コメント/雑談掲示板

  • 犬の酸とかは改善されてるけど一部の近接雑魚(刀持ってる奴)は相変わらず異常なホーミングしてくるね
    背後にいたのに一瞬で振り向いて攻撃当ててくる -- 2020-01-08 (水) 20:19:26
  • このAP回復速度じゃあんまり遊べんぞな -- 2020-01-08 (水) 20:31:48
    • 1日分のAP全部ストックしてくれるなら1日1回の起動で5~6戦はわりと悪くない気がするんだがなあ -- 2020-01-08 (水) 20:44:17
      • 現状だと12時間でもストックに必要な上限はAP240だからね。遠い… -- 2020-01-08 (水) 20:50:45
      • 上限の設定が低いよな。何度も起動させたいのかもしれないけど逆効果だと思う -- 2020-01-08 (水) 20:55:41
      • RPGと同じでそもそも溢ても気にすんなって感じにも思える
        あっちも最初は皆溢れる溢れる言ってたけど今は誰も溢れても気にしない -- 2020-01-08 (水) 21:00:18
      • RPGは溢れまくっても構わんイベなんてAP回復薬で土日に一気にやれる程度な状態だからいいんだがこっちはちょっとなあ -- 2020-01-08 (水) 21:05:17
      • 向こうは自動てま出来るけどこっちは手動だからなぁ。ながら作業できるのと出来ないのは大きい -- 2020-01-08 (水) 21:38:39
  • 最初はN勾玉でクリティカル確立揃えるとかしたほうがええの?あとそういう確立系って最高5%ぐらいであってるのかな(クリ確立4.5%が今まででた最高) -- 2020-01-08 (水) 20:57:15
    • クリティカル確率アップは3%でクリティカル威力アップが5%だったきがする -- 2020-01-08 (水) 21:13:13
    • 勾玉ページにのっとるぞい。対ボスは7.5%とかある -- 2020-01-08 (水) 21:54:48
    • しらなかった・・・ありがとう! -- 2020-01-08 (水) 22:52:24
  • 回避攻撃スキルが発動しないことがちょくちょくあるんだが何が条件なんだろう -- 2020-01-08 (水) 21:21:46
  • 雑魚敵にもっとセクシーな奴が欲しい。大勢で迫ってきて欲しい -- 2020-01-08 (水) 22:34:12
    • セクシーなザコ敵から放たれる追尾性のゲロ!
      大群のセクシーから波のような吐瀉物!
      こうなるんですね分かります -- 2020-01-08 (水) 22:39:56
      • やめぃwwwww -- 2020-01-08 (水) 23:17:14
    • セクシーな雑魚は流用データらしいぞw -- 2020-01-08 (水) 23:47:48
      • どこソース? -- 2020-01-09 (木) 17:01:32
  • ケースワベさんデザインのサポートキャラすき -- 2020-01-08 (水) 22:58:16
  • プライベートルームでも遊んで気晴らししようかと思ったけど何にも出来なかった。これ完全版でどうにかなるのかねぇ…… -- 2020-01-08 (水) 23:18:22
  • この間、ユキカゼの使い勝手聞いてたものだけど、参考になりました。ありがとう。モンハンとかでも弓とか使ってた身としては通常攻撃の射程が長いのは魅力的だと思ったので、施設も空いたので買ってみました。とはいえ、まだレベルがサクラとは段違いなので、実戦投入は先になりそうですね。 -- 2020-01-08 (水) 23:20:13
  • イベのUR武器はやっぱり完凸すれば無凸のガチャ産URより強くなるのかな。ガチャ産が何凸くらいすれば逆転するんだろう。 -- 2020-01-08 (水) 23:26:01
    • ツイッターの拾い物情報なのであれだけど
      凸なし妖魔刀奈落・2596/2587
      凸4マナスヴィン・2827/3448
      なので完全強化しないと攻撃力は越えなさそう -- 2020-01-08 (水) 23:45:15
      • ステは若干低くてもスロット数はURだし、なによりゲージ回復が早いのがいいよね
        タイムアタックとかだと気軽にバンバン奥義が使えてすごい楽 -- 2020-01-09 (木) 00:09:55
      • ゲーム始めてから「UR武器を取るのが重要」って聞いて焦って石でガチャ回したのが馬鹿みたいだな…(しかも結局出なかった)
        素直にキャラ解放に使っておけばよかった。 -- 2020-01-09 (木) 02:49:09
      • リセマラUR武器獲得はチケット10枚でやるものであって石使うわけじゃないのに愚痴言われてもアッソウデスカとしか -- 2020-01-09 (木) 11:09:30
    • メインで使ってるさくら用しか完凸60まで上げてないけど無凸ガチャur武器よりは優秀な印象 -- 2020-01-09 (木) 09:24:22
  • アサギのスキルレベル強化の動きがすごく良い。これプライベートルームで出来るようにしてくれ -- 2020-01-09 (木) 00:34:38
  • 現状アサギが1番強いのはわかったけど、1番使っていて楽しいキャラって誰なんだろ アサギしか持ってないからわからん -- 2020-01-09 (木) 01:38:38
    • 強いて言うならアサギ派。さくらは攻撃範囲が狭すぎ、ユキカゼはステが低く通常攻撃連打してると範囲外まで下がっちゃう、3人ともスキルが全体的に微妙に使いづらい(隙が大きめ) 爽快感があんまり感じられないゲームって印象 -- 2020-01-09 (木) 01:47:55
    • サクラもユキカゼもカメラがもうちょい良ければかなり良いと思うんですけどね。
      ダブルタップでカメラ正面向くのは分かるけど動かしながらそれやるのきついから。ボタン追加してもらってワンボタンで反応するようにして欲しいわ・・・ -- 2020-01-09 (木) 02:10:03
