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基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 攻撃×5(実際には×4) | ALL1人編成:ダメージ10%増加 |
| ALL2人編成:ダメージ20%追加増加 | ||
| ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 通常攻撃を強化し、武器で地面を叩く範囲攻撃を追加する。 | ||
Lv.1で習得可能。
攻撃入力3回目からモーションが変化。最終段では回転したのち棍棒を叩きつける。
泥酔中はスキルが使えないため、泥酔時のダメージを伸ばすスキルはこれのみとなる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 攻撃長押し | 支援1人編成:10秒間、自分の攻撃力を10%増加 |
| 支援2人編成:攻撃範囲30%増加 | ||
| 支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加、攻撃中スーパーアーマー適用 | ||
| 手錠を召喚して前方の敵を引き寄せ、その後ノックバック攻撃を加える。 | ||
Lv.4で習得可能。
支援染めの主力スキル。
攻撃範囲とスーパーアーマーが非常に便利。
手錠といいカキーンという効果音といい制作に力が入っているように感じる。
引き寄せる手錠部分も近接攻撃扱いとなっている。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 8秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:5秒間、自分の攻撃力を10%増加 |
| 保護メイン編成:与えたダメージの3%のHPを回復する | ||
| 制圧メイン編成:攻撃で敵をノックアップさせる | ||
| 前方にダッシュして敵を打ち上げる突進攻撃を加える。 | ||
Lv.5で習得可能。
回避よりも遠い間合いから急接近することができる。
モーションが非常に短いので鬼ごろしと組み合わせて酔気を素早く稼げる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 通常攻撃中、攻撃長押し | 保護1人編成:最初の範囲攻撃に当たった敵を引き寄せる |
| 保護2人編成:追加攻撃1回追加 | ||
| 保護3人編成:スキルダメージ150%増加 | ||
| 前方に範囲攻撃を加えてから後ろに下がり、爆弾を投げて追加攻撃を加える。 | ||
Lv.7で習得可能。
回避と同じ程度後ろに下がる。
投げるグレネードは遠距離攻撃扱いとなる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 攻撃される直前、正確なタイミングで回避 | 支援3人編成:爆発範囲30%増加 |
| 保護3人編成:10秒間、自分の速度を20%増加 | ||
| 制圧3人編成:5秒間、スーパーアーマーを得る | ||
| 極限回避の際武器に爆弾を付けて、敵に近接攻撃を加えるとき爆発させて追加攻撃を加える。 爆弾は8秒間維持され、総計6回爆発する。スロット効果適用で爆発回数が2回増加する。 | ||
Lv.9で習得可能。
効果中は棍棒に黄色のエフェクトが加わる。
説明にある近接攻撃とは通常攻撃のことでありスキルでは爆発は発生しない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 3秒 | 通常攻撃の最後に攻撃長押し | 支援1人編成:スキルのクールダウン時間20%減少 |
| 保護1人編成:スキルダメージ25%増加 | ||
| 制圧1人編成:10秒間、自分の速度を10%増加 | ||
| 敵を打ち上げてからジャンプし、武器を強く地面に振り下ろす範囲攻撃を加える。 | ||
Lv.11で習得可能。
CDが3秒と通常攻撃を全段振るより早いので、実質CDは無い。
問題は通常攻撃を全段振り切らないといけない事。
酔ってない状態のフランシスにスーパーアーマーは無いので、中断されないようにタイミングを見極めないといけない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:最後の攻撃に地面を叩いて追加攻撃を加える |
| 制圧2人編成:攻撃範囲30%増加 | ||
| 制圧3人編成:クリティカル確率50%増加、攻撃中スーパーアーマー適用 | ||
| 武器を振り回して前方の敵に連続攻撃を加える。 | ||
Lv.12で習得可能。制圧染めスキル。
追加攻撃、範囲攻撃。更にスーパーアーマーもあるので染めて使用したい。
クリティカル確率増加もあるため、クリティカルダメージを増やせると良い。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 回避→回避 | 支援2人編成:10秒間、自分の攻撃力を20%増加 |
| 保護2人編成:10秒間、自分の速度を20%増加 | ||
| 制圧2人編成:スキル使用中スーパーアーマー適用 | ||
| 武器を乱暴に振り回しながら走り出す突進攻撃を加える。 | ||
Lv.13で習得可能。
制圧にしかスーパーアーマーが無いため、支援,保護では普通に中断される。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 3秒 | 攻撃の最後、正確なタイミングで回避 | 支援2人編成:酔気のHP回復量1%増加 |
| 保護2人編成:泥酔の持続時間2秒増加 | ||
| 制圧2人編成:敵にスタン状態を与える | ||
| 自分に酔気を適用し、前方の敵にグラスを投げて追加攻撃を加える。 | ||
Lv.14で習得可能。
酔気を獲得する重要スキル。
攻撃の最後というのがポイントであり、灯弾き以外のスキル発動後にこのスキルを発動可能。
しかしVRなどオートでは通常攻撃後にしか使わない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 6秒 | 攻撃された直後、回避 | 支援2人編成:機関銃3回追加発射 |
| 保護2人編成:5秒間、自分の速度を20%増加 | ||
| 制圧2人編成:5秒間、自分の防御力を20%増加 | ||
| 緊急回避の際、敵にノックバック攻撃を加えて、機関銃で追加攻撃を加える。 | ||
Lv.81で習得可能。
他キャラ同様の全体範囲攻撃。
大量のグレネードを棍棒のスイングでかっ飛ばした後、機関銃を乱射する。
マフィアっぽくトンプソン・サブマシンガンがモデルのように見える。
グレネードも銃もフランシス流にデコってあるのがわかる。
スキルのクールダウン中に鬼ごろしによって酔気を集め、キャラ特性により泥酔するというのがコンセプトだろう。
泥酔は強力な一方で操作不可になるため被弾も増える。
とはいえフランシスらしい戦い方を楽しめるのでどんどん泥酔しよう。
泥酔時は速度が100%増加するが、他で速度アップを積んでいても上昇していないように思える。バフを盛るなら速度以外がよいと思われる。
酔気:最大HP2%を即回復し、10秒間攻撃力と防御力5%増加(最大5回スタック)
泥酔:5秒間攻撃力30%・速度100%増加、スーパーアーマー獲得、自動戦闘(スキル使用不可)
なお注意点として、
・酔気は一定時間経過するとスタックが消滅しまた1から貯める必要がある
・泥酔はバフと同じ扱いのようでボス登場等の演出中の時間経過で効果時間が終了してしまう
・泥酔中に敵が全滅すると次の地点に移動してくれるが、紫水やエミリーのオート操作スキルと違いエリア切り替えポイントで止まってしまい泥酔が切れるまでそのまま
という欠点がある。
泥酔を積極的に使いたい場合は後述の決戦サポーター「【荒野】フランシス」や決戦兵器「リボルビング・バット」を入手しておきたい。
サポーターの【荒野】フランシスではサポータースキル発動でお手軽に泥酔になれる。
武器のリボルビング・バットがあればスキル使用後に酔気を獲得でき、泥酔の時間が増加し、泥酔状態の与ダメが確率で増加する。すなわちこれを装備すると鬼ごろしで酔気が2スタック獲得できる。
アリーナタワー向けの解説。
タイマファイブVR向けの解説。
コスチューム一覧
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