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Official TweetTweets by ActionTaimanin |
基本情報 †
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| CT | コマンド | サポート変化 |
| 16秒 | 攻撃長押し | 支援1人編成:10秒間、当たった敵の防御力を10%減少 |
| 支援2人編成:スキルダメージ25%増加 | ||
| 支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加 | ||
| 前方に電撃エネルギーのビームを放出し、範囲攻撃を加える。 2段階チャージの際、攻撃範囲が増加する。 | ||
ダメージ倍率
1段階チャージ:470%×6(遠)
2段階チャージ:470%×8(遠)
Lv.1で習得可能。
チャージ段階はかなりわかりにくいのだが、キャラクターから円形のエフェクトが出るので一応判断可能。
SEやセリフも無いのでこの目視でしか確認出来ないが、大体1秒とちょっと長押しすれば2段階チャージになる。
文字だと説明がなんとも難しいので、トレーニングルームで感覚を掴んで欲しい。
特性ゲージは1段階チャージで5回、2段階チャージで4回当てると最大になる。
攻撃範囲は1段階チャージでトレーニングルーム4.5マス、2段階チャージで6.5マス程となっている。
また発動中は反動で0.5マス程後退してしまうので、射程ギリギリだと後半のダメージが入らない。離れすぎには注意しよう。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 攻撃長押し | 制圧1人編成:10秒間、自分の速度を10%増加 |
| 制圧2人編成:攻撃回数2回増加 | ||
| 制圧3人編成:スキルダメージ150%増加 | ||
| 突進しながら前方を切った後、斬撃で連続攻撃を加える。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:280%×2(近)→145%×5(近)
サポート効果あり(2人):280%×2(近)→370%×7(近)
サポート効果あり(3人):860%×2(近)→870%×7(近)
Lv.4で習得可能。
特性ゲージは全段ヒット3回で最大になるが、ヒット数が増えるサポート効果2人以上の方が増加量は多い。
モーションとしてはゆきかぜ本体による斬撃2回で終わりとなっており、その後の斬撃エフェクトが出ている間は行動可能。
制圧染めスキルとなっており、制圧サポーターを2人以上編成すると攻撃回数が増える。
なお何故か2人編成の時点でスキルダメージが増加する。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| - | 攻撃×5 | ALL1人編成:通常攻撃速度5%増加 |
| ALL2人編成:通常攻撃速度10%追加増加 | ||
| ALL3人編成:退魔粒子のチャージ量50%増加 | ||
| 通常攻撃を遠距離攻撃に変更する。 | ||
ダメージ倍率
1段目:200%(遠)
2段目:240%(遠)→240%×2(遠)
3段目:300%×4(遠)
Lv.5で習得可能。
通常攻撃強化スキル。
通常攻撃を手から電撃レーザーを放つ遠距離攻撃に変更する。
射程距離は最終段以外見た目ほど長くない(2段目まで5マス、3段目のみ7マス)が、単発の威力が高くクリティカル面を強化することで高い殲滅力を発揮できる。
超放出状態のクリティカルダメージ増加とも相性がいい。
当然ながら遠距離攻撃属性になるため、超凝集状態を狙う場合は装備すべきではない。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 8秒 | 回避→攻撃 | 支援1人編成:突進回数1回増加 |
| 保護1人編成:スキルダメージ25%増加 | ||
| 制圧1人編成:当たった敵に追加攻撃を加える | ||
| 周りの敵を素早く貫通しながら2回突進攻撃を加える。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:1300%×2(近)
支援サポート効果あり:1300%×3(近)
保護サポート効果あり:1600%×2(近)
制圧サポート効果あり:1300%×2(近) + 40%×4~5(遠)
Lv.7で習得可能。
よくある往復系の突進スキル。
だいたい回避2回くらいの距離だと2ヒットするが、それ以上離れると1ヒットしかしない。
当然2ヒット時よりも特性ゲージの増加量も減ってしまうので、出来れば2ヒットする距離で発動したい。
