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Official TweetTweets by ActionTaimanin |
基本情報 †
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| プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 属性 | 保護 |
| 型 | 人間型 | |
| 初期武器 | 対魔長弓 | |
| 初期衣装 | 天狐 | |
| 原画 | huna | |
| CV | 会沢紗弥*1 | |
| 加入時期/改編時期 | ||
| バージョン2.8.43(2022年8月2日配信)で追加 バージョン2.10.83(2025年5月6日配信)でモデル及びアニメーション改編 | ||
| キャラクター紹介 | ||
| 「神無月空、まだまだ未熟だけれど頑張りまーす!」 対魔忍。五車学園の中等部生徒。 対魔忍であった母に恨みを持った魔族に両親を殺され、カオス・アリーナに売られたが、 対魔忍により救出され、五車側に引き取られた。 その後、五車学園に在籍していたが、ある日忍法に目覚め、五車に侵入した 魔族を討伐した事件をきっかけにその能力を高く買われ、米連に派遣される事になった。 狐、または巨人の姿をした半透明な形状を操る現遁の術を使い、 ある日突然対魔粒子の出力が急上昇、対魔粒子を活性化させると まるで獣化忍の変化のように狐の耳と尻尾が生えるようになった。 | ||
成長に必要な素材等・親密度アイテム。
保護属性・人間型
進級に必要な素材等
覚醒に必要な素材等
親密度効果・好みの品
スウ、エミリー、ノアに続く本作オリジナル枠。
身の丈ほどもある巨大な弓が得物な事からも分かる通り遠距離攻撃主体のキャラクター。
一撃の威力よりも手数で圧倒するタイプでこの空独自の強みを生かせば高い制圧力を発揮する。
(但し、スキルの内訳を見ると極限回避が2、反撃が1、射程の短い近接よりの攻撃が2と接敵した状況で使う物が意外に多い)
お迎えしたならば是非とも使いこなし敵に矢の雨を降らせ蹂躙してあげよう。
両親を魔族に殺され、自身もアリーナに身売りされたという(よく生きていたものである)結構ヘビーなバックボーンのキャラ。
しかしホーム画面はじめゲーム中の挙動ではそんな背景を感じさせない礼儀正しい優しい子である。
尚、操作キャラとサポーターとで着ている衣装が全く違う。2023年5月の最新イベでも登場しているが、この際得物は弓でなくボウガンな事が判明している。…弓は?
また、このイベントでは彼女と仲の良い井河咲夜との間に本人の気付かぬうちに深い溝が生まれている事が示唆されており、以降の物語に積極的に関わっていきそうな気配が有る。
これから空をとりまくストーリーに要注目しておこう。
2025年5月のリニューアルに伴い、パッシブスキルが追加。
これまで一部スキル・追加攻撃で発動していた誘導矢が「天罰」マーカーを付加する「狐火」に変更されている。
敵に当たると被ダメージ増加・速度減少・クリティカル抵抗減少を与える非常に強力な攻撃となった(最大5回スタック)。
追加された新武器「狩りのチロンヌップ」が全てのスキルで狐火を発動させる効果を持っており非常に強力。
恒常武器なので交換も容易なため、空を使う場合はぜひ手に入れておきたい。
一部スキルを使うと敵を追跡する狐火を発射する
敵に狐火が当たる度、天罰を与える(最大5回スタック)
弓からの連続攻撃。
射程はトレーニングルームのへクス(床のマス目)を見る限り約7マス分。
舞華が約10マス、ゆきかぜが約3マスなので遠距離攻撃キャラとして射程は充分ではあるが最上位ではないと言ったところ。
また、回避を行ってもコンボが途切れず、コンボの続きから始めることができる。
最終段で扇状に複数の矢を撃つ攻撃になるが、基本的には多数の敵に囲まれるような状況は武器の性質上苦手。
因みに弓はあっても矢筒を携えてる様子がない。矢そのものをよくみると現遁で産み出したものに近いエフェクトがかかっているので、現遁の術を使い対魔粒子で産み出していると思われる。まあ矢筒があると矢をつがえるアクションも必要になるし…
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 通常攻撃中に攻撃長押し | 支援1人編成:スキルの与ダメージ25%増加 |
| 保護1人編成:攻撃範囲30%増加 | ||
| 制圧1人編成:持続時間1秒追加 | ||
| 空に向かって矢の雨を撃ち、3秒間周りに持続ダメージを与える。 | ||
「あまぎつね」と読む。
通常攻撃中に攻撃ボタン長押しで発動。通常攻撃以上の長射程で、恐らくは射程無限。
可能なら常に敵から距離を置きたい空としては先制攻撃が出来るこのスキルの有用性は高い。
更に狐火・朧車と組み合わせれば敵に何もさせないまま集団ごと殲滅する事も可能。
但しクールタイムは14秒とそこそこあるのには注意。