  • PS4版かブラウザ版出して・・・アクションはパッドで遊びたい -- 2020-01-09 (木) 03:32:33
    • アクションを閃乱カグラSV、グラをEVのクオリティで作ってほしい -- 2020-01-09 (木) 05:53:22
  • エロだ…やはりエロが必要なのだ… -- 2020-01-09 (木) 08:12:52
  • 奈落とかファントムナイフのストック数、表示されてほしいなー -- 2020-01-09 (木) 10:01:33
  • みんなリンゴ版バカにしてるけど、
    私は最初新規衣装かと思ってちょっと新鮮感じてました… -- 2020-01-09 (木) 11:14:29
    • コスはまだ違った良さを見つけられるからいいのよ。改装まで無駄な修正入ってるのがね……カヲルとか泡まみれで見えなくなってるし、友奈の肩出しとジーンズの尻まで修正するのは酷すぎる -- 2020-01-09 (木) 22:02:15
  • アプデ後の金塊落ちる数が物凄く少なく感じるんだけど
    こんなもんだったっけ? -- 2020-01-09 (木) 11:37:00
    • 金塊は落ちるときと落ちない時の佐賀激しいから運が悪いんじゃないかな
      自分は平均すれば今まで通りくらい落ちてはいるよ -- 2020-01-09 (木) 13:05:59
  • 勾玉の効果が空白になって再設定できなくなるバグひどすぎる -- 2020-01-09 (木) 12:27:11
  • まだリリースしたばっぱりでバクが残ってるのも仕方ないけど、イベント周回ノルマも次回からは減らしてほしい。でないと運営が感度3000倍で消えそう。 -- 2020-01-09 (木) 13:27:08
    • 果てしないやりこみ要素はあっていいけど、果てしないやりこみを前提とした難易度のゲームはただのクソゲーってそれ一番(ry
      まあクソゲーっつってもイベントやらなきゃいいだけの話なので普通にやってないけど、限定アイテムとか手に入らないのはこの際良いとしても、せめて育成においては曜日クエより効率よくしてほしいな。時間効率AP効率共に中級じゃ曜日の方が多分いいでしょコレ -- 2020-01-09 (木) 14:14:35
      • ゴミ箱は伝統なのかねえ、せめて下級アイテム減らしてほしいわ -- 2020-01-09 (木) 15:40:11
  • 結局ガチャチケ手に入ってないんですけど -- 2020-01-09 (木) 13:48:13
    • 正月のチケはもらった後もログインする度に獲得演出入るから、実はもう使ってたって人も多いみたいだが -- 2020-01-09 (木) 14:33:22
    • 3日目にもらったでしょ -- 2020-01-09 (木) 15:36:45
  • 曜日の金塊探索ってどこが一番効率いいのかな?
    当然上級って思いたいんだけどAP消費もそこそこ重たいから期待値となるとすごい悩む -- 2020-01-09 (木) 15:56:05
    • 上級5倍でクリアしても金塊(中)10個くらいとかでしょぼすぎて辛い -- 2020-01-09 (木) 16:10:23
  • 林檎でアプリ落ちるって人よく見るけど泥はどうなんだろう?自分は泥で画面分割してYouTube見ながら最高画質でプレイしてても落ちたことないんでosが関係してるのかね、まぁ結局の所端末スペックの問題ってなりそうではあるんだが。 -- 2020-01-09 (木) 17:44:00
    • Galaxy8っていう今じゃ古めの機種だが割と快適。最初は最高画質でプレイしてたけど画質落としたら機種が熱くなる事もなくなった。落ちた事は無いな。 -- 2020-01-09 (木) 18:36:51
    • 林檎の人権のなさがよくわかる -- 2020-01-09 (木) 18:41:52
      • いろんなアプリで「林檎の審査が終わらないからアプデ出来ない」ってのが多発してたしもう林檎が癌になりつつあるよね -- 2020-01-09 (木) 18:45:42
      • いろんなアプリで「林檎の審査が終わらないからアプデ出来ない」ってのが多発してたしもう林檎が癌になりつつあるよね -- 2020-01-09 (木) 18:45:44
      • それ林檎のある国で大抵の企業がお休みになる時期にアプデを重ねたアプリ側の不手際で林檎への風評被害なんだよなぁ -- 2020-01-09 (木) 19:03:59
      • 各国での支社依存にしておけばいいものを本社経由必須の癖して機能が停止するタイミングがあるのが悪いんだよなぁ
        それこそ「うちの国では関係ないだろ」って話になる -- 2020-01-09 (木) 19:54:22
      • 悪くはないってば
        正月休みでしばらくバグ放置してたアクション対魔忍運営は許されて似たような理由でアプデできなくなったリンゴは攻めるって不公平だと思わない? -- 2020-01-09 (木) 20:03:21
      • 中小企業と超巨大企業を同列に扱うのは逆に失礼な気が -- 2020-01-09 (木) 21:37:48
      • 荒れるから流石にもうやめにしたいけど最後に行っておきたい
        大企業が正月休みとってもいいよねってことが大企業の侮辱には絶対ならないしそもそも林檎が休みを取ったわけだから侮辱云々以前に事実
        後今更林檎側に支店に審査させるとかコストアホみたいにかかりそうだし非現実的だよ…アプリ側が多少考えて動けば済む話だしそっちの方が遥かに現実的
        以上 -- 2020-01-09 (木) 22:32:50
      • もうやめにしたい(でも言い逃げしたい) -- 2020-01-09 (木) 22:43:43
      • 結論リンゴは糞 -- 2020-01-10 (金) 00:30:44
      • スパッツとか泡とかな! -- 2020-01-10 (金) 01:07:10
