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基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| 15秒 | 回避長押し | 支援1人編成:落下の直後、爆発でノックバック攻撃を放つ |
| 支援2人編成:クールダウン時間20%減少 | ||
| 支援3人編成:ダメージ150%増加 | ||
| 跳躍からの落下で衝撃波を放つ範囲攻撃を行う。 | ||
Lv.1で習得可能。
支援染めスキル。震脚で衝撃波を発生させてから飛び上がり、真下へ落下攻撃を行う。
震脚も落下攻撃も威力はさほど変わらないのでできれば両方当てたいところ。
モデルリニューアル以降、一段目の震脚に吸い寄せ効果が追加された。これにより二段目を避けられることが格段に減り、
雑魚処理・ボス戦ともに安定した火力を期待できるようになった。
ただし敵を足下に纏めることになるので落下中に迎撃されやすくなったため、発動前に迅龍牙などでSAを張りつつ距離を詰めるなど対策をしておきたい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 11秒 | 攻撃長押し | 支援メイン編成:6秒間、ダメージの60%の邪毒を与える |
| 保護メイン編成:攻撃回数2回増加 | ||
| 制圧メイン編成:5秒間、与ダメージ15%増加 | ||
| 敵の中を一閃して切り抜ける連続攻撃を放つ。 | ||
Lv.4で習得可能。
敵に突っ込んでいき、すれ違いざまに攻撃を加えるスキル。敵が離れていても高速で突っ込んで行くため、移動スキルとしても使える。
通常は二回攻撃するが、メインサポーターが保護だと四回に増える。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 攻撃長押し | 制圧1人編成:攻撃回数2回増加 |
| 制圧2人編成:スキルの最後にノックバック攻撃を追加 | ||
| 制圧3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 基本攻撃の最中、素早い拳で連続攻撃を放つ。 | ||
Lv.5で習得可能。
制圧染めスキル。通常攻撃中に発動でき、連続パンチの後突きを放つ。
制圧サポーターを2人以上入れないと最後の突きにノックバック効果がなく、怯むだけになる。
長時間足が止まるため遠距離攻撃持ちから蜂の巣にされやすい上に、被ダメ軽減がついていないため使い所を慎重に考える必要がある。
モデルリニューアル以降、モーションの高速化及びターゲットへの自動方向転換が追加された。
以前と比べて隙は小さくなり使いやすくなった…ものの、その場で足を止める動作自体は変わらずリーチも据え置き。
ターゲット追尾もスウの短いリーチでは混戦時くらいしか役に立たず、混戦では(以前より短いとはいえ)足を止めるリスクは軽視できない。
依然として使い所を選ぶスキルといえる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 17秒 | 回避長押し | 保護1人編成:攻撃範囲60%増加 |
| 保護2人編成:前方に龍を飛ばして遠距離攻撃を放つ | ||
| 保護3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 前方に気を放ち連続攻撃を行う。 | ||
Lv.7で習得可能。
保護染めスキル。前方に複数ヒットする気を放つ(範囲はあまり広くない)。保護サポーターを2人以上編成していると龍の形の気を飛ばす遠距離攻撃に変化する。
クリティカルダメージが上昇するため、クリティカル率を上げて運用したいところ。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 攻撃される直前、 回避 | 支援2人編成:反撃ダメージ80%増加 |
| 保護2人編成:対魔粒子を3%チャージ | ||
| 制圧2人編成:8秒間、スーパーアーマーを得る | ||
| 攻撃された直後、ノックバック攻撃で反撃する。 | ||
Lv.9で習得可能。
反撃スキル。攻撃を受けた後に震脚で衝撃波を発生させ、近くの敵をノックバックさせる。
制圧のサポーター効果が発動しているとスキル発動時にSAが付く。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 回避→攻撃 | 支援2人編成:8秒間、スーパーアーマーを得る |
| 保護2人編成:前方を切り刻む連続攻撃を放つ | ||
| 制圧2人編成:10秒間、敵の防御力を30%減少 |
Lv.11で習得可能。
敵に突撃しながら攻撃を加えるスキル。
通常は1ヒットだが、保護のサポーター効果が発動していると複数回ヒットする。
また、支援のサポーター効果が発動していると発動時にSAが付く。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 攻撃される直前、 正確なタイミングで 回避 | 支援3人編成:持続時間100%増加 |
| 保護3人編成:持続時間中、被ダメージ20%追加減少 | ||
| 制圧3人編成:持続時間中、与ダメージ20%増加 | ||
| 極限回避の際、6秒間スーパーアーマーを得て、スロット効果適用の際被ダメージが30%減少する。 | ||
Lv.12で習得可能。
極限回避スキル。発動するとSAが付き被ダメージが減少する。
どの属性でも良いので染めると追加効果が発生するため、できれば染めて運用したい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 攻撃×5 | ALL1人編成:ダメージ10%増加 |
| ALL2人編成:ダメージ20%追加増加 | ||
| ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 追加攻撃にブレースブレードを展開して、通常攻撃を強化する。 | ||
Lv.13で習得可能。
通常攻撃強化スキル。最後の三回が変化し、ブレードによる攻撃に変わる。
範囲がやや広くなるため、ある程度は複数を巻き込みやすい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 1秒 | 攻撃の最後、 正確なタイミングで 回避 | 支援1人編成:ダメージ80%増加 |
| 保護1人編成:5秒間、スーパーアーマーを得る | ||
| 制圧1人編成:5秒間、クリティカルダメージ50%増加 | ||
| 最後の攻撃の直後、敵の後ろに瞬間移動して追加攻撃を加える。 | ||
Lv.14で習得可能。
追撃スキル。通常攻撃などの最後にエフェクトが発生し、発動させると敵の背後に回り込み追撃を加える。
保護サポーターを編成していれば、発動時にSAを得られる。
制圧のサポーターを編成しているなら、短時間だがクリティカルダメージが上昇する。
CDが1秒のため発動できないことはほぼなく、追加効果を維持しようと思えばできなくもない。
モーション的にも使い易く、敵の背後まで瞬間移動するのも便利なので枠が空いてるのなら気楽に採用してよいスキル。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 18秒 | 攻撃長押し | 支援2人編成:8秒間、与ダメージ20%増加 |
| 保護2人編成:敵の防御力を10秒間20%減少 | ||
| 制圧2人編成:8秒間、スーパーアーマーを得る | ||
| 敵から敵に移るエネルギー弾を飛ばして遠距離攻撃を行う。 スロット効果適用の際エネルギー弾2発が追加され、ダメージが増加する。 | ||
Lv.81で習得可能。遠距離攻撃スキル。
エネルギー弾を三発放つ遠距離攻撃。敵に当たると勝手にほかの敵のところまで飛んでいき、敵全員に当たると消える。
追加効果が発生する場合、エネルギー弾が五発に増える。
制圧のサポーター効果でSAが付く。
フィールド全体に瞬時大ダメージを与える他キャラの奥義とは異なり、一定時間無敵になり、超長いブレードを展開して攻撃ボタンで振り回す。範囲がかなり広く、近距離型のキャラの中では随一の範囲。
敵を殲滅しても解除されず、効果時間が終わるまで持続するためWaveを跨いで使うことができる。
近接攻撃が多いため、スキルの追加効果でSAを付与しながら戦うと戦いやすい。
しかし、回復効果のあるスキルがないため、サポーターなどで補助しないとすぐに体力切れを起こす。紫でよくねとか言ってはいけない
保護染めの場合、龍破陣と黒龍波を採用することで遠距離主体の戦い方ができるようになる。格闘キャラとは一体…?
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