勾玉 Edit Edit

勾玉は武器にセットすることで効果を得られるアイテム。

現在N、R、SR、URのレアリティが確認されている。
レアリティが高いほどステータス補正は高いが、オプションの限界値は同じ。

勾玉は強化でレベルを上げることによりステータス補正の数値を育てられる(最大レベル5)。
レベル上げには他の勾玉を素材として使用する。
必要な経験値は勾玉のレアリティに比例。素材として入れる時の経験値も同様にレアリティ比例。

レベル5になると研磨が可能。研磨をすることでレベル1に戻るが、ステータス補正は下がらず累積する。
5回研磨した後のレベル5が限界。研磨と強化を繰り返すことでステータス補正は合計24回強化可能。
1個の勾玉をレベルMAXにするには同じレアリティの勾玉だと合計24個必要。効率的に勾玉を集めるにはタイムアタックが最適。

研磨することでオプションの枠が1つ開き、何らかのオプション効果が付く。付与されるオプションは種類も数値も完全にランダム。
オプション枠を開けた後であれば再度ランダム抽選を行う再設定で可能になる。再設定に必要な宝玉は2個固定。
なお、宝玉はアイテム制作施設で上下変換が可能なことは覚えておこう。

序盤のおすすめ手順

  • 宝玉の使用個数
    研磨1枠2枠3枠4枠5枠累計
    3個6個9個12個15個45個
    再設定2個

オプション早見表 Edit Edit

2021/5/4下方修正前

名称ステータス補正オプション最大値
不屈の勾玉
(緑色)
HP人間型敵からの被ダメージ-3%
機械型敵からの被ダメージ-3%
全ての敵からの被ダメージ-1.5%
ボスからの被ダメージ-2%
最大HP+4%
勇猛なる勾玉
(赤色)
ATK人間型敵への与ダメージ+3%
機械型敵への与ダメージ+3%
魔物型敵への与ダメージ+3%
全ての敵への与ダメージ+1.5%
ボスへの与ダメージ+2%
貫通力 ※URのみ+1%
頑丈なる勾玉
(青色)
DEF人間型敵からの被ダメージ-3%
機械型敵からの被ダメージ-3%
魔物型敵からの被ダメージ-3%
全ての敵からの被ダメージ-1.5%
ボスからの被ダメージ-2%
会心の勾玉
(黄色)
CRI人間型敵への与ダメージ+3%
機械型敵への与ダメージ+3%
魔物型敵への与ダメージ+3%
全ての敵への与ダメージ+1.5%
クリティカルダメージ+2.4%
クリティカル確率+1.2%

※上記は現在確認できているオプション効果なので要追加検証。

UR勾玉属性一覧 Edit Edit

名称セット数効果
水遁の力2個セット近接攻撃の与ダメージ3%増加
4個セット近接攻撃の際、10%の確率で自分の速度を5秒間10%増加(10秒ごとに適用)
風遁の力2個セット遠距離攻撃の与ダメージ3%増加
4個セット遠距離攻撃の際、5%の確率で自分の速度を5秒間10%増加(10秒ごとに適用)
陰遁の力2個セット人間型の敵への与ダメージ5%増加
4個セット通常攻撃の際、20%の確率で10秒間攻撃力の50%の出血を与える(15秒ごとに適用)
土遁の力2個セット人間型敵からの被ダメージ5%減少
4個セット被撃の際、20%の確率で攻撃した敵の速度を5秒間10%減少(10秒ごとに適用)
雷遁の力2個セット機械型の敵への与ダメージ5%増加
4個セットスキル攻撃の際、20%の確率で攻撃力の100%のスタン攻撃を放つ(10秒ごとに適用)
木遁の力2個セット機械型の敵からの被ダメージ5%減少
4個セット被撃の際、20%の確率で攻撃した敵に5秒間拘束を与える(10秒ごとに適用)
火遁の力2個セット魔物型の敵への与ダメージ5%増加
4個セット通常攻撃の際、20%の確率で攻撃力の50%の炎上を与える(15秒ごとに適用)
氷遁の力2個セット魔物型敵からの被ダメージ5%減少
4個セット被撃の際、20%の確率で攻撃した敵に5秒間氷結を与える(10秒ごとに適用)
闇遁の力2個セットキャラクターへの与ダメージ5%増加
4個セット被撃の際、10%の確率で自分に適用されたデバフ1種を解除(10秒ごとに適用)
光遁の力2個セットキャラクターからの被ダメージ5%減少
4個セット通常攻撃の際、5%の確率で5秒間対象の回復効果を50%減少(10秒ごとに適用)