    • 4の頃から長年林檎使ってたけど、RPGのために変えたXZ3は至極快適 -- 2020-01-09 (木) 19:02:28
    • 林檎のスペック不足ってよりアクション対魔認が林檎と相性悪いんでしょ
      普段林檎で落ちるって中々ないというか今の機種だと初めてかも知んない
      林檎で規制くらうのは分かりきってたことだし林檎側は適当で泥優先で作ったんじゃないかな? -- 2020-01-09 (木) 19:07:55
      • そうよな〜審査で引っ掛かって遅れたりはあっても快適さで言えば林檎より泥の方が不具合多いって印象だった(fgoとか)からちょっと意外。自分はXZ2(P)でやっててRAMに余裕あるのが落ちない理由か?ぐらいに勝手に思ってるが。 -- 木主 2020-01-09 (木) 19:31:27
      • FGOでもロード時間とかの優位はあるけど不具合はそんなでもなかったような気が -- 2020-01-09 (木) 19:59:42
    • Zenfone5(2018)で遊んでるけど今のところアプリ落ちた事とかは無いな -- 2020-01-10 (金) 02:30:18
    • 林檎はなまじA系チップが性能よくて物持ちいいから、未だにiPhone 7とか使ってる人とかいるからなぁ。そんなケースだとCPUはギリギリ大丈夫でもRAM 2GBのメモリ不足で落ちるとかありそう -- 2020-01-10 (金) 03:47:03
  • 微課金は効率重視するならガチャよりも衣装を優先した方が良いのかな -- 2020-01-09 (木) 19:05:54
    • そもそもガチャる理由があんまりない。URサポチケットログインで貰えるし、UR武器は良いのがイベントで出るし… -- 2020-01-09 (木) 20:21:47
  • 対魔忍なのに意外とエロくないよねこのゲーム。プライベートルームは変に弄ると奇形になるし…… -- 2020-01-09 (木) 20:24:16
    • アサギの通常攻撃モーションの尻が個人的にかなりエロい。あれ見るためにやってる -- 2020-01-09 (木) 20:59:56
      • ゆきかぜは髪が邪魔で尻も背中も見えないんだよなあ。髪型変更したいなあ -- 2020-01-09 (木) 21:02:46
      • サンタか風呂のコスだと髪がまとまってるぞ安い風呂か完全にフードに納まってるサンタか -- 2020-01-09 (木) 22:45:36
  • 酸犬直したんなら黄色刀サイボーグも直しておいてくれよ…あいつ回避しても2回目のホーミング攻撃的確に当ててきてむちゃくちゃ腹たつ -- 2020-01-09 (木) 21:43:57
    • 上級1は黄色刀が強すぎて三回ボス戦がある気分。しかも最後が一番弱い -- 2020-01-09 (木) 23:23:31
      • 黄色2人と赤色1人が一番苦戦するよね…
        微妙に遠い位置からスーパーアーマー&異常なホーミング斬撃仕掛けてきよる -- 2020-01-09 (木) 23:28:35
    • 2段回避で距離とって2回目振り切るまでは近づかないようにしてるわ。視界外でも矢印赤くなったらとりあえず2段回避。近づいて攻撃してくれるだけゲロ犬より有情に感じる -- 2020-01-10 (金) 04:00:32
    • 黄色刀ほどじゃないけどロード系の右フックとかプレスも地味にむかつくんじゃが。なんでターンテーブルみたいに回転してこっち当ててくるん? -- 2020-01-10 (金) 05:59:46
  • プライベートルームで服の色をもっと自由に変化できるようにして欲しい。肌色にするから -- 2020-01-10 (金) 00:49:18
    • アップル「あうとー!」カプエス2のスパッツを肌色にするのは誰もがやるわな・・・ -- 2020-01-10 (金) 01:15:20
      • J-PHOENIXっていうロボットゲームの美少女型パーツを肌色にしたなあ…… -- 2020-01-10 (金) 01:18:38
      • Jフェニックスは動きのシュールさがキツくないか -- 2020-01-10 (金) 02:00:28
    • スカートの中の桃源郷見たくてポーズや角度頑張るけど、たまにしてやんよになったり、進撃の奇行種になるのが…あ、サンタはスパッツでした(泥)着物は黒の三角様でした。 -- 2020-01-10 (金) 05:23:29
  • うむ、うちのアサギ通常攻撃しかしねえ。速バフとクロックアップで殴るだけで敵が溶けていくようになってきた -- 2020-01-10 (金) 01:47:31
    • とりあえずユキカゼで始めたけど、出た武器は長刀で、仕方なくそのまま進めたけど、撃っても撃っても敵が倒れず、ガチャでSR銃出たので装備したけど、結局スネークレディ(初級)を倒せず。なけなしの石でアサギさん召喚してUR刀装備したら違うゲームだったw -- 2020-01-10 (金) 12:19:32
      • イベURの銃手に入れればユキカゼでも世界が変わるよ
        ほんとSRとURの差が圧倒的 -- 2020-01-10 (金) 12:21:33
  • アクション対魔忍やってて感じたのが、やっぱエロの要素はゲームのハードルを下げるために効果的なんだなということ。非18禁アクションだとゲームのクオリティに目が行ってしまう。18禁ならエロゲだからと、何故か許せる。 -- 2020-01-10 (金) 12:42:49
    • エロゲは「エロ+他要素」
      非エロゲは「(エロゲでいう)他要素のみ」
      主としてエロが先に来てからの他要素に対して非エロゲは主が他要素だから目が厳しくなってしまうのは仕方ない -- 2020-01-10 (金) 13:04:50
    • 自分は対魔忍って要素で始めたけど敵の異常な追尾性能の高い攻撃や数の暴力なところ以外は今のところそんなに気にしてないな。敵の調整をしっかりして戦闘をもっと楽しめるようにしてほしい。後はストーリーやイベントでキャラの魅力を伝えて「このキャラ欲しい」って思わせてほしい。無理ゲーなステージを用意してその特攻性能キャラを実装するみたいなやり方はやめてほしい。 -- 2020-01-10 (金) 13:30:04
