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基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 支援1人編成:クールダウン時間20%減少 | |
| 保護1人編成:ダメージ25%増加 | ||
| 制圧1人編成:スキルの最後に落とし攻撃を追加 | ||
| 敵を飛ばせてから跳躍し乱打する空中攻撃を放つ | ||
Lv.1で習得可能。
打ち上げ追撃系のスキル。他キャラの例に漏れず、隙が多くスーパーアーマーに弱いため普段使いしにくいスキル。
ノアの通常攻撃は半ば射撃技のような射程を生かして運用する技なのに対し、
このスキルによる打ち上げ部分はノア自身による蹴りなので通常攻撃に比べて極端に短く、密着していないと使えない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 17秒 | 回避長押し | 支援1人編成:攻撃の最中、被ダメージ50%減少 |
| 支援2人編成:攻撃回数2回増加 | ||
| 支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 前方へ宙返りながら蹴りを入れる連続攻撃を加える。 スキル使用中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.4で習得可能。
サマーソルトキックを連発しつつ前進する支援染めスキル。
本人による攻撃で射程は短く範囲も狭い。クリティカルを盛れれば威力は高い部類。
ノアの攻撃の範疇では比較的素早いが、モーションは長め。スーパーアーマーのおかげで中断はされないがダメージは食らうので、使用タイミングには気を付けよう。
UR武器「魔性の注視者」を装備しているとダメージが最大30%上昇し、敵を倒すごとにこのスキルのCDを1秒減少させるため、使い勝手がかなり良くなる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 秒 | 攻撃長押し | 支援2人編成:10秒間被ダメージ20%減少 |
| 保護2人編成:最後の攻撃で敵にグロッキー状態を与える | ||
| 制圧2人編成:8秒間、与ダメージ12%増加 | ||
| 一定時間、走りながらすべての敵を攻撃し、最後に強い一撃を与える突進攻撃を加える。 スキル使用中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.5で習得可能。
攻撃を長押ししている間、一定時間を上限に突進し、最後に大威力攻撃を出す技。
任意方向に移動できるほか、攻撃を放した時点でフィニッシュ攻撃に移行するので扱いの融通が利く。
突進中は攻撃判定を纏っていて体当たりでダメージを振りまくことができるが、あまり威力は高くない。ダメージは基本的にフィニッシュ部分で出すものと考えておこう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 秒 | 通常攻撃中 攻撃長押し | 保護1人編成:攻撃維持中周りの敵を引き寄せる |
| 保護2人編成:攻撃回数6回増加 | ||
| 保護3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 自分を中心として武器を回転させ連続攻撃を加える。 使用中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.7で習得可能。
通常攻撃中に発動させる乱舞技の一種。保護染めスキル。
吸引効果と相まってなかなかの殲滅力を持っているものの、ダメージ決定までは遅いので即効性は低く、引き寄せた敵の攻撃を防ぐ機能はないので高耐久の相手を処理するにはそれなりの危険を伴う。
通常は途中でキャンセルすることはできないのだが、スキル「アマンダの厭離」装備中は一定間隔で移行タイミングが付与され、そちらに派生することで疑似的に途中キャンセルが可能になる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 回避→攻撃 | 支援メイン編成:10秒間、敵の防御力を20%減少 |
| 保護メイン編成:与えたダメージの3%のHPを回復 | ||
| 制圧メイン編成:6秒間衰弱状態を与える | ||
| 後ろに引いてから前方に素早くパンチを放つ突進攻撃を加える。 スキル使用中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.9で習得可能。
突進技。サポーターはメインに編成した属性を参照する。保護メイン編成なら、HP回復が付く。
一旦後ろにジャンプしてから強烈な右ストレートで突っ込む。
アップデートの攻撃範囲拡大の影響を非常に大きく受けた技で、以前は突進自体はかなりの距離を進むのだが、一旦後ろに下がる挙動のせいもあって距離を維持する動きの敵だと届かずに空振りになる事も多かった。
現行バージョンでは攻撃の最大到達範囲と後退距離の差し引きがあからさまに伸びたので、余程素早い相手でもなければ全く届かないようなことはそうそうなくなった。
また同アップデートでひっそりと、後退時に同時に武器を投射する挙動が追加されて2段技になった。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 19秒 | 回避長押し | 制圧1人編成:最初の攻撃が敵を引き寄せる |
| 制圧2人編成:武器をさらに大きくし範囲増加 | ||
| 制圧3人編成:ダメージ150%増加 | ||
| 武器を大きく振り下ろす範囲攻撃を加える。 スキル使用中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.11で習得可能。
制圧染めスキル。バク転して距離を取り、目の前に武器を叩きつけて範囲攻撃を行う。赤染するとノアの攻撃の中ではかなり強力なダメージソースになる。
染める事で敵を引き寄せる効果に加え、範囲も増加するためかなり当てやすくなり使いやすいスキル。難点はCDが19秒と少々長めな所。
性能調整で、バク転からの叩きつけが若干早くなった。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 攻撃される直前、 正確なタイミング で回避 | 支援2人編成:10秒間、被ダメージ20%減少 |
| 保護2人編成:攻撃範囲100%増加 | ||
| 制圧2人編成:6秒間、与ダメージ15%増加 | ||
| 極限回避の際、湧き上がる腕で回りの敵にノックアップ攻撃を加え、6秒間衰弱状態を与える。 | ||
Lv.12で習得可能。
極限回避技。サポーターは各種二人を参照。
回避と同時に地面から影の腕が飛び出して敵をノックアップする。
エフェクト上はどう見ても足。魔獣の腕らしいのでこれであっている、のか?
