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基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 通常攻撃中 攻撃長押し →攻撃連打 | 支援1人編成:クールダウン時間20%減少 |
| 保護1人編成:ダメージ30%増加 | ||
| 制圧1人編成:スキルの最後に落とし攻撃を追加 | ||
| 影鮫で敵を浮かばせてから、跳躍からの連撃で空中攻撃を放つ。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:580%(近)→115%×3(近) + 90%×2(近)→460%(近)
制圧サポート効果あり:最後に340%(近)を追加
Lv.1で習得可能。
ノックアップから始まる連撃スキル。他のキャラと同じで、全段発動だとモーションの隙が多く、SAに弱いため通常クエストでは採用しにくい。
連打をしなければ最初の打ち上げ部分だけが発動する。ダメージが一番高いのがこの打ち上げ部分なので、枠が余っているのなら一応採用できなくもない。
…が、見た目に反して範囲はあまり広くないので、やはりあまりおすすめできるスキルとは言い難い。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 13秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:敵にノックダウン状態を与える |
| 制圧2人編成:ダメージ50%増加 | ||
| 制圧3人編成:クールダウン時間30%減少 | ||
| 影九魔が地面を叩いて、広範囲攻撃を放つ。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:180%(近)→1150%(近)
制圧1人:180%(近)→1600%(近)
制圧2人:270%(近)→2400%(近)
Lv.4で習得可能。
制圧染めスキル。前方を円形に範囲攻撃を行う。
スキル詳細には書いてないが、制圧サポーターを1人編成した時点で何故かダメージが増加する。
そして制圧サポーターを2人編成すると、1人編成で増加したダメージから50%増える仕様になっている。
結果的にサポーター無しの状態とは差が2倍近くになるので、染めまではしなくても2人編成までは視野に入れていきたい。
染めスキルには珍しく、サポーター効果の最終段が威力関係ではなくCD減少であり、それなりに高回転のスキルである。
CD減少が強力ではあるが、元々の性能が優秀なスキルなので、無理に染めようとしなくても十分使っていける。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:影の渦を作り出して遠距離持続攻撃 |
| 保護メイン編成:与えたダメージの5%のHPを回復 | ||
| 制圧メイン編成:7秒間自分の攻撃力10%増加 | ||
| 躍進と共に大きく振り切って突進攻撃を放つ。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:730%(近)
支援サポート効果あり:730%(近) + 70%(遠)×12
Lv.5で習得可能。
踏み込んでから回転斬りを行うスキル。発生時にやや溜めがある。
他キャラクターの突進系スキルとは違い、回避した位置から殆ど動かない。
後ろに回避してしまうとまず当たらないので、敵に向かっていくように回避しよう。
支援サポーターをメインに編成すると前方に2×2マス程度の影の渦を生成する。
この影の渦によるダメージは遠距離攻撃なので、近接攻撃のダメージ増加系サポーターだと一切ダメージが伸びない。
敵指定やキャラ属性指定などのサポーターで編成を組んでいきたいところ。
メインサポーターのみを参照するため自由度が高く見えるが、さくらがスキルで回復するにはこのスキルを保護で運用するしかなく、編成がかなり限られる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 攻撃長押し | 保護1人編成:攻撃の最中、被ダメージ50%減少 |
| 保護2人編成:回転数2回増加 | ||
| 保護3人編成:ダメージ165%増加 | ||
| 敵との距離を詰め、高速回転による連続攻撃を放つ。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:100%(近)×8 + 230%(近)×2
保護サポーター2人:100%(近)×12 + 140%(近) + 180%(近)
保護サポーター3人:290%(近)×12 + 360%(近) + 480%(近)
Lv.7で習得可能。
保護染めスキル。発動すると自動で敵の近くに瞬間移動し回転攻撃をする。途中で敵を倒した場合は別の敵の元に瞬間移動する。
周囲をある程度巻き込みやすく、威力も高いため非常に使い勝手が良い。
UR武器「対魔小太刀・輝望」を装備していると対魔粒子を消費して回転数を増やすことができる。奥義を使いにくくなるので、そこは一長一短。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 敵の攻撃中、 正確なタイミングで 回避 | 支援2人編成:クールダウン時間20%減少 |
| 保護2人編成:当たった敵に持続ダメージを与える | ||
| 制圧2人編成:拘束状態の敵への与ダメージ20%増加 | ||
| 極限回避の際、影のトゲで敵を縛り付ける。 4秒間、敵全体に拘束状態を与える。 | ||
ダメージ倍率
保護サポート効果あり:90%(遠)×5
Lv.9で習得可能。
極限回避スキル。敵全体に拘束状態を付与する。
あくまでも拘束状態であるため、近接タイプの敵は近づけば攻撃してくるし、遠距離タイプの敵であれば普通に攻撃してくる。
囲まれた状況からの脱出性能が高い反面、敵を集めたい場合には不向きなスキルなので、クエストによっては別のスキルを採用した方が良い場面もある。
制圧サポーター効果が与ダメージ上昇のため、奈落落しと併用するのもいいかもしれない。
保護サポーター効果で遠距離攻撃扱いの持続ダメージを与えられるようになる。
