基本情報 Edit Edit

プロフィール
full_asuka.png属性制圧
機械型
初期武器アンドロイド・アーム
初期衣装鋼鉄の死神
原画葵渚
CV長妻樹里
加入時期/改編時期
バージョン1.2.20(2021年2月23日配信)で追加
-バージョン2.10.54(2023年7月4日配信)でモデル及びアニメーション改編
キャラクター紹介
「甲河アスカ、参上!ふふ、名乗る必要あった?私とあなたの仲でしょ♪」

抜け対魔忍。忍びの名門・甲河家の若き当主であり唯一の生き残り。

幼い頃両親を含め一門をエドウィン・ブラックに殺されてからは井河アサギに引き取られて育てられた。
14歳の時には頭角を現し、危険な任務に投入され多くの戦果をあげた。
しかしアサギと対立し命令を無視してまでエドウィン・ブラックに単身で挑んだが
敗北して両腕両脚に重傷を負い、その後失踪して抜け忍となった。

長らく行方不明であった甲河アスカは、義肢“アンドロイド・アーム”と
“アンドロイド・レッグ”を装備し、再び姿を現すことになる。
特にアンドロイド・アームは高度の技術で開発されて、時には生身の腕のように自在に、
時には機械装備のようにパワフルで精密に動き、その中には様々な兵器も内蔵されている。

闇の勢力に加担するものは人魔問わず葬ってゆくことから、
今は「鋼鉄の死神」という異名で呼ばれ、アサギと並び恐れられる存在となる。

強化素材 Edit Edit

成長に必要な素材等・親密度アイテム。

制圧属性・機械型

進級に必要な素材等

覚醒に必要な素材等

親密度効果・好みの品


解説 Edit Edit

エミリー・シモンズに次いで登場した二人目の機械属性のプレイアブルキャラクター。
2023年4月に三人目のふうま災禍が追加され、機械属性が三人というチーム編成が可能になっている*1

設定上は両手足とも義肢であるが、本作での武器の種類は「アンドロイドアーム」で腕がメインになっている。
設定に従えば腕ごと付け替えているものと思われ、実際戦闘時の外見もほとんどの武器で腕自体の見た目が変わるが、ほぼコスチュームの腕のままの武器も一部ある。
なお脚もアンドロイドレッグであり攻撃によってはそこからもブレードが出るが、こちらのブレードは武器の変更で見た目が変わる事はない。
攻撃は腕・脚のブレードでの斬撃が主体だが、アームからのミサイルによる遠隔攻撃や風の忍術など、多彩な攻撃を誇る。

対魔忍シリーズの他作品では戦闘時以外は手袋やタイツを着けて義肢を隠しているが、本作ではコスチューム変更の際に、一部のコスチュームでは生身(あるいは一般生活用?)の手足に変える事ができる。

割とやりたい放題な日本の18禁ゲームだが、さすがにメーカーが出すソフトにはタブーがいくつかあり、いわゆるダルマプレイはアウトである。アスカは四肢全てが機械のサイボーグなので、外すだけならOK…と目論んだが、倫理チェックでダメ出しされたとのことである。

通常攻撃 Edit Edit

アームとレッグによる連撃。一段ごとに踏み込みがあるため、タゲが切り替わっても勝手に追撃してくれる。
通常攻撃強化スキルを付けると延長線上に風の刃が飛んでいくようになる。風の刃は遠距離攻撃扱いであるため通常攻撃が2種類の属性を持つ珍しい特性がある。
また、アームの当たり判定と風の刃の当たり判定は判定が被っていないためヒット数が2倍になったりはしない

スキル Edit Edit

飛翔天舞 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
15秒通常攻撃中
 攻撃長押し
 →攻撃連打
支援1人編成:クールダウン時間20%減少
保護1人編成:ダメージ25%増加
制圧1人編成:スキルの最後に落とし攻撃を追加
敵を浮かばせてから、跳躍して連撃で切り刻む空中攻撃を放つ。

Lv.1で習得可能。
敵を打ち上げての連撃スキル。サポーターは各一人参照で発動させやすい。
他キャラの同系統スキルと共通の難点で、隙が大きく、スーパーアーマー持ちに弱いので、一般的なクエストでの優先順位は低い。

塵旋風 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
14秒回避→攻撃支援メイン編成:10秒間、与ダメージ12%増加
保護メイン編成:10秒間、自分の速度を15%増加
制圧メイン編成:10秒間、クリティカル確率20%増加
前方に蹴りを入れて突撃攻撃を行い、風で追撃を入れる。

Lv.4で習得可能。
突進技。サポーターはメイン一人を参照。
踏み込んでから蹴りを放ち、一拍遅れて風遁による追撃が発生する。
発生は早いものの、硬直が長く隙を晒しやすい。

追加効果によるバフ効果が10秒と使いやすい時間なので、どの属性で使っても良いだろう。

空裂嵐 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
18秒回避→回避制圧1人編成:対象にノックアップを与える
制圧2人編成:強烈な風圧で範囲攻撃を加える
制圧3人編成:ダメージ150%増加
跳躍してから敵を蹴っ飛ばす落とし攻撃を放つ。

Lv.5で習得可能。
空中からの範囲攻撃。制圧染めスキル。
染める事で風圧による範囲攻撃が追加されるため、ノックアップとあわせて雑魚に対する性能は高い。

UR武器「クリアウィング・ブレード」を装備していると、スキル使用時に確率で対魔粒子を消費して再使用できるようになる。

螺旋波 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
8秒攻撃された直後回避支援2人編成:8秒間、敵の防御力を20%減少
保護2人編成:10秒間、敵の速度を20%減少
制圧2人編成:8秒間、被ダメージ25%減少
攻撃された直後、素早い回転攻撃で反撃を仕掛ける。

