基本情報 Edit Edit

プロフィール
full_c_yukikaze.png属性支援
人間型
初期武器簡易式パニッシャー
初期衣装雷撃の断罪者
原画葵渚
CV神戸結衣
加入時期/改編時期
バージョン2.10.95(2026年4月7日配信)で追加
キャラクター紹介
「私はゆきかぜ。対魔忍、水城ゆきかぜの……影のようなものよ」

対魔忍。とある研究施設で作られた、水城ゆきかぜの遺伝子を元に開発されたクローンゆきかぜ。
中でも高い性能を持ち、特別調整を受けた「特別個体」の一人だった。

施設で他のクローン対魔忍たちを相手に命を懸けて戦うテスト中で自分の存在について疑問を抱き、
自らが「対魔忍水城ゆきかぜのクローン」であることを知った後、隙を見て脱走。
その過程で偶然出会った甲河アスカの勧誘で、彼女はDSOのエージェントとなった。

元となる水城ゆきかぜと同じ雷遁使いで、リミッターの銃を使用せず自ら出力を操れるように調整されている。
また、制作の際に秋山凜子と水城不知火の戦闘データも導入されており、
抜刀術や幻影術を使用できるように作り上げられている。

強化素材 Edit Edit

成長に必要な素材等・親密度アイテム。

支援属性・人間型

進級に必要な素材等

覚醒に必要な素材等

親密度効果・好みの品

解説 Edit Edit

『対魔忍RPG』では未来から来た設定の「大人ゆきかぜ」「未来ゆきかぜ」。
今作では設定が変更されているクローンの存在で、オリジナルのゆきかぜとは別人。
戦闘スタイルも『RPG』の大人ゆきかぜのものを踏襲しているが、
凛子の剣技や不知火の分身を再現できるのはクローンのデータによるものという設定になっている。

本ページのダメージ倍率は人力による凡その数値です。全スキル鍛錬Lv25の通常攻撃1ヒット目を100%と仮定しています。
また様々な要因で倍率は変わる可能性があります。あくまでおよその数値として参考にしてください。


特性スキル Edit Edit

雷撃の断罪者:近距離攻撃を与えるほど電撃の出力が超凝集状態になり、遠距離攻撃を与えるほど電撃の出力が超放出状態になる
電撃の出力状態によってそれぞれ違う効果を得る

超凝集状態 - 攻撃力40%増加、速度10%増加
凝集状態 - 攻撃力30%増加
通常状態 - 効果無し
放出状態 - クリティカルダメージ50%増加
超放出状態 - クリティカルダメージ70%増加、14秒毎に任意の敵2体に感電を与える

特性スキルの状態はHPの下にあるゲージで確認可能。
各攻撃に固定の増加量が設定されており、それらが敵に当たったかどうかだけで判断される。
そのため装備を変えてダメージを増やしたり、複数の敵を同時に攻撃したりしてもゲージの増加量は変わらない。

超放出状態になると敵2体に感電が入り、一定時間ごとに雷が降ってくるエフェクトが発生する。
この雷にダメージは無いが、コンボ数には加算される。

増加しているゲージと違うタイプの攻撃を行うとゲージは減少してしまう。(厳密には逆側に増加している)
そのため遠近両方の効果を同時に発生させる事は基本出来ないのだが、キャラクターパックに含まれている願望武装「エクリプス」を装備すると、
通常状態(ゲージがどちらにも偏っていない状態)ではそれぞれの効果量が50%適用されるようになる。

小ネタとして、追加攻撃が発生するサポート(UR【魔導】エミリー・シモンズやUR佐栄乃ミフユなど)の効果で発生した攻撃のヒットもゲージ変動にカウントされている模様。
これらの攻撃は基本的に遠距離攻撃という判定になっているようで、うまく活用すれば簡単に超放出状態に移行できる一方、
超凝集状態を狙う場合はせっかく近接攻撃スキルでゲージを稼いでも相殺されてしまう。
戦術に合わせて編成しよう。

通常攻撃 Edit Edit

コマンドは4段で最大9HIT。
4段目までを4回当てると特性スキルのゲージが最大になる。
目安として、通常攻撃1段目だけだと10回必要になる。

なお遠距離攻撃による超放出状態になりたい場合は、通常攻撃強化スキル「タイプ・シューター」を採用することで通常攻撃を遠距離に変更できる。

各段のダメージ倍率
1段目:100%×2(近)→100%×2(近)
2段目:140%×2(近)
3段目:200%×1(近)
4段目:200%×2(近)

