スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by ActionTaimanin |
基本情報 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 攻撃長押し | 保護1人編成:3秒間、敵に拘束を与える |
| 保護2人編成:攻撃範囲50%増加 | ||
| 保護3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 炎を纏った岩の蛇を召喚して前方に範囲攻撃を加え、 当たった敵に炎上を与える | ||
ダメージ倍率
60%→180%×1~9(遠) + 炎上ダメージ60%×4
Lv.1で習得可能。
火属性の薬莢をドロップする。
保護染めスキル。トレーニングルームの大2マス程度の横範囲で前方に進行していく岩の蛇を召喚するスキル。
射程も最大で大8マス程と非常に長い。…のだが、実際は距離によってヒット数が大きく変わってしまう。
密着の場合は出始めの数ヒットしか当たらず、最長距離だと終わり際の1ヒットしかしない。
最大ヒット数が出る距離は大3.8~4.0マスくらいとなり、そこから少しでもズレるとヒット数が減ってしまう。
とはいえこの距離感を維持するのは無理な話であり、実戦では回避1回分くらい離れて発動できたらいいな程度で問題無い。
サポーター効果については、まず保護1人で拘束を付与できるようになる。
3秒と効果時間は短いので、本スキルのヒット数を安定させる為と思っておこう。
保護2人で攻撃範囲が増加する。見た目も派手になり、大4マス程度の横幅になる。
50%増加なら大3マスなのではと思うかもしれないが、蛇と蛇の間にも判定があるのでこうなっている。お得なので気にしない。
保護3人はクリティカルダメージ増加。
岩の蛇によるダメージにのみ適用され、本スキルで付与される炎上ダメージのクリティカルには適用されない。
理論値のダメージは高いのだが、最大ヒットが狙いにくい点とクリティカルダメージしか増加しない点が悩みの種。非クリティカル時のダメージはそこまで高くない。
保護属性には「氷室玲奈」や「【花嫁】アンネローゼ・ヴァジュラ」、「ミラベル・ベル」、「【白蛇】ラン・シアーン」といった強力なクリティカル補助サポーターが存在している。
それらでクリティカルに特化してみるのも面白いだろう。
また与ダメージ増加の武器サポーターも悪く無い。
与ダメージ増加は炎上による持続ダメージにも影響を与える為、総合的には意外と馬鹿に出来ない量になる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 攻撃×5 | ALL1人編成:通常攻撃速度5%増加 |
| ALL2人編成:通常攻撃速度10%追加増加 | ||
| ALL3人編成:退魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 通常攻撃を強化し、最後の攻撃で石の柱を召喚し、石の欠片をばら撒いて追加攻撃を加える | ||
ダメージ倍率(変更,追加箇所のみ)
通常攻撃3段目:220%(遠)
通常攻撃4段目:60%×1~5(遠)
Lv.4で習得可能。
巻物薬莢はドロップしない。
通常攻撃の3段目を変更。更に4段目を追加するスキル。
なお本スキルで変更,追加される通常攻撃3,4段目は共に遠距離攻撃となる。
3段目については近接が遠距離に変わったくらいであり、ダメージと範囲は殆ど差が無い。
強いて言えばまり自身の移動が少なくなったくらいであろうか。
追加される4段目は5個の石を自身の周りで一周させた後、扇状に飛ばす攻撃。
石1個につきダメージ判定が1回なので、密着していれば1体の敵に5ヒットさせる事が出来る。
通常攻撃としては悪く無いダメージが出るのだが、変更されていない1,2段目が足を引っ張っている。
3段目の石の柱が出る辺りからは攻撃で怯む事が無いので4段目まで放てるのだが、1,2段目で中断させられてしまう事も多い。
また通常攻撃よりもスキルを使い、薬莢のドロップを増やした方が良い場面もある為、採用するかはスキル枠と相談になる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:7秒間、自分の攻撃力を10%増加 |
| 保護メイン編成:当たった敵に電気を放出し、更に広い範囲を攻撃する | ||
| 制圧メイン編成:7秒間、当たった敵の防御力を10%減少 | ||
| 身体に電気を纏って肩で敵を突き当て攻撃し、当たった敵に感電を与える | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:550%(近)
保護サポート効果あり:550%(近) + 740%(遠)