制圧サポート効果時の追加攻撃は遠距離攻撃になっている。
特性スキルのゲージ増加量には影響しないので安心して欲しいのだが、後述の不安定な挙動が体感発生しやすい。
本スキルのゲージ増加量は不思議な事に安定しておらず、遠距離攻撃が追加される制圧はともかく、
支援、保護のみを採用している時も2ヒットしたのに1ヒット分しか増加しない事がある。
様々な距離から発動し検証みてみたが、筆者環境では原因の特定は出来なかった。検証求む。
ダメージ、CT、モーションの速さ、移動距離のどれをとっても優秀なスキル。強いて言うならサポート効果が本スキルの強化しかない所だろうか。
とはいえそれを加味しても小回りが利き便利なスキルなので、近接型で枠が空いているのであれば採用を検討して欲しい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 12秒 | 回避長押し | 支援2人編成:10秒間、当たった敵の防御力を20%減少 |
| 保護2人編成:10秒間、当たった敵のクリティカル抵抗を7%減少 | ||
| 制圧2人編成:攻撃回数4回増加 | ||
| 磁気球体を作って周りの敵を引き寄せ、連続範囲攻撃を加える。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:280%×6(近)
制圧サポート効果あり:260%×10(近)
Lv.9で習得可能。
カメラアングルが俯瞰になり高速で動き回りながら広範囲を攻撃する。
見た目より範囲が広い上に、7.5マス程度の強力な引き寄せ効果もあるため雑魚処理に有効だが、モーションがかなり長い(特に制圧2人以上の場合)ため横槍を入れられないよう注意。
制圧サポート効果で攻撃回数が増加するが、1ヒットのダメージは何故か微減する。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 10秒 | 回避→回避 | 支援メイン編成:攻撃範囲50%増加、電気の網を地面に設置して敵の速度を20%減少 |
| 保護メイン編成:攻撃範囲50%増加 | ||
| 制圧メイン編成:与えたダメージの5%の自分のHPを回復 | ||
| 電気の網を展開して前方の敵を引き寄せる。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:580%(遠)→580%(近)
支援サポート効果あり:360%(遠)→290%×3(遠)
Lv.11で習得可能。
直径約3マスの電気網を展開して敵を引き寄せるスキル。
支援以外では遠近共に1ヒットのスキルなので、特性ゲージは一切変動しない。
サポート効果が無いとかなり射程が短く、回避2回分の距離だとギリギリ当たるかどうかといった範囲。
制圧サポート効果による回復目当てで採用する際はしっかりと接近してから使おう。
保護サポート効果で範囲が直径約4マスになるので使い勝手がかなり良くなる。
反面多くの敵を引き寄せる事になるので、引き寄せた敵から攻撃されないようにだけは注意していきたい。
支援サポート効果時はスキルの挙動が変わり、速度デバフを付与する電気網を設置するスキルになる。
範囲は保護と同じ約4マスになるが、全段遠距離攻撃になり引き寄せ効果が無くなる。
また遠距離攻撃だけになった事により特性ゲージが増加するようにもなった。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 攻撃される直前、正確なタイミングで回避 | 支援3人編成:毎秒全体HPの1%追加回復 |
| 保護3人編成:持続時間2秒増加 | ||
| 制圧3人編成:10秒間、自分の速度を20%増加 | ||
| 光学迷彩で6秒間身を隠し、毎秒に全体HPの2%ずつ回復する。 スロット効果適用の際、攻撃すると出力段階に応じた近/遠距離攻撃を行いながら現れ、最大HPの10%を即座に回復する。 | ||
Lv.12で習得可能。
極限回避スキル。ステルス状態+回復効果の便利な効果を持っている。
保護のサポート効果が無い状態だと最大5回の回復効果が発生する。
効果時間6秒なら6回だろと思う所だが、ステルスになってからカウントが始まり1秒で1回目…以降毎秒発動し、6秒の時点でステルス効果が切れるので5回しか発動しない形になっている。ややこしい。
属性問わずスロット効果が適用されている場合は、ステルス中の持続回復に加え固定で10%の回復効果を得る。
なお追加された10%回復は攻撃でステルスを解除しないと発生しないので注意。またこの回復効果については特性ゲージが空でも問題無く発動する。
スロット効果適用時、凝集/放出の状態によってステルス解除の攻撃が変わる。
凝集状態の時は敵の背後へ瞬時に移動し、近接通常攻撃の3段目(突き)を行う。