それなりに持続が長い上にロックオンした敵が倒れると自動で次の敵をサーチする効果がある。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 回避長押し | 支援1人編成:攻撃で敵をノックダウンさせる |
| 支援2人編成:攻撃に余震攻撃を追加する | ||
| 支援3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 巨大な大剣を具現化して振り下ろし、前方に範囲攻撃をする。 スキル使用中、スーパーアーマーが適用される。 | ||
支援染めスキル。
具現化させた大剣による扇状の範囲攻撃。間合いの内なら威力、範囲は十二分。
反面、射程が短い為近接間合いで使わざるを得ない。無闇に使わず、安全に撃てるタイミングを見極めよう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:狐火を2個追加発射 |
| 保護メイン編成:10秒間、敵の攻撃力を10%減少 | ||
| 制圧メイン編成:10秒間、自分の速度を10%増加 | ||
| 前方に矢を3発連射する範囲攻撃を行う。 | ||
扇状の範囲攻撃で現遁・神砕き同様、空のスキルの中では射程が短い方。
3発連射するが、1,2発目で敵を倒した場合は方向転換してくれるので、雑魚処理性能は高め。
サポーター効果もメインのみ参照なので融通は効きやすい。
リニューアルの際に支援メイン時に発動する効果が誘導矢4個→狐火2個に変更。攻撃数だけ見れば弱体化だが狐火自体が強力なので総合的には強化と言える。
また出が早くCPU操作に持たせると近距離での自衛用スキルとして活用してくれる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 正確なタイミングで回避 | 支援2人編成:狐火1個を追加発射 |
| 保護2人編成:狐火のダメージ100%増加 | ||
| 制圧2人編成:狐火で与えたダメージの3%のHPを回復 | ||
| 極限回避の際、6秒間自分に速度増加を与えて、全ての攻撃に狐火2個を追加する。 | ||
極限回避スキル。6秒間速度増加とあらゆる攻撃に狐火を2個追加する。
制圧2人なら回復が付くが、スキル効果自体が6秒であることと、狐火によるダメージしか参照しないため、少々使いづらい。
UR武器「狩りのチロンヌップ」がない場合は狐火が発動するスキルが制限されるため採用する余地あり。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 18秒 | 攻撃長押し | 保護1人編成:矢が敵をノックバックさせる |
| 保護2人編成:与えたダメージの5%の自分のHPを回復 | ||
| 保護3人編成:スキルの与ダメージ150%増加 | ||
| 巨大な矢を具現化し、前方に発射する遠距離攻撃をする。 スキル使用中、スーパーアーマーが適用される。 | ||
保護染めスキル。通常攻撃と同じ位の射程の単発貫通射撃。
範囲こそ狭いが敵を貫通する、その為対象がある程度固まっていれば複数敵を巻き込める有能なスキル。更にサポーター2人で回復も付いて来る為採用する価値は高い。
反面コマンドが攻撃長押しで、モーションもリニューアルで早くはなったが、貯めが大きく動けないので隙は大きめ。
SA付きとはいえ過信は禁物。せっかくの回復効果を無駄にしない様使用する機会は充分に見極める事。
加えて、クールタイム18秒は空のスキル中最長な点にも注意しよう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 3秒 | 攻撃の最後に回避 | 支援2人編成:5秒間、自分の速度を15%増加 |
| 保護2人編成:7秒間、敵の速度を20%減少 | ||
| 制圧2人編成:移動後1回追加攻撃 | ||
| 狐火3個を発射した後、指定方向に移動する。 | ||
追加攻撃スキル。
通常攻撃、スキルの使用後に狐火を3個追加発射する。
天狐同様射程は無限。追加攻撃スキルの有用性は言うに及ばず、特に手数で攻めたい空の性能と非常に相性が良い。
発動と移動が一体なのも有能で、コマンドも回避ボタンなので発動をミスっても最悪回避行動はとれるので腐らない。隙あらばバンバン撃ってOK。
そして(どのキャラの追加攻撃スキルもそうなのだが)クールタイムは3秒、サポーター「ラン・シアーン」と組み合わせれば2秒を切る。
組み合わせるスキルのクールタイム的にも、通常攻撃最終段後に発動という事を鑑みても、使いたいタイミングで使えないという事がほぼ起こらない。
まとめると空の強みである制圧力を支える高性能の、最優先でセットするべき重要なスキル。
これまで空の使用率が低かった御仁もこれを使いこなせれば評価が一変すること請け合いである。
リニューアルによって追加発射される攻撃が狐火に変更。これによって強力なデバフ付きのホーミング射撃をほぼクールタイムなしでばらまけるようになり、雑魚処理・ボス戦共にかなり火力が向上している。
なお非常に強力な本スキルだが、CPU操作だとセットしても必ず使ってくれるわけではないという欠点がある(敵として登場した場合のための調整と思われる)。
