基本情報 Edit Edit

プロフィール
full_kurenai.png属性保護
魔物型
初期武器対魔小太刀(長・短)
初期衣装殲血の紅姫
原画ZOL
CV櫻井菜々絵
加入時期/改編時期
バージョン1.0.17(2020年11月11日配信)で追加
バージョン2.10.77(2024年11月5日配信)でモデル及びアニメーション改編
キャラクター紹介
「対魔忍、心願寺紅参上!特務中隊に所属することになるとはな。これからよろしく頼む」

対魔忍。吸血鬼と人間のハーフでありながら、対魔忍として生きる異端の存在。

祖父の心願寺幻庵から剣術の指南を受け、ゆくゆくはふうま八将を継ぐと目されていたが、
ふうま弾正による対魔忍の内紛を咎で幻庵は失脚、
その後目を継ぐはずだった紅もふうまの里を離れ、どこにも属さずに行動している。
しかし、幼馴染のふうま小太郎と関わることであれば、
なんやかんやで悩みつつも昔を思い出して仕方なく協力してしまう。

半人半魔のハーフヴァンパイアとしての身体能力を活かした絶大なる戦闘力を誇り、
先代のふうま八将・心願寺幻庵から受け継いだ二刀の小太刀『白神』『紅魔』を高速で操る。
風を操る忍法・風遁の術と心願寺流小太刀剣術を組み合わせた絶技・旋風陣は真空の刃で敵を切り裂く。

強化素材 Edit Edit

成長に必要な素材等・親密度アイテム。

保護属性・魔物型

進級に必要な素材等

覚醒に必要な素材等

親密度効果・好みの品

解説 Edit Edit

吸血鬼と人間のハーフでありながら対魔忍という複雑な事情のあるキャラ。
武器は長・短の小太刀の二刀流。それに加えて風遁を用いて竜巻を起こして攻撃する。
通常攻撃はさくらほどは範囲が狭くなく、スキルも広範囲のものが多いため多数の敵を捌くのも不得手ではない。

初出は自身の名を冠した『対魔忍 紅』で、この時点ではアサギや不知火と同世代…つまりは主人公の親の世代の人物だった。対魔忍RPGXで大幅に設定が変更され、主人公の幼馴染になっている。本作ではRPGの設定準拠のようである。
設定が変更されていなければ、父親の吸血鬼とは○○○ィ○・○○○○のことで、つまりは彼女とは姉妹になる。

モデルリニューアルでパッシブスキル「風の傷跡」が追加。スキルを当てるたびに敵にスタックし、3回溜まると竜巻を発生させて追加ダメージと回復効果減少を与える。
キャラモデルも丸顔で童顔寄りだった元のモデルに比べるとイケメンになっている。


通常攻撃 Edit Edit

長・短の小太刀で連続して切りつける。範囲は広くはないが狭いというほどでもないと言った感じ。
初段と最終段の踏み込みが長く、敵との距離を詰めやすい。
通常攻撃強化スキルを付けていると通常攻撃に風遁の一閃が追加され、範囲とヒット数が増加する。

スキル Edit Edit

螺旋斬 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
11秒通常攻撃中、
攻撃長押し
支援1人編成:落とし攻撃を入れてノックバックさせる
保護1人編成:クールダウン時間20%減少
制圧1人編成:ダメージ25%増加
敵を竜巻で吹き飛ばし、剣撃を打って空中攻撃を行う。

Lv.1で習得可能。
通常攻撃の途中から繰り出せるスキル。
自身の周囲に竜巻を発生させながら飛び上がり、剣を突き立てるように降下してくる。
飛び上がってから降下してくるまでの間、常に竜巻のヒット判定があるため、周囲の敵を巻き込んで攻撃でき、なおかつ反撃を受けづらい。

疾風閃 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
2秒攻撃の最後、
正確なタイミング
で回避
制圧1人編成:対魔粒子を2%チャージ
制圧2人編成:与えたダメージの3%のHPを回復
制圧3人編成:クリティカル確率50%増加
最後の攻撃の直後、前方に素早く斬り抜いて追加攻撃を放つ。