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 攻撃×5 | ALL1人編成:ダメージ10%増加 |
| ALL2人編成:ダメージ20%追加増加 | ||
| ALL3人編成:対魔粒子チャージ量50%増加 | ||
| 基本攻撃を強化し、巨大化した足で追加攻撃を加える。 追加攻撃中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.13で習得可能。
通常攻撃強化スキル。サポーター参照は属性不問。
ダメージアップに加え、5段目に地面から腕が飛び出して追加攻撃が発生する。
追加される攻撃は見た目よりは広い攻撃判定を持っているものの、発生位置がノアの至近真正面で、それ以前の通常攻撃各段に比べ射程が非常に短い。
これもエフェクト上は(ry
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 1秒 | 攻撃の最後、 正確なタイミングで 回避 | 支援2人編成:7秒間、被ダメージ25%減少 |
| 保護2人編成:与えたダメージの8%のHPを回復 | ||
| 制圧2人編成:5秒間衰弱状態を与える | ||
| 最後の攻撃直後、周りを大きく切り刻む追加攻撃を加える。 スキル使用中スーパーアーマーが適用される。 | ||
Lv.14で習得可能。
特定タイミングから追加攻撃に派生できるようになるスキル。
クールタイムが1秒と短く、サポーター構成によってバフも得られる。
標的に向かってステップインしながら攻撃するので基本的に派生前の攻撃が届いていればヒットする。
本来はキャンセル不能な「マンディの略奪」を中断できるようになるなど地味ながら使いどころの多い便利な技。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 回避→回避 | 支援3人編成:使い魔の持続時間3秒増加 |
| 保護3編成:使い魔の攻撃が敵を減速させる | ||
| 制圧3人編成:使い魔の攻撃力25%増加 | ||
| 6秒間遠距離攻撃をする使い魔を召喚する。 スロット効果適用で使い魔をさらに召喚する。 使い魔が破壊される場合、破壊された使い魔1体につきHPを2%ずつ回復する。 | ||
Lv.81で習得可能。
魔物「使い魔」を召喚する。スロット効果が適用された状態では2体召喚される。
呼び出された使い魔は自動的に緑の弾を発射して攻撃する。
飛び道具なので射程はそれなりだが、誘導しないうえに発射が一発ずつなので命中率も低くあまり機能してくれない。
手足を魔獣化しつつ巨大化して周囲を攻撃する、スウと同じタイプの奥義。最大6回腕を振り回し、最後に回転しつつの打ち降ろしで〆る。効果中本体は無敵化しウェイブを跨げる利点もスウと同様であるが、フィールドの全域が攻撃範囲になるスウとは異なり、攻撃判定が振り回す腕の周囲に限られる。このため、ボス狙いで発動しても周囲の雑魚敵に阻まれたり、アサルトのようにバックジャンプで距離を取る挙動のある敵だと、ほとんどダメージを与えられずに終わってしまう事もある(敵をすり抜ける事ができないので、囲まれていると目標の追跡が困難)。出せば即敵を一掃できる訳ではないので、使いどころを考える必要がある。
上記の通りかなり癖のある奥義だったが、2024年5月7日のバージョンアップにて、瞬時全域大ダメージの一般的な奥義に変更された。
ボス単体相手には支援属性、ハーピーの夢影がダメージを出しやすい。モーションは長い部類なので仕掛けるタイミングは吟味したい。
雑魚を殲滅するなら保護のマンディの略奪が向いている。吸い込みが付いていて殲滅力は高いが、アマンダの厭離がないとキャンセル不能なことに留意。
制圧のジュリエットの嘲笑は両方の用途にある程度応える汎用性があるが、前二者に比べるとそれぞれの用途で威力、範囲とも中途半端さが否めない。敵の湧き位置に先行するなど運用の工夫で補いたい。
以上の3つを適宜付け替えて運用するのを軸に、アマンダの厭離、ロバートの報復、生人形の不穏あたりから選んでいくようにすると比較的扱いやすいかもしれない。
スキル構成以外の方面では、行動速度を上げるサポーターをセットすることで全体に動作が遅いことに起因するストレスをかなり改善できる。
持っていれば採用してみるのも手。
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