スキル Edit Edit

ミョルニル・インパクト Edit Edit

CTコマンドサポート変化
16秒攻撃長押し支援1人編成:10秒間、当たった敵の防御力を10%減少
支援2人編成:スキルダメージ25%増加
支援3人編成:クリティカルダメージ250%増加
前方に電撃エネルギーのビームを放出し、範囲攻撃を加える。
2段階チャージの際、攻撃範囲が増加する。

ダメージ倍率
1段階チャージ:470%×6(遠)
2段階チャージ:470%×8(遠)

Lv.1で習得可能。

チャージ段階はかなりわかりにくいのだが、キャラクターから円形のエフェクトが出るので一応判断可能。
SEやセリフも無いのでこの目視でしか確認出来ないが、大体1秒とちょっと長押しすれば2段階チャージになる。
文字だと説明がなんとも難しいので、トレーニングルームで感覚を掴んで欲しい。

特性ゲージは1段階チャージで5回、2段階チャージで4回当てると最大になる。
攻撃範囲は1段階チャージでトレーニングルーム4.5マス、2段階チャージで6.5マス程となっている。
また発動中は反動で0.5マス程後退してしまうので、射程ギリギリだと後半のダメージが入らない。離れすぎには注意しよう。

雷刃乱舞 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
10秒攻撃長押し制圧1人編成:10秒間、自分の速度を10%増加
制圧2人編成:攻撃回数2回増加
制圧3人編成:スキルダメージ150%増加
突進しながら前方を切った後、斬撃で連続攻撃を加える。

ダメージ倍率
サポート効果無し:280%×2(近)→145%×5(近)
サポート効果あり(2人):280%×2(近)→370%×7(近)
サポート効果あり(3人):860%×2(近)→870%×7(近)

Lv.4で習得可能。
特性ゲージは全段ヒット3回で最大になるが、ヒット数が増えるサポート効果2人以上の方が増加量は多い。

モーションとしてはゆきかぜ本体による斬撃2回で終わりとなっており、その後の斬撃エフェクトが出ている間は行動可能。
制圧染めスキルとなっており、制圧サポーターを2人以上編成すると攻撃回数が増える。
なお何故か2人編成の時点でスキルダメージが増加する。

タイプ・シューター Edit Edit

CTコマンドサポート変化
-攻撃×5ALL1人編成:通常攻撃速度5%増加
ALL2人編成:通常攻撃速度10%追加増加
ALL3人編成:退魔粒子のチャージ量50%増加
通常攻撃遠距離攻撃に変更する。

ダメージ倍率
1段目:200%(遠)
2段目:240%(遠)→240%×2(遠)
3段目:300%×4(遠)

Lv.5で習得可能。

通常攻撃強化スキル。
通常攻撃を手から電撃レーザーを放つ遠距離攻撃に変更する。

射程距離は最終段以外見た目ほど長くない(2段目まで5マス、3段目のみ7マス)が、単発の威力が高くクリティカル面を強化することで高い殲滅力を発揮できる。
超放出状態のクリティカルダメージ増加とも相性がいい。

当然ながら遠距離攻撃属性になるため、超凝集状態を狙う場合は装備すべきではない。

瞬迅踏雷 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
8秒回避→攻撃支援1人編成:突進回数1回増加
保護1人編成:スキルダメージ25%増加
制圧1人編成:当たった敵に追加攻撃を加える
周りの敵を素早く貫通しながら2回突進攻撃を加える。

ダメージ倍率
サポート効果無し:1300%×2(近)
支援サポート効果あり:1300%×3(近)
保護サポート効果あり:1600%×2(近)
制圧サポート効果あり:1300%×2(近) + 40%×4~5(遠)

Lv.7で習得可能。

よくある往復系の突進スキル。
だいたい回避2回くらいの距離だと2ヒットするが、それ以上離れると1ヒットしかしない。
当然2ヒット時よりも特性ゲージの増加量も減ってしまうので、出来れば2ヒットする距離で発動したい。

制圧サポート効果時の追加攻撃は遠距離攻撃になっている。
特性スキルのゲージ増加量には影響しないので安心して欲しいのだが、後述の不安定な挙動が体感発生しやすい。

本スキルのゲージ増加量は不思議な事に安定しておらず、遠距離攻撃が追加される制圧はともかく、
支援保護のみを採用している時も2ヒットしたのに1ヒット分しか増加しない事がある。
様々な距離から発動し検証みてみたが、筆者環境では原因の特定は出来なかった。検証求む。

