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基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 通常攻撃中 攻撃長押し →攻撃連打 | 支援1人編成:スキルのクールダウン時間20%減少 |
| 保護1人編成:スキルの与ダメージ25%増加 | ||
| 制圧1人編成:スキルの最後に落とし攻撃を追加 | ||
| 敵を浮かばせてから、跳躍して連続で空中攻撃を放つ。 | ||
ノックアップスキル。
他キャラの同系統スキルと共通で、隙が多くスーパーアーマー持ちに弱いため、採用優先度は低め。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 攻撃長押し | 支援1人編成:命中の際発散する電流4本追加 |
| 支援2人編成:敵に感電状態を与える | ||
| 支援3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 剣に電輝を充電して発射し、命中の際6本に分かれる遠距離攻撃を行う。 | ||
支援染めスキル。充電が完了した剣を投げつけ、ヒットすると6方向に電流を放つ。支援1人以上なら4本増える。
広範囲の敵に攻撃できるが、分裂する関係上、単体に対しては威力が出しづらく、決定打に欠ける。
感電をばら撒く目的で使用するのが良いかもしれない。一応、敵に密着していれば投擲と分裂の全てがヒットし、計11ヒットすることもある。
UR武器「機甲剣・フラガラッハ」を装備していると本スキル使用時に40%の確率で他のスキル1つのCDをリセットする。
また、武器スキル使用後5秒間は、リセットの確率が40%→100%となり、ダメージも大幅に上昇する。
対魔粒子を3個消費するため、頻繁に使うならサポーターにイングリッドを入れたいところだが、イングリッドは制圧のためイマイチ噛み合わない。
クリティカル確率を投げ捨てれば入れられるが、採用するかは考えもの。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:与えたダメージの5%のHPを回復 |
| 保護メイン編成:敵に感電状態を与える | ||
| 制圧メイン編成:敵にスタン状態を与える | ||
| 敵に向かって回転しながら突進攻撃を放つ。 | ||
回転しながら斬りつけるスキル。横ではなく縦の回転のため、リーチはあるが範囲はイマイチ。
燐で回復する場合はこのスキルを支援メインで採用するしかない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 常時発動 | ALL1人編成:ダメージ10%増加 |
| ALL2人編成:ダメージ20%追加増加 | ||
| ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 剣に電輝を纏い、通常攻撃を強化し攻撃範囲を増加させる。 | ||
通常攻撃強化スキル。剣の電輝が大きくなり、範囲が増加する。
4段目の回転斬りと5段目の突きは特にわかりやすく範囲が増加する。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 正確なタイミングで回避 | 支援2人編成:スキルのクールダウン時間20%減少 |
| 保護2人編成:持続時間20%増加 | ||
| 制圧2人編成:10秒間、与ダメージ20%増加 | ||
| 極限回避の際、8秒間自分に速度増加と電子防壁を与える | ||
極限回避スキル。発動すると、8秒間速度増加と電子防壁を得る。
支援のCD減少や保護の持続時間増加で速度増加を頻繁に付与したり、速度増加と制圧の与ダメージ増加で一気に攻め立てたりとなかなかに攻撃的なスキル。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:攻撃の際、被ダメージ50%減少 |
| 制圧2人編成:敵に感電状態を与える | ||
| 制圧3人編成:スキルの与ダメージ150%増加 | ||
| 背中の多節刀を伸ばし、前方の敵に連続攻撃を放つ。 | ||
制圧染めスキル。背中の多節刀で前方に連続攻撃を放つ。
攻撃対象を倒した場合は、次にロックオンした敵の方に向き直ってくれる。
リーチは通常攻撃の1段目と大体一緒くらいなので長いと言うほどではなく、足が止まってしまうため敵が密集しているところで使わないと隙を晒すことも。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 通常攻撃中 攻撃長押し | 支援3人編成:15秒間、攻撃力25%増加 |
| 保護3人編成:10秒間、敵の速度を30%減少 | ||
| 制圧3人編成:攻撃範囲30%増加 | ||
| 速いスピードで目の前を切り、周囲の敵に連続攻撃を放つ。 スロット効果適用時攻撃回数が2回増加する。 | ||
発動すると前方の広範囲を高速移動しながら何度も斬りつけるスキル。スロット効果適用時はさらに攻撃回数が増える。
画面上は動き回ってはいるものの、自身の当たり判定は動いておらず、遠距離型から蜂の巣にされやすい。
電子防壁があればその点はケアできるため、電子防壁を付与するスキルの後に使いたい。
支援の攻撃力増加は効果時間が長く倍率も高め、支援染め編成ならバフ目的での採用もあり。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 回避長押し | 保護1人編成:スキル使用時間中、周りの敵を引き寄せる |
| 保護2人編成:持続時間50%増加 | ||
| 保護3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 体に電気を纏って素早く回り、持続ダメージを与える範囲攻撃を行う。 | ||
保護染めスキル。前方に円を描くように移動しながら攻撃し、6秒間円内に落雷が発生する。
保護サポーター1人以上なら引き寄せが発生し、疾風迅雷や電光石火で複数を巻き込みやすくなる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 4秒 | 攻撃の最後に回避 | 支援2人編成:8秒間、敵の速度を20%減少 |
| 保護2人編成:スキルの与ダメージ50%増加 | ||
| 制圧2人編成:クリティカル確率30%増加 | ||
| 敵の後ろに瞬間移動し、奇襲する。 | ||
追撃スキル。発動すると敵の後ろに瞬間移動し、突きを喰らわせる。
保護と制圧のスロット効果はこのスキルにしか適用されないため、バフ目的での採用はできない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 8秒 | 回避→回避 | 支援2人編成:敵にグロッキー状態を与える |
| 保護2人編成:10秒間、与ダメージ20%増加 | ||
| 制圧2人編成:10秒間、敵の速度を20%減少 | ||
| 背中の多節刀で敵を貫き、自分の方に引き寄せる。 スロット効果適用時効果範囲が増加する。 | ||
多節刀を伸ばし、ヒットした敵を引き寄せるスキル。リーチが長く、バックステップ3回分離れていてもヒットする。
コマンドが回避→回避な上にCDが短いため、非常に誤爆しやすく慣れていないと少々危険。
敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義
基本的に3色のいずれかに染めて運用することになることが多い。
回復できるスキルを入れたい場合は支援2人以上と疾風迅雷が確定してしまうため、かなり編成が絞られる。
支援の雷激光剣、保護の疾風迅雷、制圧の無間迅雷が感電を付与できるスキルなため、防御ダウンを狙うならこれらを主軸に考えるといいだろう
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