放出状態の時はタイプ・シューター装備の通常攻撃の3段目(ビーム)を行う。
回復量が最大HP依存なので安定しており、ステルスにより立ち位置を仕切りなおせるので序盤の攻略では非常に心強いスキル。
反面育成が進み攻略速度を重視するようになってくると、制圧サポート効果の速度バフ以外が少々物足りなくなってくる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 13秒 | 回避長押し | 保護1人編成:10秒間、当たった敵のクリティカル抵抗を5%減少 |
| 保護2人編成:攻撃範囲を前方直線に変更 | ||
| 保護3人編成:クリティカル確率50%増加 | ||
| 電撃の槍を振り回して攻撃した後、地面に突き刺しながら同時に空中に複数の槍を召喚して範囲攻撃を加える。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:730%(近)→730%×3(遠)
保護サポート2人編成時:900%(近)→900%×3(遠)
Lv.13で習得可能。
保護染めスキル。サポート効果の有無で大きく使い勝手が変わるスキル。
保護1人までだと自身の周囲1マスへ近距離攻撃、周囲2.5マスへ遠距離攻撃を行う。
見た目的には4本の槍を召喚しているので槍1本につき1ヒットしかしないと思うかもしれないが、
範囲内であればどこであっても3ヒットするので安心して欲しい。槍は本当に見た目だけである。
保護2人以上で範囲が周囲から前方直線へと変わる。
遠距離部分の射程は約8マスとかなり長い。またサポート効果無しの時と同様に射程内であれば必ず3ヒットする。
ただ近距離攻撃の範囲は変わらず周囲1マスのまま。長射程の遠距離攻撃と少々噛み合いが悪いので当てるかどうかは状況を見て判断していきたい。
なお特性ゲージの増加量は非常に効率が悪い。
遠距離攻撃部分だけを当てても通常攻撃1段目程度しか増えない。具体的にはゲージ最大まで本スキルだけだと10回必要。
そして周囲範囲の近距離攻撃が当たると当然その分が減るので本当にドット程度しか増えなくなる。
3人編成時はほぼクリティカルしか出なくなるので、編成はクリティカル確率では無くクリティカルダメージ増加を多めに採用していきたい。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 14秒 | 通常攻撃中、攻撃長押し | 支援2人編成:攻撃回数2回増加 |
| 保護2人編成:10秒間、当たった敵のクリティカル抵抗を7%減少 | ||
| 制圧2人編成:10秒間、自分の速度を20%増加 | ||
| 敵に当たると電場を形成して持続ダメージを加えるホーミング弾2つを発射する。 | ||
ダメージ倍率
サポート効果無し:280%×6(遠)
支援サポート効果あり:215%×12(遠)
Lv.14で習得可能。
ゆきかぜの「迅電」を想起させる射程無限のホーミング射撃スキル。
着弾地点に持続攻撃を発生させるため殲滅力が高く、遠距離攻撃主体のビルドを組む場合はぜひ装備しておきたい。
余談だが、ホーミング弾自体にダメージは無い。
ただヒット判定はあるのでコンボ数はサポート効果無しで8、支援サポート効果ありだと16になる。
| CT | コマンド | サポート変化 |
| 9秒 | 通常攻撃中、攻撃長押し | 支援2人編成:10秒間、当たった敵の防御力を20%減少 |
| 保護2人編成:敵にグロッキー状態を与える | ||
| 制圧2人編成:攻撃範囲30%増加 | ||
| 電撃の槍で前方を2回攻撃した後、周りを広く薙ぎ払って範囲攻撃を加える。 | ||
ダメージ倍率
350%(近)→500%(近)→560%(近)
Lv.81で習得可能。
近接攻撃属性の範囲攻撃。雷迅剣・暁ほどではないが悪く無い範囲を攻撃出来る。
振り始めてしまえば強いのだが、通常攻撃→発動までが気持ち遅い。
集団に囲まれていると中断されてしまい発動が難しいので、回避などで少し距離を取ってから発動していきたい。
奥義の説明・解説。
特性スキルで攻撃の威力を大幅に上げることができるため、基本的には近接攻撃か遠距離攻撃のどちらかにスキル編成を特化した方が火力が出しやすくなる。
超凝集状態/近接攻撃特化の場合、火力は劣るもののスキルの出が早く隙が少ないため敵に囲まれても対応しやすい。
超放出状態/遠距離攻撃特化の場合、クリティカルダメージ増加の倍率が非常に高いため凄まじい火力を発揮するものの、スキルは発動中足を止めるものが多く潰されやすいため適切な距離を保って戦う必要がある。
アリーナタワー向けの解説。
タイマファイブVR向けの解説。
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