    • まあエロゲはエロゲでゲーム面がまずまずでもエロがピンと来ないと続かないのだがな -- 2020-01-10 (金) 14:59:34
    • アクション対魔忍なんて筆頭じゃねーの。多少粗があっても、まぁあの"対魔忍''だしなって許せる。というかソシャゲでリリースしたばっかでここまでできればまぁ良い方じゃないの。こっからよ。 -- 2020-01-10 (金) 15:05:21
      • 動きが多少悪くても「でもまぁコイツら感度3000倍だしな」って思えば仕方ないよね -- 2020-01-10 (金) 15:17:52
      • リリース直後のソシャゲだからハードル下げていい理論にもちと疑問がある -- 2020-01-10 (金) 16:19:25
      • 文句あるなら公式に要望出しゃいいだけ。最初からハードル上げても何も楽しくないし、時間かけてアプデしてけばいい。 -- 2020-01-10 (金) 17:48:04
      • 開始直後に長期メンテやりだしたゲームが最近いくつかあったからな。ハードルは下がってるが別に許してるわけじゃないし。 -- 2020-01-10 (金) 17:54:24
      • とりあえず今作のリリース時点に関してはもうちょい不具合対応急いでほしかった程度かな、バランス調整を別にしたらの話だが -- 2020-01-10 (金) 17:56:55
      • 許すも何も、リリース直後に失敗して面白くなければそれだけ人が減るだけの話だしな。シノ○リスとか前評判がとんでもなく膨れ上がっていざ始まってみたら底辺オブ底辺な仕上がりだったからみんなやめちゃったし(公式も戻ってきて!ってキャンペーンやってる)
        ディ○ガイアとかももっと客見込めたでしょアレ。 -- 2020-01-10 (金) 21:20:21
      • カムバックキャンペーンやってもやめる人はもう情報確認してないんだからキャンペーンやってるから戻ろうってならないんだよなー -- 2020-01-10 (金) 21:49:27
  • プレイアブル朧さんのために石貯めてるけどいつになったら来るのかな??? -- 2020-01-10 (金) 15:16:44
    • 凛子はくるっぽいけど朧さんくるのかな。 -- 2020-01-10 (金) 15:18:57
    • 仮面の方来てほしい -- 2020-01-10 (金) 15:25:31
      • それな -- 2020-01-10 (金) 16:20:15
    • ぶっ倒れたときの尻はかなりイイ -- 2020-01-10 (金) 17:37:20
      • ワカル -- 2020-01-11 (土) 01:36:23
  • メルシー、アスミスのために頑張って取ったがボーナスアイテムってなんぞ・・・ -- 2020-01-10 (金) 18:02:58
  • 対魔確認は無理があるじゃろ -- 2020-01-10 (金) 19:23:51
  • 対魔確忍! -- 2020-01-10 (金) 19:24:11
    • ヨシ! -- 2020-01-11 (土) 01:38:36
      • どうしてヨシって言ったんですか?(ビデオレター) -- 2020-01-11 (土) 04:40:10
  • 運営もイベント周回ノルマがヤバいと気付いたのか、スタミナ薬の配布が多いね。イベント終了間際に何かしらの救済あるかもね。 -- 2020-01-10 (金) 20:00:24
    • 回復薬貰ったところでクソまずに変わりは無いんで、いずれ来るだろう美味しいイベントの為に取っときますわ -- 2020-01-10 (金) 20:05:29
    • 問題は回数であってスタPの数じゃないんだよなぁ -- 2020-01-10 (金) 20:29:48
  • ユキカゼで42000くらいになったけどここまで強くなるとだいぶ世界変わるな…上級1も結構楽々で楽しくなってきた。でもここまで強くなってようやく楽しめると考えるとハードル高いな…… -- 2020-01-10 (金) 21:45:39
    • 多分どのキャラも同じで最低でもUR武器レベル60まではチュートリアルだな -- 2020-01-10 (金) 22:03:56
      • まずUR武器の入手からしてほぼリセマラ前提とかいう狭き門なのがなあ。今イベは余程運良くないと周回辛すぎるし -- 2020-01-10 (金) 22:28:41
    • 5万まで行くと上級じゃ物足りない感出てくるで。そして2キャラ目で遊び始める感じや。 -- 2020-01-10 (金) 23:40:05
    • さくらで4万行ったけど勝つためのプレイじゃなく楽しむの重視したプレイだとまだ上級回せないわ…… -- 2020-01-10 (金) 23:42:44
      • アサギさんのゴリゴリゴリラ感ぱねぇッス -- 2020-01-10 (金) 23:59:27
      • アサギさんだと3万くらいで余裕で上級1くらいならいけるからな・・ -- 2020-01-11 (土) 00:26:57
      • さくらレベルカンストしたからアサギとY豚使い始めたけどどっちも戦力二万五千ぐらいで多少時間はかかっても上級余裕で回れてなんだこりゃっ!てなったわ。個人的にさくら一番の問題は本当に足止めしか出来ない影縛りだな〜これとリーチの無さのせいで余程集中してない限りギリギリの強敵、強雑魚の群れ相手には通常攻撃なんぞろくに出せないから逃げ回って爪とかになりがちだもんなぁ〜・・・ -- 2020-01-11 (土) 02:50:40
      • さくらはせめてヒットストップ長めとかにならんかな、ただでさえ攻撃範囲狭い上に連撃叩き込んでる攻撃相手がアーマーで耐えて普通に反撃してくるの痛いわ…… -- 2020-01-11 (土) 09:38:28
  • 敗北してもAP減らない利点と忙しい時にとりあえずクエ入ってAP消費ってのができない欠点、差し引きでどちらが勝つのだろう -- 2020-01-10 (金) 23:38:06
