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基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| ― | 攻撃長押し | 何でも1人編成:攻撃の際、防御力20%増加 |
| 何でも2人編成:攻撃の際、防御力40%追加増加 | ||
| 何でも3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 通常攻撃がチャージ攻撃に変わり、 チャージする間はスーパーアーマーが適用される。 | ||
通常攻撃がチャージできるようになり、チャージ時間によって攻撃性能が変化する。
攻撃のリーチと発射される炎弾の大きさ自体はどれも変わらず、攻撃の威力や敵に当たった際の爆発範囲が段階によって増加する。
チャージは三段階に分かれ、
と演出が変化していくので、好きなチャージ段階を出したい場合の目安にしよう。
チャージ段階があがると攻撃の隙も大きくなり次の攻撃までにかなりの時間が掛かるようになる。
ただし、どの段階でも攻撃モーションの後半を回避でキャンセルできるので基本は攻撃後に回避でキャンセルが安定。
チャージ段階による威力の変化はそこまで大きくないので、単体でこのスキルを採用するメリットは薄め。
このスキルの真価は対魔殺法・紅蓮と同時に装備したときに発揮される。
詳細については該当スキルの項目を参照。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:攻撃で敵をノックダウンさせる |
| 制圧2人編成:分離されるホーミング弾8発追加 | ||
| 制圧3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 空中で12発のホーミング弾に分離されるミサイルを発射する。 | ||
制圧染めでメインとなる非常に強力なスキル。
空中へ向けて12発のホーミング弾に分離するミサイルを発射する。
ホーミング弾なのでどの距離で使っても敵を追尾し必ず敵に命中する。
複数敵には弾がばらけて単体へのダメージが下がり、敵の数が少ないほど弾が集中し単体へのダメージが上がる。
CTが12秒と回転率がよく、赤染めにすればノックダウン効果、弾数追加、クリティカル確率アップの効果がつく。
ノックダウン効果とホーミング弾の組み合わせが凶悪で、技が発生しさえすれば外れて無駄打ちになることがない。
ノックダウン状態の敵から離れて次のスキル発動時間まで時間を稼いだり、別のスキルで追撃したりできるので非常に便利。
全体的に無駄のない高性能スキルなため採用優先度は高い。
弱点としては攻撃前後の隙が大きいこと。
敵が近くにいる際に使うとダメージを受けると同時に最悪技がキャンセルされることもある。
とにかく敵から離れるか、蓮獄火炎陣などで相手を怯ませてから使うのが安定。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 攻撃される直前、 正確なタイミングで回避 | 支援2人編成:固定砲台1基を追加召喚 |
| 保護2人編成:固定砲台の攻撃力を33%増加 | ||
| 制圧2人編成:砲台の維持時間を50%増加 | ||
| 極限回避の際、8秒間周りの敵を自動攻撃する固定砲台を召喚する。 | ||
極限回避の際に、近くの敵を自動攻撃する固定砲台を召喚する。
固定砲台は8秒間持続し、1秒1ヒットの間隔で最終的に8ヒットする。
貴重な極限回避スキルではあるのだが、同じコマンドで対抗馬の蓮獄火炎陣が非常に優秀で、威力、ヒット数、攻撃範囲、CTなどほとんどの性能で負けている。
差別化点を見出すならあちらの倍の持続時間と、一発毎の照準などになるだろう。
あちらは攻撃範囲を脱出されると無力だがこちらは一発ごとに相手を狙うので、アーマーで無理矢理近づいてくる相手や、素早い相手に対しては頼りになる。
総じて優秀な蓮獄火炎陣との比較で影が薄くなりがちなスキルといえる。
敵が単体だったり、支援を2人以上編成する際には特に効果が高いので採用してもいいかもしれない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 回避→回避 | 支援3人編成:炎の範囲30%増加 |
| 保護3人編成:当たった敵の攻撃力を10秒間30%減少 | ||
| 制圧3人編成:当たった敵の防御力を10秒間30%減少 | ||
| 敵に向けて地面を伝わる炎の激流を撃ち放す。 | ||
バズーカを地面に発射し、人間型の敵7体(強化時9~11体)程度の横幅の火柱を起こす。
火柱は舞華の正面に向かって、通常攻撃のリーチより少し短い程度の距離を疾走していく。
かなりの遠距離からでも複数の敵に多段ヒットするのでダメージ効率がよく集団戦で便利。
敵との距離が近すぎるとヒット数が減る。
使い方のコツとしては敵から離れるように画面端に向かって回避×2を押すこと。
発動するとオートターゲティングによって自動で敵に振り向きより多くの敵を巻き込める