敵全体が対象なので意外と侮れない範囲攻撃になる。決してメイン火力になるわけではないが、雑魚散らし用としては便利といったレベル。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 回避→攻撃 | 支援1人編成:10秒間、当たった敵の速度を10%減少 |
| 支援2人編成:攻撃回数1回増加、ノックバック攻撃 | ||
| 支援3人編成:クリティカルダメージ270%増加 | ||
| 影九魔が思い切り殴って広範囲攻撃を放つ。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:1030%(近)
支援サポーター2人:680%(近)→800%(近)
Lv.11で習得可能。
支援染めスキル。前方広範囲(5マス程度)を薙ぎ払う。
モーションも短めなので気軽に使っていけるスキル。
支援サポーター2人で攻撃回数が1回増えるのだが、追加される薙ぎ払いは攻撃範囲が3マス程度と少し狭い。回避の方向には気を付けよう。
支援サポーター3人編成でクリティカルダメージが上昇するため、クリティカル率を上げた状態で運用したいところ。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 回避長押し | 支援3人編成:15秒間、敵の速度を30%減少 |
| 保護3人編成:15秒間、敵の攻撃力を30%減少 | ||
| 制圧3人編成:ノックダウン攻撃 | ||
| 跳躍してから、影の刃を飛ばして遠距離攻撃を放つ。 スロット効果適用で攻撃回数が2回増加する。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:220%(遠)×3
サポート効果あり:220%(遠)×5
Lv.12で習得可能。スロット効果適用で攻撃回数が2回増加する。
跳躍して射程無限の遠距離攻撃を放つ。さくら自体は近接主体のキャラなので、サポーター編成には注意。
支援と保護のサポーター効果はデバフ、制圧の効果はノックダウンと相手の妨害に優れる。
特にデバフは効果量が非常に高い上に効果時間がCDより長く、常にデバフをかけ続けることができる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 常時発動 | ALL1人編成:ダメージ10%増加 |
| ALL2人編成:ダメージ20%追加増加 | ||
| ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 二刀流の素早い連撃を活かし、通常攻撃を強化する。 | ||
ダメージ倍率
最終段に2ヒット分のダメージ(100%)を追加
Lv.13で習得可能。
通常攻撃強化スキル。単純に威力を強化するだけなので使用感は変わらない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 6秒 | 回避→回避 | 支援2人編成:5秒間、クリティカル確率10%増加 |
| 保護2人編成:7秒間、被ダメージ25%減少 | ||
| 制圧2人編成:5秒間、与ダメージ10%増加 | ||
| 影を介して、敵の背後に瞬間移動する。 | ||
Lv.14で習得可能。影を介して、敵の背後に瞬間移動する移動スキル。
あくまで移動するだけであり、このスキル自体にダメージは無い。
どのサポーター属性でもバフがかかるため、それを目当てにしても良いだろう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 18秒 | 攻撃される直前、 正確なタイミングで 回避 | 支援2人編成:10秒間自分のクリティカル確率20%増加 |
| 保護2人編成:自分の最大HPの10%回復 | ||
| 制圧2人編成:影のクマの攻撃力を増加 | ||
| 極限回避の際に、10秒間敵を自動攻撃する影九魔を召喚する。 影九魔は周りの味方の与ダメージを30%増加させる。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果なし:190%(近)
制圧サポート効果あり:240%(近)
Lv.81で習得可能。
極限回避の際に、10秒間敵を自動攻撃する影のクマを召喚する。
2026/05/05の更新で基本効果とスロット効果が変更された。
元はサポーター効果によって召喚獣が変わったが、それらが特性スキルへ移行した為、本スキルは影九魔を召喚+追加効果を得るスキルになった。
まず影九魔の周りにいるだけで与ダメージ30%増加という破格の効果を得られるようになった。
更にサポーター効果によってクリティカル確率増加か最大HP依存の回復効果まで追加できる。
なお保護サポーター2人編成時に追加される「最大HPの10%回復」は極限回避時に行われる。
かなり良好な変更がされ扱いやすくはなったのだが、相変わらずCDは18秒と長いまま。「影縛り」と比べると倍のCDなので長く感じるかもしれない。
とはいえそんな「影縛り」は少々癖が強いスキルなので、効果がシンプルになったこちらを採用する択は大いにある。
サポーターの【魔法少女】井河さくらを編成すると影九魔の威力が上昇する。
その他召喚獣を強化する武器やサポーターの対象になっている。所持している場合は一考の余地あり。
影の巨人を召喚し、巨人から延びる影がフィールド全体を攻撃する。
敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義
影回天が強力なため、保護染めが主力筆頭になるだろう。
スキル構成は主力の影回天、いざというときの回復効果と単発威力が頼りになる影回撃、残る基本1枠には影飛ばしが採用しやすい。
他に、染めスキルとしてはサポーター構成による威力への影響が比較的小さく、素の性能が優秀な奈落落としも有効な選択肢。
ただし制圧染めと支援染めも弱いわけでもないので、サポーター次第で選択肢に入る。
一方、スキルに比べ通常攻撃は出し切りの威力こそそれなりだがあまり使い勝手が良くなく、オマケ程度に考えた方がいいかもしれない。
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