    • 始めたては失敗してもAP減らないのうれしかったけど、やっぱり周回が主なゲームではクエスト入った瞬間消費のほうが嬉しい。特にクエストで負けることもなくなったし -- 2020-01-11 (土) 03:14:33
  • 引き継ぎID KGGMRM3EK パスワード abc12345 -- もうごーるしていいよな・・・ 2020-01-10 (金) 23:52:46
    • 嘘や・・・嘘やいうてや。これからはあんた感度上がってくんやろ。バグは終ったはずやろ
      あかん。ゴールしたらあかん。はじまったばっかりやんか。昨日やっとスタートきれたんやないか
      取り戻していくんや。10万課金するはずの幸せな暮らし! -- 2020-01-11 (土) 02:09:53
  • プライベートルームで本格的にポーズ作ろうと思ったけどカメラ位置固定できないとクッソやりづらいわ。関節の回転は数字で調整出来るようになればいいんだけどなぁ -- 2020-01-11 (土) 00:04:02
    • 細かい調整が必須のポージングで数値調整出来ないって致命的だよね…
      一度作ったポーズの再現もほぼ不可能だしβ版とはいえ操作性が悪すぎる -- 2020-01-11 (土) 00:08:08
    • こういうので遊ぶの大好きだし一日潰せるほど熱中できるタイプだけど流石に一時間かけてまともにポージング取れなくて諦めたわ -- 2020-01-11 (土) 00:32:34
  • さくらのスキルほんま悩む -- 2020-01-11 (土) 02:25:55
    • 緑で爪・通常は固定、残りは移しが基本で防衛用に縛りか爪のCT中の手慰み用に鰐か奈落か回天ぐらいしか選択肢なくない? -- 2020-01-11 (土) 02:52:36
    • 個人的には緑染めクリ特化にして縛り、飛ばし、爪が一番安全に立ち回れる。特に緑染め飛ばしは敵をスローモーションにしてくれるから戦闘の全てのハードルが下がる(あくまでも安全にであって速攻とかではない) -- 2020-01-11 (土) 02:56:29
    • 近距離でガチンコしたいから二刀で通常攻撃メインが強くはないけど楽しい、あと2つは保険として縛りと爪 -- 2020-01-11 (土) 09:42:48
    • 赤染めのスキルは移し、奈落、二刀が楽でいい。奈落のCDが短いから適当に逃げて移して奈落ノックダウンから通常で起きたら逃げての繰り返し。カメラワーク悪くても移しでターゲットあうし個人的に回避攻撃苦手だからすごい楽 -- 2020-01-11 (土) 11:01:02
    • ある程度ステ育てたゴリ押し向きだけど 青3 影鰐・影回撃・大回天楽しいよ -- 2020-01-11 (土) 11:35:05
  • 全部無料石になってるけど動いてるからヨシ! -- 2020-01-11 (土) 07:01:45
  • まだアサギしか解放してないのだが他のキャラ解放する必要あるのかな。わざわざ弱くなる縛りplayしてるようで…。サポートキャラみたいに好感度イベントあるとまだやる気にもなるのだがそういうのないですよね?運営追加してくれないかな。 -- 2020-01-11 (土) 08:47:50
    • レベル70で好感度イベントあるで -- 2020-01-11 (土) 10:50:29
  • ユキカゼ使い俺氏、ガチャの露骨な調整に遺憾の意を示す。アサギとさくらをさっさと買えと言う事か…https://imgur.com/a/6dk7YsK -- 2020-01-11 (土) 08:54:27
    • 草 -- 2020-01-11 (土) 09:27:26
    • ほんとに露骨で草 -- 2020-01-11 (土) 09:32:27
    • ギムグァンフンも納得の調整やぞ  https://pbs.twimg.com/media/EN4ezjmU4AAX-m0.jpg -- 김광훈 2020-01-11 (土) 09:43:51
    • そこまでではないがさくら使いなのにアサギ武器が70連くらいの間に立て続けで5本出たわ…… -- 2020-01-11 (土) 09:46:30
    • ワイ、アサギ使いだけどアサギ武器だけ凸、他は1つ2つ -- 2020-01-11 (土) 10:51:47
    • 俺もユキカゼ使って同じ感じのガチャ排出で腹立って思いっきり周回して全部回収してきたわ。もうイベなんて来ないよ! -- 2020-01-11 (土) 13:23:26
  • このゲームのジャスト回避タイミングおかしくね?先行入力気味じゃないと回避技発動しないとか初経験なんだけども -- 2020-01-11 (土) 12:19:15
    • んーむしろちょっと先行しすぎると発動しないって感じ。慣れれば全然問題ないが。 -- 2020-01-11 (土) 12:46:02
    • 先行入力で癖があるのはアクションゲーならまあありがちだけど、ジャスト回避しても普通にダメージ食らうのは修正してくれ。
      普通に考えて無敵時間やろ -- 2020-01-11 (土) 12:51:18
    • 長押しが効いてないことがよくある -- 2020-01-11 (土) 13:10:07
    • 判定がギリギリすぎるくせに敵の攻撃がやたら正確なんだよなあ…多分キャラスペック上げてゴリ押すイメージで設計されてると思う -- 2020-01-11 (土) 13:26:42
  • ジャンプが絡むスキルの着地時の無防備時間辛すぎる
    事実上のフルボッコタイムだから使い勝手悪すぎてスキルそのものが使えないじゃないか… -- 2020-01-11 (土) 13:04:24
  • 質問掲示板のよくある質問、一通り埋めておいたから手直しあれば訂正・修正・調整してくれい -- 2020-01-11 (土) 13:51:23
    • おお、グッジョブ -- 2020-01-11 (土) 15:10:38
    • 有能かよ -- 2020-01-11 (土) 15:12:07
  • タイムアタック上位ってチーター?