コマンドが回避2連続の入力なので、非常に暴発しやすく隙も大きめなため思わぬ被弾を受けることがある。
暴発を防ぎつつ連続回避したい場合のタイミングは
となる。
無駄な被弾を避けるためにも敵との距離をしっかりと保つか、安全なタイミングでの使用を心掛けたい。
サポート効果は支援染め、制圧染めの効果が優秀なのでその編成を使用する場合採用優先度が高くなる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 回避長押し | 支援1人編成:火炎弾が爆発しながら地面を燃やして持続ダメージを与える |
| 支援2人編成:当たった敵の防御力を10秒間20%減少 | ||
| 支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 敵に触れると爆発火炎弾を撃ち放す。 | ||
大きな火炎弾を発射し、敵に触れると人間型の敵5体分ほどの半径を巻き込んで爆発する。
通常攻撃とほぼ同等の非常に長いリーチを誇り、遠距離から安全に使用することもできる。
支援染めにすることで、炎が地面に残り一定間隔でダメージを与え続けるようになり、相手の防御力20%減少、クリティカルダメージ250%アップとも相まってとんでもないダメージを叩き出すことができる。
ダメージ、範囲、リーチの長さと三拍子揃った非常に強力なスキル。
地面に残る炎は一定間隔でヒットし敵を拘束するので、火炎弾をしっかり当てれば攻撃の際の大きめな隙をカバーしてくれる。
回避長押しで発動なのも、回避連打での暴発が起こりにくいので嬉しいところ。
クリティカル率アップの恩恵が大きいので使用する場合装備はクリティカル率アップに寄せるといい。
舞華の高い殲滅力の礎となる非常に強力なスキルなので優先して採用したい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 18秒 | 回避→回避 | 保護1人編成:攻撃の際、被ダメージ50%減少 |
| 保護2人編成:火炎放射の維持時間2秒増加 | ||
| 保護3人編成:スキルの与ダメージ150%増加 | ||
| その場で3秒間敵に向けて冥途バズーカの炎を噴き出しながらスーパーアーマーが適用される。 | ||
その場で3秒間敵に向けてスーパーアーマー状態で火炎放射を行う。
全弾ヒットで、8ヒットしトータルの火力はかなり高め。
保護染めすることで、被ダメージ50%減、放射時間2秒増加で最大8→14ヒット、与ダメージ150%増と攻防両方の面で大きく強化される。
火力の高さの代償として、火炎放射中は移動やキャンセルが一切効かず、攻撃方向を変えることしかできない。
敵が複数ばらけている時に迂闊に使うとスーパーアーマー効果で技がキャンセルされないこともありタコ殴りにされる。
発動も回避×2の入力なので暴発しやすく事故が多い。
かなり癖のあるスキルであることは否めないが、サポータースキルの発動時無敵効果などとは相性が良く、舞華で近接戦をしたい場合は採用もありだろう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 1秒 | 通常攻撃中、 攻撃長押し | 支援1人編成:使用の際スーパーアーマーを得る |
| 保護1人編成:スキルの与ダメージ25%増加 | ||
| 制圧1人編成:敵にスタン状態を与える | ||
| 通常攻撃に続いて追加砲撃を加える。 チャージ段階により追加攻撃が変化する。 | ||
通常攻撃に続いて追加砲撃が発生し、チャージ段階によって追加攻撃が変化する。
チャージは対魔殺法・炎を装備している時のみ使用可能になるので、同時採用しなければ真価を発揮できないことに注意。
チャージ段階による追撃はそれぞれ、
と段階ごとに追加砲撃の性能が変化する。
一段階目の追加砲撃は通常攻撃2連撃で全体モーションも短め。
二段階目の18連撃はアーマーを削りやすく、全弾ヒットしたときのダメージが三段階目よりも大きくなる。
ただし、周りを巻き込む性能は控えめなので複数敵への砲撃には三段階目の方が向いている。
三段階目の追加砲撃は敵にがヒットすると大爆発する砲撃で、派手な爆発による巻き込み性能があり単発ダメージが高い。
追加砲撃の共通の弱点として、攻撃モーションを一切回避でキャンセルできない点が挙げられる。
チャージ中はその場から動けず、攻撃後の隙も甚大なので被弾したくない場合は敵を行動不能にしてからの使用が推奨される。
天下飛来のノックダウン効果と、このスキルの制圧1人編成で発動するスタン効果を利用するのが手っ取り早い方法。
最大チャージ時は隙もでかいが演出が派手で使っていて楽しいので、ぜひ一度お試しあれ。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:10秒間、自分の速度を20%増加 |
| 保護メイン編成:10秒間、自分の防御力を10%増加 | ||
| 制圧メイン編成:10秒間、自分の攻撃力を10%増加 | ||
| 敵に突進し、至近距離から砲撃を加える。 | ||