Lv.4で習得可能。
追撃&制圧染めスキル。通常攻撃や一部スキルの直後に発動できる。
発動すると飛び上がり、空中から敵に突撃し切りつける。体力回復効果があるため、どうせなら制圧サポーターを2人以上編成したい。
UR武器「機甲剣改・ダインスレイブ」を装備していると通り過ぎた場所にもダメージが発生し、速度低下を付与するようになる。

リニューアルにより、攻撃終了後の発動受付時間が延長されたことで格段に発動しやすくなっている。

風陣斬 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
9秒攻撃長押し支援2人編成:対象にスタンを与える
保護2人編成:対象にノックアップを与える
制圧2人編成:竜巻が最初に地点に固定される
前方に竜巻を放って連続攻撃を放つ。

Lv.5で習得可能。
自身の前方に前進する竜巻を発生させるスキル。
支援ならスタンを、保護ならノックアップ効果をつけることができる。
また、制圧のスロット効果が発動していると竜巻が前進しなくなり、同じ敵に連続で当たるようになる。

資本武装「ピュアハート」を装備することでエフェクトが変化し、ダメージ増加と味方全員の速度増加が発動する。
武器依存ではあるが優秀な遠距離範囲攻撃。
同コマンドの嵐牙がリニューアルで強化されたことにより若干立場が弱くなっているが、低レベルから使える点やスタン、ノックアップ性能は依然として扱いやすい。
状況によってどちらを採用するか吟味しよう。

風返し Edit Edit

CTコマンドサポート変化
8秒回避長押し支援メイン編成:与えたダメージの5%のHPを回復する
保護メイン編成:10秒間、敵の防御力を20%減少
制圧メイン編成:対象にグロッキーを与える
反撃の構いを取って被ダメージを大幅に減少させ、攻撃されると返り討ちにする。

Lv.7で習得可能。
反撃スキル。構えをとっている間に攻撃を受けると斬り上げと突きで反撃する。
追加効果で保護だと防御力を低下させ、制圧グロッキーにする。
支援サポーターをメインに編成していると回復効果が付く。ただし、紫の不死ノ陣ほど範囲が広いわけではないため過信は禁物。

リニューアルにより、構え中に攻撃ボタンを押すことで自発的に構えを解いて攻撃を出せるようになった。
最速キャンセルならほぼ隙がなく、反撃だけでなく攻めの選択肢としても使えるため手動操作における柔軟性が向上した。
ただしオート操作では構えキャンセルしないため、敵の攻撃が分散しやすいVR等の3人コンテンツでCPUのスキルに設定すると棒立ちになりやすいので非推奨。

鎌鼬 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
13秒回避→回避支援3人編成:相手を刺す動作でダメージ増加
保護3人編成:クールダウン時間30%減少
制圧3人編成:10秒間、敵の速度を30%減少
敵の前方に瞬間移動してから切り裂く突進攻撃を放つ。

Lv.9で習得可能。
発動すると敵の前方まで瞬間移動し、切りつけるスキル。モーションが短く扱いやすい。
保護でCD減少。制圧で速度デバフのスロット効果がある。
支援のスロット効果では突きが追加され、ダメージが向上する。

制圧の速度デバフが効果量30%、効果時間10秒とデバフとしては非常に強力。

風鳴 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
14秒回避→攻撃支援1人編成:攻撃の最中、被ダメージ50%減少
支援2人編成:攻撃回数増加、最後の一撃で敵をノックバック
支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加、攻撃中スーパーアーマー増加
敵に襲い掛かって刺す突進攻撃を放つ。

Lv.11で習得可能。
支援染めスキル。発動すると一気に踏み込み、連続突きを放つ。
突きであるため横の範囲が狭く、複数の敵を巻き込むのは不得手。
クリティカルダメージが上昇するため、クリティカル率を上げて運用したい。
後述する神眼がクリティカル率を大幅に上昇させてくれるため、他のキャラよりもクリティカル率の補助は少なくて済む。