    いま5万のアサギで上級1回ってるけどベストは2分30秒程。アサギで1分ちょいは難しそうだが…勾玉育てきってプレイスキル磨けばいけんのか🤔 -- 2020-01-11 (土) 14:28:19
    • 勾玉の構成見たか?攻撃勾玉フル解放で全構成で全敵ダメージUPがデフォだぞ。その領域になってから無理かどうか判断した方が良い -- 2020-01-11 (土) 14:37:02
    • 多分いける。フル育成+スキル厳選勾玉ならスライドダッシュで駆け回りつつ雑魚をワンパン処理、ボスはSP+スキルで瞬殺、気を付けるのは移動のライン取り、みたいな感じになってくる。それでも俺は1分半の壁が切れてないが… -- 2020-01-11 (土) 15:22:55
    • 単純にSR勾玉2.5%×5か所×4スロットなら攻撃力1688加算したうえで全ての敵に1.5倍のダメージ出るし、例えばユキカゼなら一列に並べば緑雷銃撃で一掃して次の移動ポイントで出待ちできるだろ -- 2020-01-11 (土) 16:10:06
    • 上位陣は俺が5万のアサギで初級回るより早いな -- 2020-01-11 (土) 20:15:37
  • このゲームのステは何を重点して上げるべきなのか未だよく分かってない -- 2020-01-11 (土) 17:01:33
    • 技術訓練施設と併用して満遍なく上げていくくらいの軽い気持ちでいいと思うよ -- 2020-01-11 (土) 18:41:08
    • とりあえず火力ないとジリ貧だから攻撃力と奥義を優先。あとは回避系と連打系をセットで使うと楽になるので、スキルCTと威力。クリ率は勾玉とかサポで盛れるようになってから(素のままだとコスパ良くない)って感じ。防御系はいまだに放置してる -- 2020-01-11 (土) 19:20:35
    • アドバイス助かる、感謝 -- 2020-01-11 (土) 19:28:26
  • 最近のお気にいりはバイクに乗ってジャンプ中に素早く反復横跳び!このバイクスラスターついてるみたいやで… -- 2020-01-11 (土) 17:03:10
  • 誰か課金エラーの対応って完了した人居る?25日の分27日に受け付けましたってレス来てから放置なんだがw -- 2020-01-11 (土) 18:41:12
    • 消費者庁に相談だ -- 2020-01-12 (日) 06:09:56
  • イベントクエストにAP回復薬結構使うものかと思ったらそうでもないな
    基本的にAP溢れさせない程度にやってればほぼ回収できそう -- 2020-01-11 (土) 19:53:46
    • そのAP溢れさせないってのが難関なので回復薬がぶ飲みですわ…… -- 2020-01-11 (土) 20:03:17
      • 最大値低すぎてスパンが短いのよなあ -- 2020-01-11 (土) 20:44:23
    • 上級1でも3倍消費で10連分は集まるからなぁ。もう回復待ち切れなくて薬飲み始めちゃったけど…マジで今の2倍はAP欲しい -- 2020-01-11 (土) 23:52:57
      • せめて上級の5倍ぶんくらいは普通に溜まってほしいよなあ -- 2020-01-12 (日) 01:16:13
  • 勾玉の強化始めたけどこりゃ沼だな
    よく見たらタイムアタック上位者ですら全然完璧じゃないし
    やることないって言ってる連中はエアプだったか -- 2020-01-11 (土) 19:57:40
    • 一概にやることないと言っても色々な意味や意図があるしそういう貶し方はやめよう -- 2020-01-11 (土) 20:08:29
      • すまん、一言余計だった -- 2020-01-11 (土) 20:42:58
    • エンドコンテンツ系って退屈な作業だし、やること(普通のコンテンツ)とは別かなって感じはする -- 2020-01-12 (日) 00:22:19
  • このゲーム休みの日でも特にやることないな、数分プレイしたら次の回復までに3時間は待たないといけないし -- 2020-01-11 (土) 20:05:02
    • むしろフル回復に2~3時間しかかからないせいで1日に何度も起動しないとAP無駄になるの煩わしい。ついでに言うとバイクも楽しくないのに石の為に塵も積もれば山となるで行かなきゃかなり損するの嫌い。 -- 2020-01-11 (土) 20:32:21
    • 流石に初期でも2回分はAPくれと思う。5倍機能あるっつっても他ゲーの5分の1の効率の5倍でしかないから数字のマジックでしかないんだよなぁ -- 2020-01-11 (土) 21:37:41
  • イベ回ってると金塊クエ行く余裕ないし対魔忍や武器の強化だけじゃなく金稼ぎも放置系の施設ほしいな……やはり売春施設のためにR18指定が必要か -- 2020-01-11 (土) 22:33:02
    • 対魔忍を入れておくと何故かお金が稼げる施設欲しいな -- 2020-01-11 (土) 22:37:31
      • 施設名はアンダーエデンだな! -- 2020-01-11 (土) 22:58:34
      • それなんてヨミハラ -- 2020-01-11 (土) 22:58:43
      • 9割の確率でキャラロストしそうな施設だな、アサギだけ強くなって帰ってきそう -- 2020-01-11 (土) 23:01:25
    • イベでも金は手に入るけど必要金額が大きすぎて全く足らないんだよなあ -- 2020-01-11 (土) 22:42:47
      • 欲を言えば全部取ったとして100万は欲しい -- 2020-01-12 (日) 00:05:35