勾玉一覧 Edit Edit

R名前上昇
ステ
Lv1Lv5Lv5
(1枠)
Lv5
(2枠)
Lv5
(3枠)
Lv5
(4枠)
Lv5
(5枠)
追加
UR不屈の極上勾玉HP303363編集
SR不屈の上級勾玉HP242290348417501602721編集
R不屈の勾玉HP121145174208250300360編集
N不屈の下級勾玉HP607286103124149179編集


R名前上昇
ステ
Lv1Lv5Lv5
(1枠)
Lv5
(2枠)
Lv5
(3枠)
Lv5
(4枠)
Lv5
(5枠)
追加
UR勇猛なる極上勾玉ATK192230572編集
SR勇猛なる上級勾玉ATK153183219263316379455編集
R勇猛なる勾玉ATK7691109131157188226編集
N勇猛なる下級勾玉ATK384554647793111編集


R名前上昇
ステ
Lv1Lv5Lv5
(1枠)
Lv5
(2枠)
Lv5
(3枠)
Lv5
(4枠)
Lv5
(5枠)
追加
UR頑丈なる極上勾玉DEF261編集
SR頑丈なる上級勾玉DEF208249298358430516619編集
R頑丈なる勾玉DEF104124148178214257308編集
N頑丈なる下級勾玉DEF52627489107128154編集


R名前上昇
ステ
Lv1Lv5Lv5
(1枠)
Lv5
(2枠)
Lv5
(3枠)
Lv5
(4枠)
Lv5
(5枠)
追加
UR会心の極上勾玉CRI234編集
SR会心の上級勾玉CRI187224268322387464557編集
R会心の勾玉CRI93111133159192230276編集
N会心の下級勾玉CRI4655667995114136編集

ATKとCRIはどちらが良いのか Edit Edit

どちらもダメージ上昇に関与しているが、CRIについては明確な説明がゲーム内に無く、ATKとどちらを装備すれば良いのかがわかりにくいものになっている。
アリーナのランキング情報を見るにはATK勾玉が主流になっており、CRI勾玉を装備しているプレイヤーは見受けられない。
この事からATK勾玉の方が有用なものであると大まかに想定できるが、実際どこまで違いがあるのかが結局不明である。

なので確率等を計測するには非常に少ないが、トレーニングダミーに100回通常攻撃1段目を行い、総合ダメージを比べてみた。

検証環境(共通項目)

・パターン1:勾玉無し
ATK:6,825、CRI:7,907

クリティカル回数平均クリティカルダメージ総ダメージ量
17回12,401815,773

・パターン2:CRI勾玉URを4つ装備
ATK:6,825、CRI:10,691

クリティカル回数平均クリティカルダメージ総ダメージ量
23回12,524839,184

・パターン3:ATK勾玉URを4つ装備
ATK:9,113、CRI:7,907

クリティカル回数平均クリティカルダメージ総ダメージ量
16回16,8841,078,819

計測の結果はCRIの上昇による恩恵は「クリティカル確率」になり、「クリティカルダメージ」には影響が無いように見える。
ただし、最初に述べたように試行回数が少ない為、回数を重ねる事でクリティカル確率についても差が縮まるor広がる可能性は大いにある。

総ダメージ量については勾玉無しと比べ、CRI勾玉4つでは約2万程度しか増えなかったが、ATK勾玉4つだと約25万と大きな差が付く結果になった。
この結果から、ATK勾玉とCRI勾玉のどちらを装備するかについてはATK勾玉の方が良いを結論とする。

貫通力増加と与ダメージ増加の比較 Edit Edit

URのATK、CRI勾玉のオプションに設定できる貫通力増加と〇〇への与ダメージ増加。
まず貫通力についてはそもそもUR勾玉でしか出現せず、再設定するにも大量のUR素材と多額のゴールドが必要になる。
対して〇〇への与ダメージ増加はSR勾玉でも再設定出来、貫通力とは比べるまでもないレベルに手軽なものになっている。

そこで勾玉オプション以外は同条件のアサギを使用し、トレーニングダミーに通常攻撃1段目を100回行い、ダメージを比較してみる。

検証環境

※通常攻撃1段目100回の総合ダメージ量

オプション無し貫通力増加与ダメージ増加
894,0111,073,2671,606,781

貫通力は確かにダメージが増えているが、与ダメージ増加に比べるとかなり控え目なものになった。
与ダメージ増加が60%に対して、貫通力は20%なので当然と言えばそうなのだが、同じ枠数を使っての結果だという事を踏まえると、
高額な再設定コストを使ってまで貫通力を設定するのは少々厳しいところではある。

貫通力は敵タイプに関係無く効果があるといっても、対抗馬として全ての敵への与ダメージ増加が最大30%で存在している。
こちらもSR勾玉で再設定可能な事を考えると、やはり貫通力を設定するにはコストが見合っていない。