Lv.7で習得可能。
反撃スキル。サポーターはいずれかの属性二人。
発動するとその場で高速回転し、敵をノックバックさせる反撃を行う。
追加効果の効果時間とCDが同じなので、理論上は効果を切らさない事も可能…ではあるが、反撃スキルなので無理にCD毎を狙う必要はない。

風神・陣刃 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
15秒攻撃される直前、
正確なタイミング
で回避
支援2人編成:ダメージ50%増加
保護2人編成:持続時間中、自分の速度を20%増加
制圧2人編成:攻撃範囲60%増加
極限回避の際に、疾風を身に纏って周りの敵を自動攻撃する。

Lv.9で習得可能。
極限回避スキル。サポーターはいずれかの属性二人。
攻撃判定のある風を纏うスキルなので、有効活用するには当てに行かなければならない。
とはいえアスカは基本近接キャラなので、そこまで意識しなくても問題無い。

マッハパンチ Edit Edit

CTコマンドサポート変化
20秒回避長押し保護1人編成:爆発範囲70%増加
保護2人編成:爆発で敵にグロッキーを与える
保護3人編成:クリティカル確率50%増加、使用中スーパーアーマー発動
正拳突きから爆発を起こして範囲攻撃を行う。

Lv.11で習得可能。
保護染めスキル。踏み込んでから正拳突きを二回行い、その後爆発が発生する。
正拳突き自体は見た目通り、リーチも範囲も狭いため爆発の方がメインになる。

皆殺しミサイル Edit Edit

CTコマンドサポート変化
16秒攻撃長押し支援3人編成:敵の防御力を10秒間30%減少
保護3人編成:10秒間、敵の速度を20%減少
制圧3人編成:ミサイルが敵をノックバックさせる
誘導ミサイル3発を撃って遠距離攻撃を行う。
スロット効果適用時でミサイル3発が追加される。

Lv.12で習得可能。
遠隔攻撃。サポーターはいずれかの属性三人。
敵をランダムに攻撃するミサイルを3発(スロット効果適用時は6発)放つ。
コマンドが攻撃長押しのうえ、発射までにも1テンポの間が入って使いづらかったが、性能調整で発射が瞬時になり、使いやすくなっている。
支援保護のデバフ効果が共に優秀。
特に支援の防御30%デバフはダメージを大きく伸ばせるので、支援編成を行うのであれば採用したい。

対魔殺法・風神 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
-攻撃×5ALL1人編成:ダメージ10%増加
ALL2人編成:ダメージ20%追加増加
ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加
通常攻撃を強化して、遠距離から風の刃を飛ばす攻撃を行う。

Lv.13で習得可能。
通常攻撃強化スキル。サポーターは属性問わず。
モーション自体は変わらないが、風の刃が放たれる分リーチが飛躍的に伸びる。
ただし遠距離攻撃になるのでサポーター選択には注意すること。

マッハインパクト Edit Edit

CTコマンドサポート変化
13秒回避→攻撃支援1人編成:対魔粒子を2%チャージ
支援2人編成:爆発を起こして遠距離範囲攻撃を行う
支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加
前方に躍進して拳を入れる突撃攻撃を行う。

Lv.14で習得可能。
突進攻撃。支援染めスキル。
踏み込んでからパンチを放ち、さらに踏み込んでアッパーを放つ。
支援サポーターが2人以上なら、2発とも爆発が付随するためある程度は複数を巻き込める。

なお、遠距離範囲攻撃とされているが、実際は前方近距離範囲程度のものである。
皆殺しミサイルのような完全な遠距離攻撃では無い点には注意が必要。

ボム・エスケープ Edit Edit

CTコマンドサポート変化
17秒回避長押し支援2人編成:爆弾でノックバックを与える
保護2人編成:10秒間、敵の速度を20%減少
制圧2人編成:10秒間、ダメージの60%炎上を与える
後退りながら爆弾をばら撒いて広範囲攻撃を行う。

Lv.81で習得可能。
範囲攻撃。サポーターはいずれかの属性二人。
飛びすさりながら爆弾をばら撒く。そのため攻撃範囲は、発動時の立ち位置より後ろ側がほとんどであり、名前の通り逃げに使う。
通常攻撃中などで敵に密着していると爆弾が降るフルヒットすることがある。

範囲、威力共に悪くはないのだが、着地までに中々な隙がある事には注意。

奥義 Edit Edit

対魔超粒子砲 Edit Edit

敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義

戦術 Edit Edit

基本戦術 Edit Edit

制圧染めで空裂嵐か支援染めでマッハインパクトを使うのが楽だろう。
マッハパンチも悪くはないのだが、マッハインパクトとできることが被っており、クリティカルダメージの上がる後者の方がダメージを出せる。
サブとしては風神・陣刃、皆殺しミサイル、ボム・エスケープが使いやすい。

一方で、近距離と遠距離が同居しやすいため、サポーター編成等に注意が要る。

アリーナタワー Edit Edit

タイマファイブVR Edit Edit

コスチューム Edit Edit

コスチューム一覧

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*1 属性を統一する事自体には特に意味は無いが、特定の属性を持つ味方を強化する効果を持つURサポーターが登場しているため、それの使い勝手という意味では攻略に影響する。

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Last-modified: 2026-01-16 (金) 22:53:16