総力戦等のオート操作コンテンツでは要注意。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 常時発動 | ALL1人編成:攻撃速度5%増加 |
| ALL2人編成:攻撃速度10%追加増加 | ||
| ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 通常攻撃を強化し、最後の攻撃にスーパーアーマーを得る。 | ||
通常攻撃強化スキル。矢を放つ速度が目に見えて上がり、矢が命中した敵は少し遅れて刺さった矢が爆発し、追加攻撃を受ける。
他プレイアブルキャラ同様シンプルだが強いスキルで、狐火・朧車と組み合わせる候補のひとつ。
最終段にSAが付くが、正直あってもなくても変わらない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 13秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:攻撃回数2回増加 |
| 制圧2人編成:矢が敵を貫通する | ||
| 制圧3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 指定方向に移動しながら矢を3発連射する遠距離攻撃を行う。 | ||
制圧染めスキル。
恐らく空のスキルの中で最もテクニカルと思われるスキル。
回避ボタン長押しで発動し、攻撃→任意の方向に瞬間移動→攻撃→任意の方向に瞬間移動を繰り返す。移動距離はステップ1回分ほど。
スキル詳細のプレビュー画面を見る限り、右に左に瞬時に移動し矢を放つさまはスタイリッシュで如何にもニンジャっぽく?とても格好よいのだが、
性能を生かすのにある程度開けた空間が必要であり使う場面も限られてくるだろう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 8秒 | 攻撃された直後回避 | 支援2人編成:10秒間、自分の速度を20%増加 |
| 保護2人編成:10秒間、自分の攻撃力を20%増加 | ||
| 制圧2人編成:矢が敵を貫通する | ||
| 後ろに回避しながら前方に拘束弾を発射し、3秒間敵を拘束する。 スロット効果適用の際、拘束状態の持続時間が3秒増加する。 | ||
反撃スキル。
後ろに下がりながら輪っかのような物で敵を拘束する。モーション上はバックステップだが、移動距離はステップ1回分ほど。
3秒しか拘束できない+対象が単体のみというのもあってあまり足止めは期待できない。そもそも空は距離をとって攻撃が当たらないように動くため、反撃スキルの価値が低め。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 正確なタイミングで回避 | 支援3人編成:速度5%追加増加 |
| 保護3人編成:クリティカル確率15%追加増加 | ||
| 制圧3人編成:クリティカルダメージ20%追加増加 | ||
| 極限回避の際、6秒間自分に攻撃力・速度増加を与え、スーパーアーマーを得る。 スロット効果適用の際、持続時間が4秒増加する。 | ||
極限回避スキルその二。
元は反射スキルという少々使いにくいスキルだったが、リニューアルでバフスキルへと変貌を遂げた。
CD15秒に対して6秒間という短いバフ時間ではあるが、スロット効果適用で10秒まで増やす事が出来る。
空は極限回避に頼らなくても立ち回れるキャラクターではあるので、本スキルも極限回避目的というよりはバフ目的で敵の攻撃をあえて振らせたりしてCD毎に発動していきたい。
敵全体にダメージを与える、オーソドックスな奥義。
ちなみに発動時デフォルト衣装でおパンツ丸見えな娘第二号である。ちなみに第一号はこちらのお方
追加攻撃スキルの狐火・朧車がとにかく強力なのでこれを主軸に考えていく。
お供としては天狐と対魔殺法・狐炎、現遁・狐神弓が主だった候補に挙がる。
現遁・狐神弓は威力も高く回復効果もあるので安定を取るなら捨て難く、あとは遠距離戦で優位に立ちたいなら天狐、攻めを重視するなら対魔殺法・狐炎という所か。
敢て回復を捨てて(勿論狐火という選択肢もあるが)朧車、狐炎、天狐でビュンビュン矢を撃ちまくるのもアリ。
上記狐神弓採用のパターンは自然保護サポーター染めになるが、それ以外にどうしても支援や制圧で染めたいとなると
支援は染めスキルの現遁・神砕きが性能上近接間合いで戦う必要があるので立ち回りが変わってくる。
制圧は同様に倉持弓術・夕立が割と上級者向けの性能である点にはそれぞれ留意しよう。
特に倉持弓術・夕立はコマンドが回避ボタン長押しで極限回避スキルと組み合わせる時に双方誤爆しやすい点も気を付ける事。
勿論、上記2スキルは染める上でどうしても必要という物でもないが。
リニューアルでパッシブスキルが追加されたことにより、狐火を当て続けて敵を弱体化させつつ高火力で倒すというのが基本戦術になったため、いかに狐火を発射できるかが重要になっている。
とは言え自操作なら朧車をセットしておけばほぼ常時狐火を撃てるのであまり意識する必要はない。
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