Lv.5で習得可能。
雷属性の薬莢をドロップする。
付加効果が強力で扱いやすい突進スキル。
突進の距離は最長でトレーニングルームの大5マス程度。同系統のスキルと比べても長い部類になる。
移動距離が優秀な反面、保護以外では攻撃範囲が非常に狭く、密着している隣の敵にギリギリ当たるかどうかしか無い。
またサポート効果の有無に関わらず感電を付与する事が出来る。
感電の効果時間は4秒と短いが、「怯み判定1回」と「被ダメージ約30%増加」という破格の効果を持っている。
保護のサポート効果があると、攻撃ヒット時にまり中心で半径大1マス程の追加攻撃が発生する。尚この追加攻撃は遠距離攻撃扱いとなる。
正直なところ追加攻撃の範囲は大した事ないのだが、意外と火力が出る点と、多くの敵に感電を付与できるようになる点が大きい。
支援及び制圧についても、クールダウンが短いスキルなのでバフ,デバフを維持していく事が可能。
バフ,デバフの数値は小さいが、効果の維持が可能なのと感電を考慮すれば妥当なものと言える。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 回避長押し | 支援1人編成:石の蛇に当たった敵にグロッキー状態を与える |
| 支援2人編成:石の蛇2匹を追加召喚し、攻撃範囲を増加させる | ||
| 支援3人編成:スキルダメージ150%増加 | ||
| 地面を強く踏んで岩の蛇を召喚し、落下させて前方に範囲攻撃を加える | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:180%(近)→260%(遠)→260%(遠)
サポート効果あり:440%(近)→680%(遠)→680%(遠)
Lv.7で習得可能。
巻物薬莢はドロップしない。
支援染めスキル。長射程広範囲の優秀なスキル。
地面を踏む時、岩が倒れる時、岩が消える時で計3回ダメージ判定がある。
なおスキル画面では遠距離攻撃になっているが、地面を踏む時の衝撃波は近接、岩が遠距離の複合になっている。
射程はトレーニングルームの大5.5マス程度と非常に長い。地面を踏む時も同じ射程をしているので、SAの無い敵は怯みから岩の直撃へ繋いで行ける。
また、まり自身のモーションとしては最初の地面踏みで終わりなので非常にコンパクトで隙も少ない。
サポート効果は支援1人でグロッキー状態を付与できるようになる。効果時間も約5秒とかなり長い。
支援2人で左右に少し角度をつけた岩を2本追加で召喚する。長いが細いというこのスキル唯一の欠点を本数を増やす事で強引に解決した。
勿論追加された2本は射程が同じなので、前方広範囲にダメージとグロッキーをばら撒くことが出来る。
なお敵に密着しても3本の岩が全て当たる事は無い。
支援3人はシンプルなダメージ増加。大きくダメージを伸ばせるので、このスキルを採用するのであれば出来る限り染めていきたい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 攻撃される直前、正確なタイミングで回避 | 支援2人編成:10秒間、自分の攻撃力を20%増加 |
| 保護2人編成:10秒間、自分の防御力を20%増加 | ||
| 制圧2人編成:攻撃範囲25%増加 | ||
| 極限回避の際、いくつの石の柱を作り出して敵を一か所に集め囲い込み、 最後にグロッキー攻撃を加える | ||
ダメージ倍率
185%×5(遠)
Lv.9で習得可能。
巻物薬莢はドロップしない。
吸引+グロッキー効果のある非常に高性能な極限回避スキル。
範囲はサポート効果無しでトレーニングルームの大4×4マス程、制圧のサポート効果ありだと6×6マス程まで広がる。
またグロッキーの効果時間は約6秒と拘束スキルとしてはかなり長め。
なおスーパーアーマーの敵へは吸引とグロッキーが発動しない。
ボス戦ではダメージがある回避スキルと割り切ろう。
支援、保護のサポート効果もバフとして優秀な数値と効果時間を持っている。
また各属性の染めスキルである「土遁・蛇巖撃」「土遁・落龍槌」との相性も良い。
グロッキー中の敵に「土遁・蛇巖撃」を適正距離で放てたり、「土遁・落龍槌」で更にグロッキーをばら撒くことも出来る。
薬莢がドロップしない事だけが悔やまれるが、それ以外の性能が高いため致し方ない所でもある。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 7秒 | 攻撃された直後回避 | 支援1人編成:スキルダメージ25%増加 |
| 保護1人編成:スキルのクールダウン時間20%減少 | ||
| 制圧1人編成:攻撃範囲50%増加 | ||
| 極限回避の際、光の弾丸を地面に向けて撃ちながら後ろに下がる。 弾丸が当たった所から岩が突き出て閃光と共に爆発し、周りの敵にスタンを与える | ||