敵へ向かって素早く踏み込み近距離砲撃を行う。
砲撃後は反動で敵から距離が離れるので反撃を受けにくい。
舞華のスキルの中では貴重な隙の少な目な近距離攻撃。
CTが短めで回転率も高く、威力も十分なのでシンプルに使いやすい性能。
支援メイン編成で速度20%アップがつき使いやすさが増すので、採用優先度が上がる。
使いやすいとはいえ相手に接近しないと技が当たらないので、敵が攻撃するタイミングで使うと被弾する。
立ち回りで通常攻撃と回避を繰り返すキャラなこともあり、回避→攻撃で意図しない暴発が起きやすいのも弱点。
通常攻撃→回避ループでの暴発を防ぐには回避モーションが完全に終わり、歩きがでるあたりで攻撃することを意識しよう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 攻撃される直前、 正確なタイミングで回避 | 支援2人編成:砲撃支援範囲50%増加 |
| 保護2人編成:10秒間、与ダメージ12%増加 | ||
| 制圧2人編成:持続時間50%増加 | ||
| 極限回避の際、4秒間一定の範囲内に無差別砲撃支援を受ける。 | ||
極限回避の際に、攻撃した敵を中心として一定範囲に4秒間砲撃の雨を降らせる。
大振りなものが多い舞華のスキルのなかで、とても貴重な回避から攻撃可能なスキル。
回避と攻撃を同時に行えるので非常に便利な上、敵の拘束時間も長くすぐに次の行動に移れる。、
状況によって、砲撃と同時にほかのスキルや通常攻撃で波状攻撃を行うか、いったん間合いを取るかを柔軟に選択できる。
キャラの特徴上、接近戦が苦手な舞華にとってはまさに救世主となるスキル。
発動後の隙がほとんどなく素早く次の行動に移れるので始動技としても優秀。
自分から発動を狙いに行き、
敵を砲撃で拘束→隙の大き目な別スキルで追い打ち&拘束→さらに別スキルで~
というループの動きに繋げられる。
サポート変化はどの効果も優秀で甲乙つけがたいため、ほかのスキルとの組み合わせによって選択することになるだろう。
総じて舞華の弱点を補ってくれるとても優秀なスキルな為優先して採用したい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 7秒 | 攻撃された直後、 回避 | 支援2人編成:10秒間、敵の速度を20%減少 |
| 保護2人編成:敵にグロッキー状態を与える | ||
| 制圧2人編成:灼熱弾の範囲30%増加 | ||
| 攻撃された直後、後ろに飛び退きながら灼熱弾で反撃する。 | ||
Lv.81 で習得できるスキルで、攻撃されて怯んだ直後に回避ボタンで後ろに飛び退きながら灼熱弾で反撃する。
ほかのスキルのモーション中に攻撃を受けた場合は発動できない。
発動は自分が動いていないときや回避の隙、通常攻撃の最中などに攻撃を受けた時に限られる。
発動条件が被弾時で立ち回りに組み込めない上に威力も通常攻撃2回分程度なため通常のクエストでは基本的に採用されないだろう。
蓮獄火炎陣と同時採用すれば攻撃回避時と被弾時どちらでも技が出るのでネタとしてはありかもしれない。
通常クエストとは違い、自動操作になり被弾も多くなるバトルアリーナでは積極的な採用が考えられる。
特に保護2人編成でグロッキー状態を与える効果が、バトルアリーナでの戦闘では心強い。
Lv.81での習得のわりに活用できる場面が少ないのが残念なスキル。
サポート変化で回復効果などでもあれば使用機会も増えそうなのだが.....
敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義
おすすめは制圧染めか支援染め編成で、
制圧染めなら天下飛来の性能が強化され、蓮獄火炎陣の持続時間が延び、苛烈なる爆炎に防御デバフがつく。
支援染めなら爆炎弾の性能をフルに発揮させることができ、蓮獄火炎陣と苛烈なる爆炎の範囲が広がり殲滅力と拘束範囲が増す。
苛烈なる爆炎を選択した場合、スキルすべてが広範囲の敵を長時間拘束しダメージを与え続けるものになるため、殲滅力が欲しい場合に採用しよう。
ただし苛烈なる爆炎が回避ボタン2連続で発動するので、暴発しやすく思わぬ被弾を受けやすいのが欠点。
選択枠にはパイルフレアや対魔殺法・紅蓮も選択肢に入る。
パイルフレアの場合、殲滅力は落ちるものの素早いスキルリチャージ時間によって安定してスキルを回すことができるのが利点。
対魔殺法・紅蓮は制圧を一人編成で貴重なスタン効果が得られるのが◎。
基本的な戦術としては、敵が遠距離の場合通常攻撃や天下飛来、爆炎弾でリスクを抑えて攻撃し、敵がこちらの攻撃で怯んでいるのを見計らって別スキルで追い打ちするのが理想的。
敵に近づかれた時の緊急回避や隙の少ない始動技として蓮獄火炎陣を使い、別スキルでの追撃や離脱に繋げる。
スキルのリチャージ中は無理をして通常攻撃を連発すると棒立ちになり大きな被弾に繋がる。
通常攻撃の後は適度に回避を挟むのが被弾を抑えるコツ。
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