNial.] 2025-07-24 (木) 04:05:24
    • 編成紹介ページを仮で作成しました。いまいち勝手がわからなかった為、少々テンプレも雑かもしれませんが、何卒皆様の情報提供お待ちしております。
      ページ自体への提案等はここに頂けると助かります。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-07-25 (金) 14:13:30
    • 初心者目線で悪いんですけど今だに優先したほうがいいステ(勾玉等で盛る)がわからなかったり貫通力忍耐力等の字面で効果がわからなくて盛るべきか特定サポ等特殊な手段で用意するから切るべきなのか、多分キャラによっては細かく違ったりするのかもしれませんがおすすめステ等の大雑把でもいいんで指標がほしいっすね -- [dKWcSahKrdk] 2025-11-07 (金) 21:20:35
      • 勾玉のATKとCRIについて、簡易ではありますが検証して勾玉ページに記載しておきました。
        試行回数が少ない上に、内部データを見た訳ではないので正確とは言い難いですが、参考程度になれば幸いです。
        他要素については追々… -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-09 (日) 04:18:27
      • 検証編集ありがとうございます!参考になります! -- [dKWcSahKrdk] 2025-11-12 (水) 21:36:08
      • 勾玉オプションにおける貫通力増加と与ダメ増加の比較ができたので記載しました。
        UR勾玉の再設定が重すぎて遅くなりました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-12-09 (火) 13:51:53
  • プレイアブルページの覚醒スキルについてを個別のページへと移行及びアイコンを追加しました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-09 (日) 05:29:01
  • 以前序盤の手引きにキャラクターのおすすめを掲載しましたが、サポーターのおすすめを新たに掲載しようと考えています。
    初心者へ向けてなので、
    ・入手機会の少ない課金,ガチャ問わず限定サポーターとマイレージ2種は除外。例外として白翼は載せます。
    ・イベントサポーターもアーカイブに実装済みかつ「SLv1」を基本に。ですが周年イベの様にSLvを上げる機会が来る可能性も考え、「SLvを上げるならこれ」も欲しいです。
    ・恒常ガチャも基本は「SLv1」でお願いします。

    初歩的なものでも、「自分が使ってて便利だった」みたいな主観的なものでもOKです。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-11 (火) 14:10:01
    • 恒常のオススメサポーター且つVRや総力戦で
      使用率の高いサポーター
      緑 翡翠、カヲル、駿河、朱音
      青 蛇子、佳奈
      赤 スピカ、舞
      これらは日替わりガチャで確認可能です
      恒常で有用なのは緑が多い印象です
      現在総力戦通常で恒常サポの緑3個を使った災禍がランキング上位です -- [RiKeX47pY2Q] 2025-11-11 (火) 14:26:00
    • 低レア
      ・SRファウスト、SR御堂遥
      相手の属性限定だが火力を大幅に強化できる。URが揃っていない時期のVRで有用。

      配布だとミフユがスキル1でも強いんだけどまだしばらくアーカイブに来ないんだよなあ -- [dNFQT/EeaUk] 2025-11-11 (火) 18:12:24
    • 既出のもあるけどとりあえず

      アーカイブ

      ・緑 仙玄みさき(「影の暗躍」で入手)
      発動で味方全体のHPSP即時回復、常時VRでのダメージアップというVR初心者のためのサポ。できればスキルも上げたいがそのままでも十分有用

      ・緑 リトヴァ(「魔界騎士と攫われた魔族令嬢」で入手)
      取得経験値・ゴールド増加。序盤はレベル上げが大変なので好感度スキルと合わせて少しでも経験値を増やしたい

      ガチャ恒常

      ・赤 神無月空 
      スキルが発動するたびにランダムで一体に追加ダメージを与える。
      スキルで敵を倒した場合他の敵に攻撃が飛ぶので雑魚掃除が早くなり、敵が一体の場合は単純に火力が上がる。
      序盤はとにかく雑魚の射撃攻撃でこちらの動きを潰されがちなので遠距離の敵の撃破に活かしたい

      ・緑 鉄華院カヲル、三咲朱音、桜木駿河
      クリティカルダメージアップ。近距離・遠距離の指定がないため全攻撃の威力が上がるので汎用性が高い。災禍がクリティカル特化のテコ入れをもらったりVRでもクリティカルの発生率が上方調整されたため今後も活躍が見込める

      ・緑 藤林夕乃 赤 久遠寺Rスピカ
      発動で一定時間無敵。アリーナを上の頂まで登るのが楽になるので1枚は持っておきたい -- [8Hp5RFjdZNk] 2025-11-12 (水) 21:08:02
  • キャラクタースキルのスロット効果、スキル文を2025/11時点の内容に修正しました。
    使い方等の有志記載の部分は殆ど変えていません。現環境での使い方等を記載できる方いましたら何卒…。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-14 (金) 13:20:48
  • メインクエストの各チャプターページへの情報を掲載するにあたり、少し形を変えました。
    基本難易度で敵の構成に変化は無いので寸評を一つに省略。ドロップ情報も現状全チャプター共通なのでSECTION情報に結合。
    敵一覧については今後埋めていきます。この時期はあまり時間を作れませんが、気長にお待ちください。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-12-10 (水) 14:22:36
  • 素材ページが長かったのでテーブル化。また一部アイテムの移動をしたり追加したりしました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2026-05-06 (水) 14:24:18
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Last-modified: 2020-01-02 (木) 21:37:16