    • バイクで稼げるお金をなんとかしてくれれば良いのでは?今の100倍くらいになれば・・・? -- 2020-01-12 (日) 00:31:17
  • ウッパラガだかいうイベ銃完凸したけど、ガチャ武器のが強そうだな・・。この分ならイベ放置で残りは週間回った方がええんやろな・・・ -- 2020-01-12 (日) 00:29:31
    • イベ配布って普通そんなもんだろ、ガチャ凸以上だったら確実に商売にならんしガチャ未凸を超える程度がせいぜいよ -- 2020-01-12 (日) 01:14:53
    • 凸ガチャ武器より立ち回り面では上だし、鍛え上げれば未凸ガチャ武器より完全に上だぞ。むしろガチャ武器のがいらないまである -- 2020-01-12 (日) 01:35:54
    • 1凸ガチャ武器あるんならそっちでいい感じなのかね、まぁスキル有能なら育てるかね -- 2020-01-12 (日) 02:07:16
      • 武器ガチャのスキルは攻撃受けないって無理ゲーと攻撃を受けたらっていう上手く立ち回ればそれだけ無意味効果になる奴だからね -- 2020-01-12 (日) 11:13:55
      • 俺の読解力が足りないのか…… -- 2020-01-12 (日) 16:22:34
      • 安心しろワシにもわからん -- 2020-01-12 (日) 22:19:00
  • 施設で寝ぼけて中断と間違えて即終了アイテム使ってしまった。滅茶苦茶アイテム使うなこれ。一回でストック無くなったんだが -- 2020-01-12 (日) 01:24:24
  • SR以下の武器は全部売っていいの? -- 2020-01-12 (日) 01:25:30
    • 止めはしないけど何時か武器レア度制限クエスト実装されても泣くなよ -- 2020-01-12 (日) 01:29:17
      • そんなゲームある? 調べてもモンハンしか出てこないんだが -- 2020-01-13 (月) 22:19:44
    • どんなゲームだろうとよほど必要に迫られなければガチャ産アイテムは売らんほうがいいぞ
      ブルジョワならまあ売ってもいいけど -- 2020-01-12 (日) 01:39:19
    • R以下は売ってる。サポーターは一応売らずに各一人は確保してる。 -- 2020-01-12 (日) 16:42:54
      • 各5人重ねはしないのか? -- 2020-01-12 (日) 20:37:56
      • 重ねたうえで残してるで。 -- 2020-01-12 (日) 21:48:05
  • サポの鉄華院カヲル(攻撃リチャージ42秒)に完凸星野深月(サポ時間20%減少)付けるとサポ攻撃バンバン撃てて楽だわー -- 2020-01-12 (日) 04:08:10
  • オートモード実装を切に願う -- 2020-01-12 (日) 04:08:26
  • ボス登場シーン周回中うぜぇ! -- 2020-01-12 (日) 04:38:31
    • イベのことなら上級01なら落ちてくる直前に奥義使えば登場飛ばしてそのまま瞬殺できるで -- 2020-01-12 (日) 07:31:11
      • そもそもイベ1面って登場演出なくね? -- 2020-01-13 (月) 11:07:07
      • それな -- 2020-01-13 (月) 12:27:30
  • イベガチャ全部引ききらされたわ…
    最後の最後までさくらの武器がでなかったよクソ… -- 2020-01-12 (日) 11:03:19
  • AP消費5倍があるからAP消費には困らないけど、その分すぐプレイし終わっちゃうな。かと言って1倍ばっかだとマンネリになるし。やっぱコンテンツの多彩さが足りてない感あるな。 -- 2020-01-12 (日) 13:20:30
  • さくら4.5万で近接中心の立ち回りでも上級1が安定した、プレイヤースキル拙くても好きなプレイスタイル楽しむには結構戦力が必要だな -- 2020-01-12 (日) 13:28:40
  • サクラで5-5辛すぎない?通常攻撃がコアに当たらない上に、通常攻撃のタゲがザコに吸われてスキルすらもカス当たりするんだけど -- 2020-01-12 (日) 13:56:30
    • ラスボスは正直無理やり感あるよな -- 2020-01-12 (日) 16:15:30
    • 通常強化で最後に出る飛ぶやつとか遠距離全般は本体に直接ダメージ当たるはずだからそれ当ててれば両手つぶす前に倒せる。
      オートタゲが面倒ならオプションで消せる。 -- 2020-01-13 (月) 03:30:58
  • イベ上級4周回してたけど、これもしかして上級1と効率あんま変わらない…? -- 2020-01-12 (日) 14:18:36
  • 評価が急に上昇してクソワロw 不正はアカンて -- 2020-01-12 (日) 14:34:11
    • どこの評価の話だ? -- 2020-01-12 (日) 15:14:06
      • Google playの話や。✩2.7くらいだったのがなぜか✩3.9まで上がってるで -- 2020-01-12 (日) 16:30:06
    • バグが修正されたからやり始めたって人もいるんじゃないかな? -- 2020-01-12 (日) 16:37:16
    • 反映が遅かっただけじゃねぇの? -- 2020-01-12 (日) 16:48:57
    • バグ修正されたらそこそこの物にはなったからね。まだ不満はあるしイベボックス内容とかアレだけど、まだリリース間もないし今後の期待も含めてるんじゃね -- 2020-01-12 (日) 19:06:38
  • とりあえずN勾玉でクリ確率付けまくってるけどコレが正解なのかな?将来的にはSRで全攻撃UPなんだろうけど -- 2020-01-12 (日) 15:05:46