リニューアルでスロット効果にスーパーアーマーが追加されたため、攻撃中に横槍で潰されにくくなった。

神眼 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
12秒攻撃される直前、
正確なタイミング
で回避
支援2人編成:クリティカル確率20%追加増加
保護2人編成:持続時間中、敵への与ダメージを20%増加
制圧2人編成:持続時間中、自分の速度を20%増加
極限回避の際に、瞳術を覚醒させて6秒間クリティカル確率を大幅に増加させる。

Lv.12で習得可能。
極限回避スキル。発動させると短時間の間クリティカル率が上昇する。
追加効果も攻撃的で、支援だと更にクリティカル率増加、保護だと与ダメージ上昇、制圧だと速度上昇とまさに暴風吹き荒れるような怒涛の攻めを行える。

紅はこのスキル以外で極限回避スキルは存在しないため、採用枠を争う事が無いのも〇。

心眼寺流小太刀剣術 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
-攻撃×5ALL1人編成:ダメージ10%増加
ALL2人編成:ダメージ20%追加増加
ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加
小太刀剣術を組み合わせて、通常攻撃を強化する。

Lv.13で習得可能。
通常攻撃強化スキル。モーションは変化しない。
通常攻撃に剣筋をなぞるような攻撃を追加する。その分ヒット数と範囲が増加する。

ゲーム中には記載されていないがリニューアル後、攻撃最終段に「風の傷跡」の付加効果が追加されている。

嵐の陣 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
17秒回避長押し保護1人編成:攻撃範囲増加
保護2人編成:最後の攻撃で周りに竜巻を飛ばす
保護3人編成:ダメージ150%増加
敵を攻撃してから竜巻で吹き飛ばすノックアップ攻撃を放つ。

Lv.14で習得可能。
保護染めスキル。踏み込んでから竜巻を発生させながらバックステップする。
保護サポーターを2人以上編成しているとバックステップ後に追加で小型の竜巻を発生させ追撃を行う。
踏み込みがある分、すぐには攻撃判定が発生しないため発動タイミングには注意。

嵐牙 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
10秒攻撃長押し支援2人編成:10秒間、敵の速度を20%減少
保護2人編成:10秒間、敵の防御力を20%減少
制圧2人編成:10秒間、自分の速度を20%増加
短刀を投げ、当たった敵を竜巻で引き寄せる持続攻撃を加える。

Lv.81で習得可能。
短刀を投げつけ敵に当たると竜巻を発生させるスキル。
周囲の敵を引き寄せる効果がある。
短刀は勝手に敵を追尾してくれるため適当に投げて構わない。
竜巻の範囲がなかなか広く複数を巻き込みやすい。

リニューアルによる変更点が最も大きいスキル。
支援染め以外のスロット効果もバフ・デバフに統一され、もともと保護のスロット効果だった引き寄せ効果がデフォで発動するようになった。
さらに追加された制圧保護染めのスロット効果が速度20%増加に防御力20%減少と非常に強力。

奥義 Edit Edit

絶技・旋風陣 Edit Edit

敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義

戦術 Edit Edit

基本戦術 Edit Edit

神眼を発動させてステータスを上げた状態をキープできれば、非常に楽に立ち回れるため採用したいところ。
特に支援染めで風鳴と同時に採用するとシナジーを得られるため支援染めではぜひ採用したい。
また、嵐の陣は範囲が広く、威力も高めなため保護染めも使いやすい。
螺旋斬も使いやすくサポーターの自由度も高いため、サポーターを制圧2+保護1などで運用するのもいいだろう。

アリーナタワー Edit Edit

タイマファイブVR Edit Edit

コスチューム Edit Edit

コスチューム一覧

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  • リニューアル後の変更点が反映されていなかったので更新。 -- [8Hp5RFjdZNk] 2025-11-03 (月) 16:14:52
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