ダメージ倍率
370%(遠)→370%(遠)
Lv.11で習得可能。
光属性の薬莢をドロップする。
反撃スキル。攻撃範囲が非常に狭く、トレーニングルームの大1.5マス程度しかない。
制圧のサポート効果込みでも大2マスちょっとなので、少々心許ない。
スタンの効果時間は約5秒。クールダウンの短い反撃スキルでこの効果時間はありがたい。
とはいえ、まりの場合は対抗馬として緊急回避スキル「土遁・地殻封印」が存在している。
範囲、追加効果共にあちらに軍配があがり、石散華が勝っている点はクールダウンと薬莢をドロップするくらいしか無い。
光属性の薬莢に用があったり、クールダウンの短い薬莢ドロップスキルが欲しい…などと言った、明確な理由を持って採用していきたい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 13秒 | 通常攻撃中、攻撃長押し | 支援2人編成:敵にグロッキー状態を与える |
| 保護2人編成:与えたダメージの5%の自分のHPを回復 | ||
| 制圧2人編成:最後に柱を爆発させて攻撃回数2回増加 | ||
| 前方に石の柱を作って攻撃する | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:740%(遠)
制圧サポート効果あり:260%(遠)→330%×2(遠)
Lv.12で習得可能。
巻物薬莢はドロップしない。
隙が大きく使いにくかった通常攻撃から派生出来る。サポート効果が保護以外は微妙だが、モーションも短くシンプルで扱いやすいスキル。
射程はトレーニングルームの大4マス程、横の範囲は大2マス程。制圧のサポート効果による爆発も同範囲のものになる。
支援のサポート効果によってグロッキー効果が付く。効果時間は5秒。
あって困る効果では無いが、支援染めスキルである「土遁・落龍槌」でもグロッキー付与は出来る。
薬莢のドロップも無いので、モーションや打点目的での採用になる。
保護のサポート効果は、まりでは貴重な回復効果になっている。
感電によりダメージ(=回復量)を増やせる「対魔殺法・瞬雷靠」と相性が良い。
制圧は攻撃回数増加なのだが、1ヒット目のダメージがサポート効果無しよりも低くなっている。
全段当てれば上回るのだが、攻撃回数が増えた割には…といったレベル。しかも支援と違いグロッキーで拘束も出来ないので、全段当たらない場合もある。
支援と同じでサポート効果目的では無く、モーションなどの要素で採用していこう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:10秒間、当たった敵の攻撃力を10%減少 |
| 制圧2人編成:攻撃範囲50%増加 | ||
| 制圧3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 冷気を纏った岩の蛇と共に敵に跳躍して落下攻撃を加え、当たった敵に氷結を与える | ||
ダメージ倍率
制圧サポーター1人以下:1660%(近)
制圧サポーター2人以上:2020%(近)
Lv.13で習得可能。
氷属性の薬莢をドロップする。
制圧染めスキル。付加効果の氷結は効果時間4秒。
最長でトレーニングルームの大6マス分跳躍できる。ただし距離に関係無くモーションの長さは同じ。
スーパーアーマーも無く、着地前にダメージを受けると中断されてしまう点には要注意。
攻撃範囲はサポート効果無しだと周囲1マス程度。制圧サポーター2人編成で周囲1.5マス程度に広がる。
またスキル詳細に記載は無いが、制圧サポーターを2人以上編成すると何故かダメージも増加する。
基本は制圧染めで採用すると思うのであまり気にする必要は無いが、もし属性をばらけさせた編成で採用する際には注意。
制圧3人でクリティカル率が大きく増加する。
補助の必要無いレベルでクリティカルが発生するので、ダメージを伸ばす方向で編成を組んでいきたい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 3秒 | 攻撃の最後、正確なタイミングで回避 | 支援3人編成:光属性の薬莢をドロップ、当たった敵にスタンを与える |
| 保護3人編成:氷属性および風属性の薬莢をドロップ、 当たった敵に4秒間、氷結および5秒間、速度10%減少を与える | ||
| 制圧3人編成:火属性および雷属性の薬莢をドロップ、 当たった敵に4秒間、炎上および感電を与える | ||
| 前方に拳を突き出し、移動しながら攻撃する。スロット効果適用で爆発を起こして追加攻撃を加える | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:620%(近)