ダメージ、CT、モーションの速さ、移動距離のどれをとっても優秀なスキル。強いて言うならサポート効果が本スキルの強化しかない所だろうか。
とはいえそれを加味しても小回りが利き便利なスキルなので、近接型で枠が空いているのであれば採用を検討して欲しい。

雷迅剣・暁 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
12秒回避長押し支援2人編成:10秒間、当たった敵の防御力を20%減少
保護2人編成:10秒間、当たった敵のクリティカル抵抗を7%減少
制圧2人編成:攻撃回数4回増加
磁気球体を作って周りの敵を引き寄せ、連続範囲攻撃を加える。

ダメージ倍率
サポート効果無し:280%×6(近)
制圧サポート効果あり:260%×10(近)

Lv.9で習得可能。

カメラアングルが俯瞰になり高速で動き回りながら広範囲を攻撃する。

見た目より範囲が広い上に、7.5マス程度の強力な引き寄せ効果もあるため雑魚処理に有効だが、モーションがかなり長い(特に制圧2人以上の場合)ため横槍を入れられないよう注意。
制圧サポート効果で攻撃回数が増加するが、1ヒットのダメージは何故か微減する。

ライトニングウェブ Edit Edit

CTコマンドサポート変化
10秒回避→回避支援メイン編成:攻撃範囲50%増加、電気の網を地面に設置して敵の速度を20%減少
保護メイン編成:攻撃範囲50%増加
制圧メイン編成:与えたダメージの5%の自分のHPを回復
電気の網を展開して前方の敵を引き寄せる。

ダメージ倍率
サポート効果無し:580%(遠)→580%(近)
支援サポート効果あり:360%(遠)→290%×3(遠)

Lv.11で習得可能。

直径約3マスの電気網を展開して敵を引き寄せるスキル。
支援以外では遠近共に1ヒットのスキルなので、特性ゲージは一切変動しない

サポート効果が無いとかなり射程が短く、回避2回分の距離だとギリギリ当たるかどうかといった範囲。
制圧サポート効果による回復目当てで採用する際はしっかりと接近してから使おう。

保護サポート効果で範囲が直径約4マスになるので使い勝手がかなり良くなる。
反面多くの敵を引き寄せる事になるので、引き寄せた敵から攻撃されないようにだけは注意していきたい。

支援サポート効果時はスキルの挙動が変わり、速度デバフを付与する電気網を設置するスキルになる。
範囲は保護と同じ約4マスになるが、全段遠距離攻撃になり引き寄せ効果が無くなる
また遠距離攻撃だけになった事により特性ゲージが増加するようにもなった。

特殊光学迷彩 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
14秒攻撃される直前、正確なタイミングで回避支援3人編成:毎秒全体HPの1%追加回復
保護3人編成:持続時間2秒増加
制圧3人編成:10秒間、自分の速度を20%増加
光学迷彩で6秒間身を隠し、毎秒に全体HPの2%ずつ回復する。
スロット効果適用の際、攻撃すると出力段階に応じた近/遠距離攻撃を行いながら現れ、最大HPの10%を即座に回復する。

Lv.12で習得可能。

極限回避スキル。ステルス状態+回復効果の便利な効果を持っている。
保護のサポート効果が無い状態だと最大5回の回復効果が発生する。
効果時間6秒なら6回だろと思う所だが、ステルスになってからカウントが始まり1秒で1回目…以降毎秒発動し、6秒の時点でステルス効果が切れるので5回しか発動しない形になっている。ややこしい。

属性問わずスロット効果が適用されている場合は、ステルス中の持続回復に加え固定で10%の回復効果を得る。
なお追加された10%回復は攻撃でステルスを解除しないと発生しないので注意。またこの回復効果については特性ゲージが空でも問題無く発動する。

スロット効果適用時、凝集/放出の状態によってステルス解除の攻撃が変わる。
凝集状態の時は敵の背後へ瞬時に移動し、近接通常攻撃の3段目(突き)を行う。
放出状態の時はタイプ・シューター装備の通常攻撃の3段目(ビーム)を行う。

回復量が最大HP依存なので安定しており、ステルスにより立ち位置を仕切りなおせるので序盤の攻略では非常に心強いスキル。
反面育成が進み攻略速度を重視するようになってくると、制圧サポート効果の速度バフ以外が少々物足りなくなってくる。