尚筆者は貫通力勾玉4個の製作に、UR素材数千個と億を超えるゴールドを使用した。
貫通力勾玉を作る場合はそこそこ覚悟して臨んだ方が良い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 緑と赤のR勾玉の空いてる上昇ステを埋め。金欠特務中隊なのでほかの項目は無理なのでほかの人に任せた! -- 2020-03-23 (月) 14:33:01
  • 青の「ボスからの被ダメージ-7.5%」って上限値あるのかな?というか上限ないとボス限定とはいえ複数積めばダメージ100%カットになるんだが -- 2020-06-07 (日) 04:35:09
    • 深く考えた事無かったけどこれは確かに謎だ
      つか、「ボスからの~」は-7.5%×5×4で最高で-150%で「人間型からの~」とかでも-5%×5×4で最高-100%だから、もしこれの厳選だけをやりまくる奴がいたら、ボス限定の話じゃなくなるんじゃないかコレ
      ま、流石に本当にダメージがゼロになるような処理はしてないだろうと思うけど… -- 2020-06-08 (月) 08:52:11
    • 「全ての敵からの被ダメージ」の上限は40%ぽい
      素のダメージ約100に対してダメカ約50%組むと約60のダメージだった
      他の属性カットが同じかどうかは試してないから分からんw -- 2020-10-27 (火) 09:02:20
      • さらにこれにサポのパッシブスキル、メインスキル、対魔忍のアクティブスキル、パッシブ、武器の効果などが乗算でかかる模様。これら込みで最大で約80%カットを確認した。これ以上カットできるかは不明。後の検証は任せたわw -- 2020-10-27 (火) 09:06:18
      • 検証乙、この情報はありがたい -- 2020-11-25 (水) 12:19:46
  • 会心の勾玉で上昇するのはクリティカルの威力?それとも確率? -- 2020-12-17 (木) 14:34:57
  • これsteam版は勾玉もナーフされてたのか・・・N玉でクリ構成作ろうと思ってたけど、最大で1.5%ぐらいか? -- 2020-12-23 (水) 10:51:35
  • steam版は勾玉のステータスは変わらんけどオプションの上限が変わる
    勾玉厳選に力入れてないから分かってる範囲でしか書けないけど各項の最大値が、

    最大HP:4%
    ○○型敵 与ダメ&被ダメ:3%
    ボス 与ダメ&被ダメ:2%
    全ての敵 与ダメ&被ダメ:1.5%
    クリ率:1.2%
    クリダメ:(多分)2.5%

