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基本情報 †
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| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 遠距離 | 16秒 | 攻撃長押し | 制圧1人編成:敵にスタン状態を与える |
| 制圧2人編成:スキルの最後に追加攻撃を行う | |||
| 制圧3人編成:クリティカル確率50%増加 | |||
| 空中にジャンプし、前方に風の剣気を発散し範囲攻撃を行う。 | |||
制圧染めスキル。空中から剣気を連続で放ち、4連続の範囲攻撃を行う。
制圧1人でスタンが付与されるので、SAが剥がれている相手なら完全に足を止めることができる。
制圧2人で2連続の追加攻撃を行うようになる。
範囲、威力共には悪く無いのだが、モーションが少々長いので遠距離敵には注意。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 近接 | 10秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:10秒間、敵の速度を10%減少 |
| 保護メイン編成:分身1体追加 | |||
| 制圧メイン編成:10秒間、自分の攻撃力を10%増加 | |||
| 前進しながら突進攻撃を加え、影分身で1回追加攻撃を行う。 | |||
突進しながら切り付け、その後ろから分身が追加攻撃を加える。
参照するサポーターがメインのみなので自由度が高い。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 近接 | 5秒 | 回避→回避 | 支援1人:10秒間、敵の防御力を10%減少 |
| 保護1人:スキルのクールダウン時間20%減少 | |||
| 制圧1人:スキルダメージ25%上昇 | |||
| 暗器の鉤を使って攻撃した敵の前に素早く移動する。 | |||
鉤を前方に射出して、命中した敵の近くに素早く移動する。
このスキル単体では追加効果はなく、威力も高くないためほとんど移動スキルである。
なぜかダメージが発生しなくても移動効果は発生する。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 近接 | ー | 常時発動 | all1人編成:攻撃速度10%増加 |
| all2人編成:攻撃速度20%増加 | |||
| all3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | |||
| 通常攻撃を強化し、影分身で1回追加攻撃を加える。 | |||
通常攻撃強化スキル。通常攻撃全てに分身による攻撃が追加される。
分身の分ヒット数が増えるため、ヒット数も2倍になる。ただし分身分のダメージは本体の6~7割になっている。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 近/遠 | 14秒 | 回避長押し | 支援1人編成:10秒間、敵の防御力を10%減少 |
| 支援2人編成:攻撃回数5回増加 | |||
| 支援3人編成:ダメージ150%増加 | |||
| 前方に連続攻撃を加えた後、攻撃が終わると剣気を弾けさせ追加攻撃を行う。 | |||
支援染めスキル。構えをとってから連続攻撃を行い、攻撃の軌跡に沿って追加攻撃が発生する。
連続攻撃部分は近接、追加攻撃は遠距離とタイプが別れている。
防御低下、攻撃回数増加、ダメージ増加とダメージを上げる効果ばかり持っており、ダメージ量はかなり良好なスキル。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 遠距離 | 15秒 | 正確なタイミングで 回避 | 支援2人編成:4秒間、ダメージの60%の炎上を与える |
| 保護2人編成:10秒間、自分の速度を20%増加 | |||
| 制圧2人編成:爆発攻撃1回増加 | |||
| 極限回避の際、直前に立っていた位置に小型爆弾を投げて爆発させる。 | |||
極限回避スキル。4個の爆弾を直前の立ち位置に発生させる。
小型爆弾という割には範囲が広いので、複数の敵を巻き込みやすい。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 遠距離 | ー | 常時 | all1人編成:ダメージ10%増加 |
| all2人編成:ダメージ20%増加 | |||
| all3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | |||
| 通常攻撃を強化し、風の剣気で遠距離攻撃を放つ。 | |||
通常攻撃強化スキル。通常攻撃に剣気を飛ばす効果が付く。
通常攻撃のタイプが近接から遠距離に完全に変わってしまうため、サポーター編成に注意。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 近接 | 12秒 | 回避長押し | 保護1人編成:10秒間、自分の速度10%増加 |
| 保護2人編成:分身2体追加 | |||
| 保護3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | |||
| 両側に分身を作り、前方に向かって一斉に刺して攻撃する。 | |||
保護染めスキル。両側に1体ずつ分身を作り出し、一斉に突きを繰り出す。保護2人で両側に1体ずつ分身が追加される。
リーチはあまり広くない。トレーニングモードの初期位置から発動すると1HIT少ない4HITになる程度には狭い。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 近接 | 18秒 | 通常攻撃中、 攻撃長押し | 支援3人編成:10秒間、自分の防御力を30%増加 |
| 保護3人編成:10秒間、自分の攻撃力を30%増加 | |||
| 制圧3人編成:攻撃範囲50%増加 | |||
| 風を起こして周りの敵にノックバック攻撃を放ち、スロット効果適用で与えたダメージの5%のHPを回復する。 | |||
回転しながら周囲の敵にノックバック攻撃を放つ。属性問わずスロット効果適用時にHP回復効果が付くため、できれば使いたいスキル。
保護と制圧の効果が優秀。特に保護の攻撃バフは30%と大きいので他のスキルへ繋げるようにCD管理をしておきたい。
| タイプ | CT | コマンド | サポート変化 |
| 遠距離 | 8秒 | 攻撃された直後、回避 | 支援2人編成:6秒間、ダメージの60%の邪毒を与える |
| 保護2人編成:敵にグロッキー状態を与える | |||
| 制圧2人編成:10秒間、自分の攻撃力を20%増加 | |||
| 後方に移動しながら前方に多数の苦無を投げて反撃する。 | |||
反撃スキル。飛びすさりながら、苦無を4本投げる。
支援:邪毒、保護:グロッキー;、制圧:攻撃力増加と追加効果が攻撃的。
敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義
制圧の嵐乱舞か支援の桃知流・蝶の舞をメインにそえ、螺旋舞をサブにして回復できるようにするのが良い。
あとは百足で機動力を上げるか、回避が攻撃になる焔あたりが楽だろうか。
保護運用の場合は百足の効果がCD減少と少々物足りない。代わりの移動技としては残月が候補に挙がる。
螺旋舞の攻撃増加を活かした蠍を確実に当てたい。それに加え蠍はクリティカルの発生が非常に大事なので、サポーターでクリティカル確率,ダメージを増やしておきたい。
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