幻影不知火・紫電 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
13秒回避長押し保護1人編成:10秒間、当たった敵のクリティカル抵抗を5%減少
保護2人編成:攻撃範囲を前方直線に変更
保護3人編成:クリティカル確率50%増加
電撃の槍を振り回して攻撃した後、地面に突き刺しながら同時に空中に複数の槍を召喚して範囲攻撃を加える。

ダメージ倍率
サポート効果無し:730%(近)→730%×3(遠)
保護サポート2人編成時:900%(近)→900%×3(遠)

Lv.13で習得可能。

保護染めスキル。サポート効果の有無で大きく使い勝手が変わるスキル。
保護1人までだと自身の周囲1マスへ近距離攻撃、周囲2.5マスへ遠距離攻撃を行う。
見た目的には4本の槍を召喚しているので槍1本につき1ヒットしかしないと思うかもしれないが、
範囲内であればどこであっても3ヒットするので安心して欲しい。槍は本当に見た目だけである。

保護2人以上で範囲が周囲から前方直線へと変わる。
遠距離部分の射程は約8マスとかなり長い。またサポート効果無しの時と同様に射程内であれば必ず3ヒットする。
ただ近距離攻撃の範囲は変わらず周囲1マスのまま。長射程の遠距離攻撃と少々噛み合いが悪いので当てるかどうかは状況を見て判断していきたい。

なお特性ゲージの増加量は非常に効率が悪い
遠距離攻撃部分だけを当てても通常攻撃1段目程度しか増えない。具体的にはゲージ最大まで本スキルだけだと10回必要。
そして周囲範囲の近距離攻撃が当たると当然その分が減るので本当にドット程度しか増えなくなる。

3人編成時はほぼクリティカルしか出なくなるので、編成はクリティカル確率では無くクリティカルダメージ増加を多めに採用していきたい。

召雷弾 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
14秒通常攻撃中、攻撃長押し支援2人編成:攻撃回数2回増加
保護2人編成:10秒間、当たった敵のクリティカル抵抗を7%減少
制圧2人編成:10秒間、自分の速度を20%増加
敵に当たると電場を形成して持続ダメージを加えるホーミング弾2つを発射する。

ダメージ倍率
サポート効果無し:280%×6(遠)
支援サポート効果あり:215%×12(遠)

Lv.14で習得可能。

ゆきかぜの「迅電」を想起させる射程無限のホーミング射撃スキル

着弾地点に持続攻撃を発生させるため殲滅力が高く、遠距離攻撃主体のビルドを組む場合はぜひ装備しておきたい。

余談だが、ホーミング弾自体にダメージは無い。
ただヒット判定はあるのでコンボ数はサポート効果無しで8、支援サポート効果ありだと16になる。

雷撃円舞 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
9秒通常攻撃中、攻撃長押し支援2人編成:10秒間、当たった敵の防御力を20%減少
保護2人編成:敵にグロッキー状態を与える
制圧2人編成:攻撃範囲30%増加
電撃の槍で前方を2回攻撃した後、周りを広く薙ぎ払って範囲攻撃を加える。

ダメージ倍率
350%(近)→500%(近)→560%(近)

Lv.81で習得可能。

近接攻撃属性の範囲攻撃。雷迅剣・暁ほどではないが悪く無い範囲を攻撃出来る。
振り始めてしまえば強いのだが、通常攻撃→発動までが気持ち遅い。
集団に囲まれていると中断されてしまい発動が難しいので、回避などで少し距離を取ってから発動していきたい。

奥義 Edit Edit

奥義名 Edit Edit

奥義の説明・解説。

戦術 Edit Edit

基本戦術 Edit Edit

特性スキルで攻撃の威力を大幅に上げることができるため、基本的には近接攻撃か遠距離攻撃のどちらかにスキル編成を特化した方が火力が出しやすくなる。

超凝集状態/近接攻撃特化の場合、火力は劣るもののスキルの出が早く隙が少ないため敵に囲まれても対応しやすい。
超放出状態/遠距離攻撃特化の場合、クリティカルダメージ増加の倍率が非常に高いため凄まじい火力を発揮するものの、スキルは発動中足を止めるものが多く潰されやすいため適切な距離を保って戦う必要がある。

アリーナタワー Edit Edit

アリーナタワー向けの解説。

タイマファイブVR Edit Edit

タイマファイブVR向けの解説。

コスチューム Edit Edit

コスチューム一覧

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Last-modified: 2026-05-06 (水) 12:59:43