    こんな感じ -- 2021-04-16 (金) 15:36:17
    • これマジ?ボス特効の存在意義が全くなくなるんだが -- 2021-04-17 (土) 13:59:03
      • R以下の勾玉弄ってたけど殆どの効果が半分以下になってるね。ビルドの楽しさ激減してて困ってる。ハクスラゲーよろしく頭悪いシナジー構成組めるのがこのゲーム楽しかったんじゃが -- 2021-05-07 (金) 07:10:12
  • サブ武器につけてるオプションもメイン武器に乗るってことでいいのか? それとも武器ごと? -- 2021-05-09 (日) 23:08:06
    • サブ武器のオプションはメインには乗らないらしいぞ(過去ログ参照) -- 2021-05-10 (月) 19:42:37
    • サンクス。知りたい情報だった -- 2024-01-19 (金) 00:27:04
  • 勾玉下方に伴いちょい加筆。オプション倍率も書き直すとして修正前の数値も見られるようにしたほうがいいかな。 -- 2021-05-14 (金) 05:03:06
    • 一応下方前も見られるようにして加筆 -- 木 2021-05-16 (日) 03:45:31
  • 耐久力上げるには体力と防御力どっち盛ればいいんじゃろか
    青勾玉使ってる人多いし防御力優先なんかね -- 2021-05-26 (水) 21:57:21
    • このゲーム防御力の補正緩いから緑のがいいかも -- 2021-06-10 (木) 14:13:36
  • 勾玉の強化に必要な勾玉は20で良かった気がする -- 2021-06-10 (木) 09:31:19
    • 4x6(未研磨x1+研磨x5)で24じゃない?
      どっちにしても間違ってるし修正しとくか -- 2021-06-10 (木) 14:17:55
      • 未研磨分忘れてました24個でした -- 2021-06-11 (金) 09:18:22
  • 横幅を取るだけのソート機能(勾玉一覧)消しました。必要なら復元します。 -- 2021-06-10 (木) 15:26:42
  • 会心の勾玉:クリティカルダメージ 誤記載を確認したため修正 ×+2.5%→〇+2.4% -- 2022-04-21 (木) 19:17:23
  • UR勾玉属性
    https://www.actiontaimanin.net/info/detail/FibubXkc/jp/ -- 2022-11-10 (木) 00:23:35
  • 勾玉進化の位置危険すぎるなあ、その気が無くても触っちゃう位置じゃないか。これまでは強化素材にする勾玉選びの画面に移るだけだったし、Lv5にした後には無反応になるから指の置き場にしておける場所だったのに……
    しかも実行のタップがそのまま同じ位置だからちょっと指が震えただけで一気に実行まで行っちゃうぞ。ハンマー希少だってのに。 -- 2022-12-09 (金) 17:21:30
  • UR勾玉の属性再設定はできないんですか? -- 2023-01-24 (火) 19:17:28
  • SRをURにランクアップさせる事は可能とは言え、属性鑑定ガチャが一回しか出来ないならそれに外れたらその時点で『外れのUR勾玉を無駄に強化したもの』でしかなくなるのかなあ、きついなあ。
    まず鑑定して当たり属性をひけたUR勾玉だけを強化して、オプションを厳選するのが今後のセオリーになるのか。 -- 2023-02-04 (土) 12:50:38
    • 理想はそうだが属性まで揃えるのは現状ほぼ無理なので気にせず上げて使える部分だけでも利用するしかない。というか属性基準に揃えだすと大半のUR勾玉がゴミ箱行きになるだけよ。
      予想というか希望でもあるが勾玉オプションの様に再設定が出来るようになるんじゃねぇのかな? 素材的にも丁度いいし。 -- 2023-02-04 (土) 16:18:50
      • オプションは種類×強弱でそれが5枠あるから、一個の勾玉を望み通りに完成させるのにも相当な回数やり直す事になるけど、属性は種類が幾つかあるだけだからもしも再鑑定が可能になるとオプションに比べて遥かに少ない回数で望みのものにできちゃう。
        それを考えると、今のまま不可能か、できるとしてもそれに要るものをかなり入手しにくくする(必要個数が多いとか、レアドロップとか、石でとか、最悪の場合は課金要素にするとか)とかになりそうな気がしてならない…… -- 2023-02-05 (日) 10:59:21
  • やっぱ貫通染めと忍耐染め四個作ってみてどんな具合か試さんとだめかな~…
    でもこの手の敵のタイプを選ばない汎用型が特化型より強力とは考えにくいんだよなあ、勾玉も宝玉も気軽に実験できるほど入手が容易じゃないし…
    いくらレアリティURとは言え勾玉・宝玉程度のもんはもっと入手しやすくしてほしかったなあ。特に宝玉。たかが消耗品なんだから。

    思うんだけど、UR勾玉実装はもっと早い段階でやってほしかったよ。
    サービス開始から1000日以上主力であり続けて、みんなオプション設定頑張ってきたSR勾玉を二番手に落とすて、そんなことされたらかなわんのよ。
    その救済もかねての勾玉進化なんだろうけど、オプションが対魔物染めなのに属性が対機械とかになっちゃったらオプションの方を属性に合わせるしかないから結局は過去にオプションを頑張ったのはほぼ無駄になるわけでね… -- 2023-02-06 (月) 14:21:17
  • 風四個セットを揃えたが一回発動すると10秒間発動しないので思ったほどではなかった -- 2023-02-16 (木) 13:04:01
    • 遠近複合のスキル構成のキャラなら、水2、風2とかのが良さそう。遠隔のみ例えばエミリーなら風2雷2が良さげ、理由はタイマ5ではエミリーはもっぱらロボ戦担当で、その他アリーナでは同キャラ戦が多いから。 -- 2023-04-16 (日) 13:19:03
  • 闇遁「キャラクターへの与ダメージ5%増加」のキャラクターってどういう意味か誰かわかりますか? -- 2023-03-05 (日) 00:47:29
    • 謎ですよねあれ。言葉通りにとると全部の敵があてはまるけれどそれでは他の属性と比べて便利すぎてあり得なさそうなので、もしやアリーナのPvPの対戦相手の事なのではと推測してます。 -- 2023-03-05 (日) 18:28:40
  • URのオプション再設定、宝玉もだけどそれ以上にゴールドの消費がすごいどんどん溶けてく
    1回5万をなめてた1000万とかすぐ飛ぶ。しかもそれで成果はゼロ -- 2023-06-08 (木) 23:26:50
  • レアリティでオプションの補正値変わらないなら、SR勾玉を再設定で理想値出してから進化させた方がゴールドと宝玉が安上がりになるんじゃないかなって思う
    UR宝玉とSR宝玉の入手難度の差を考えると尚更 -- [FlM2UCXRgPI] 2025-03-15 (土) 01:08:40
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Last-modified: 2025-12-09 (火) 13:48:06