サポート効果あり:300%(近)→620%(近)
Lv.14で習得可能。
属性染めで効果が大きく変わるスキル。
クールダウンが実質無いに等しいので、ありとあらゆる攻撃から発動出来る。
攻撃範囲はトレーニングルームの大3マス程。
追撃スキルとしては少しモーションが長く見えるが、モーションに入ってしまえば通常の攻撃で怯む事は無いのでそこまで心配はいらない。
主な採用理由は属性染めによる薬莢のドロップとデバフ効果になる。
支援は光属性の薬莢+スタン効果。スタン時間は約6秒。
しかし支援属性は他のスキルでグロッキーを頻繁に付与できてしまう為、スタンの価値は少々低め。
薬莢をドロップさせる事とダメージの補強で採用していく形になるだろう。
保護は氷,風属性の薬莢+氷結と速度デバフを与える。
風薬莢でこちらの速度を上げつつ、氷結と速度デバフで敵の行動を阻害出来る便利な効果となっている。
また氷薬莢によるクリティカル確率増加も大きい。保護染めスキルである「土遁・蛇巖撃」はクリティカルダメージが強力なので相性が良い。
制圧は火,雷属性の薬莢+炎上と感電を与える。
火属性薬莢による与ダメ増加と感電という強力な被ダメ増加デバフにより、制圧染めスキル「土遁・裂閃牙」の単発高ダメージが凄まじい事になる。
雷薬莢のお陰で遠距離攻撃による中断も無くなる。地味ながら実際使うとありがたい効果。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 11秒 | 通常攻撃中、攻撃長押し | 支援2人編成:与えたダメージの3%の自分のHPを回復 |
| 保護2人編成:攻撃回数3回増加 | ||
| 制圧2人編成:10秒間、当たった敵の防御力を20%減少 | ||
| 手に風の球体を作って攻撃し、当たった敵に5秒間、速度10%減少を与える | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:75%×9(近)
保護サポート効果あり:75%×12(近)
Lv.81で習得可能。
風属性の薬莢をドロップする。
攻撃範囲はトレーニングルームの大2マス程度、最後の1ヒットのみ2.5マスと少しだけ広い。
攻撃中は移動と回避が出来ないが、通常攻撃で怯む事は無い。ノックアップなどは無効出来ないので注意。
最後まで中断出来ないのでモーションが長く、ダメージもそこまで高くは無いのでダメージ目的での採用は難しい。
支援のサポート効果による回復効果か、制圧の防御デバフが欲しい時にしよう。
保護の場合はコマンドが被っている「土遁・土劉破」が回復効果もあり優秀。
風魔掌とダメージにそこまでの差は無く、隙も少ないのであちらを採用しよう。
奥義の説明・解説。
各種染めスキルが使いやすいので、染めを基準に編成していくのが良いだろう。
また極限回避スキルの「土遁・地殻封印」が吸引+グロッキー効果で優秀なため、どの属性でも採用していける。
願望武装「セイント・ミラクルム」の有無で優先したいスキルが変わってくる。
薬莢30個で与ダメスタック上限なので、高速で薬莢を生み出せる「対魔殺法・瞬雷靠」及び「対魔殺法・裂閃」は重宝する。
支援:「土遁・落龍槌」「土遁・地殻封印」+「対魔殺法・瞬雷靠」「土遁・土劉破」「対魔殺法・裂閃」「風魔掌」から選択。
他の属性と比べグロッキー、スタンが豊富な分、自己バフや薬莢のドロップが少ない。また回復スキルの風魔掌の習得がLv81と遅い。
攻撃力バフ及び感電でダメージを伸ばせる上に、雷薬莢を得られる「対魔殺法・瞬雷靠」は対ボスでは有用。
4枠目があるのであれば、裂閃が強力。グロッキーのお陰で他属性よりも安全に攻撃できるので、追撃スキルの裂閃の発動も容易。
もし通常ランを所持しているのであればグロッキー、スタンでSAの無い敵をほぼ完封出来るので非常におすすめ。
保護:「土遁・蛇巖撃」「土遁・地殻封印」+「対魔殺法・瞬雷靠」「土遁・土劉破」「対魔殺法・裂閃」から選択。
瞬雷靠がダメージ枠として採用できるようになる。また土劉破があるので未覚醒段階でも回復する事ができる。
蛇巖撃と裂閃の相性も良くどれも捨てがたい性能をしているので、火力に特化する場合は地殻封印を削る択もある。
制圧:「土遁・裂閃牙」「土遁・地殻封印」+「対魔殺法・瞬雷靠」「対魔殺法・裂閃」+「土遁・土劉破」「風魔掌」から選択。
裂閃牙のダメージを増やす為に、瞬雷靠か裂閃は入れておきたい。なんなら両方でも良い。
風魔掌による防御デバフも数値が高い。蛇鹿効果中で4枠目があるのなら採用も悪く無い。
雑魚戦で範囲が欲しい場合は風魔掌では無く土劉破を採用しよう。
アリーナタワー向けの解説。
タイマファイブVR向けの解説。
コスチューム一覧
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照