    • サポがカヲルならクリ率とクリダメの方が火力出ると思う。ランク1位のアサギがそれだったし -- 2020-01-12 (日) 16:23:14
  • アクションでもRPGでも、「対魔忍って実はカッコいいのでは?」って思ってしまう時があるから、そろそろ自分も頭対魔忍になって来てるな… -- 2020-01-12 (日) 16:07:55
    • 近未来サイバーパンク忍者がカッコいいのは当たり前である。古事記にもそう書かれている。 -- 2020-01-12 (日) 16:33:10
      • ニンジャスレイヤーも大人気だしな! -- 2020-01-12 (日) 19:04:31
    • かっこいいのがぼろくそにやられるから良いんじゃないか -- 2020-01-12 (日) 17:47:17
    • その内なりたい職業ランキング1位に対魔忍が選ばれる日がくるかもしれないな -- 2020-01-12 (日) 22:26:04
      • もう相当前の事だがなんかのスレで、友達に頼まれてかなんかで学校に対魔忍のパッケージ版持ってったらクラス中にバレてあだ名が対魔忍になったって奴を思い出したわ・・・w -- 2020-01-12 (日) 23:20:09
  • 指揮官育成パックってどこまであるんだ?どんどん追加で出てくるんだが -- 2020-01-12 (日) 17:47:46
    • 今のところ第4弾までだな -- 2020-01-13 (月) 13:40:55
      • 5弾出てきたぞ -- 2020-01-13 (月) 20:14:50
  • 壁走りとか雑居ビルをジャンプして駆け上がるとことか合間合間に入るアクションがカッコ良すぎて、それを見たくてずっと空港と雑居ビルのステージで遊んでしまう -- 2020-01-12 (日) 18:36:51
  • このアプリの問い合わせで発生日時、場所、頻度が問い合わせ画面では正確に入力してるのに返信で帰ってくるときの確認メールでは内容はともかく発生場所の所に端末情報が載ってたりのトンチンカンなのは自分だけ? -- 2020-01-12 (日) 18:42:17
    • お問い合わせ機能もバグバグだな、ツイッターで送ると謝礼がもらえるらしいぞ -- 2020-01-12 (日) 23:30:52
  • 相対魔忍ってなんだよ… -- 2020-01-12 (日) 20:51:05
    • わからん。何と掛けてるのかもわからん。 -- 2020-01-12 (日) 20:55:25
    • 普通に「相対的に」って事じゃないの?(「早い」「遅い」は何かと比較して相対的に決まるって言いたいんだと思うけど) -- 2020-01-12 (日) 21:03:14
    • 通知機能とユーザー様をオモチャにするの良くないぞコウホー -- 2020-01-12 (日) 23:28:59
    • 相対魔忍性理論知らんのか? -- 2020-01-13 (月) 00:52:03
  • 影鰐使って空中浮いてたのに、犬の絶・天狼抜刀牙にガリガリ削られて乙って一気にやる気なくなるやつ。どの角度から見ても当たってねぇよ当たり判定地面に置いてんのか。
    とりあえずせめて空中でも緊急回避させてくれ。あとたまに敵に乗っかってしまって何も出来ずに削りころされるのもどうにかして。 -- 2020-01-12 (日) 21:22:56
    • 公式に送ろう -- 2020-01-12 (日) 21:51:28
      • 色々やるべき事多過ぎて対応無理じゃねぇかな -- 2020-01-13 (月) 02:34:13
  • 5-1のBGMとか聞き覚えがあるから探してみたら対魔忍アサギ3のやつやんけ! -- 2020-01-12 (日) 23:15:38
    • キムグァンフンを信じろ -- 2020-01-13 (月) 08:56:05
  • 気の所為かもしれないんだけど、アサギバイクの加速装置?取った加速状態でジャンプ台飛ぶと空中のコイン半分くらい取れてないことない?
    コイン取得の音が後半聞こえないような感じがするんだけど -- 2020-01-12 (日) 23:16:24
    • 気のせいじゃなく実際取れてないね。まあバイクは石がメインだし取れなくても大した問題にはならないよ -- 2020-01-13 (月) 01:22:24
      • 数個の取り逃しでも大きな違いになるには3000倍くらいになってようやくだね…… -- 2020-01-13 (月) 01:30:50
      • 金稼げるようにすれば少しはましなんだよなぁ -- 2020-01-13 (月) 12:30:49
  • これ難しい所になると通常攻撃使うタイミング無いな? 逃げながらスキル使うゲーになってる(一瞬で削られる為)それともサポート全員URレベルマにすればゴリ押し出来るのかね。 -- 2020-01-13 (月) 04:45:02
    • レベルも上げないで上級とか行けばそうなる。サポよりも武器がURかどうかは結構違うかも。 -- 2020-01-13 (月) 05:11:23
    • イベ武器完凸でも通常攻撃強くなるスキルないと小型雑魚以外は3ループ殴っても生きてるとかが普通。その間もひっきりなしに攻撃が来る。結局スキルで黙らせるかひるまないスキルでごり押すかみたいになる。中級くらいまでならまだ躱したり立ち回りが楽しめるのになぁ。 -- 2020-01-13 (月) 05:56:39
    • サポート全員URの必要は無いよ。メインはURが良いけど(Lv60でHPとDEF4000あるし)、サブのステはあんまり反映されない。 -- 2020-01-13 (月) 09:56:41
    • スキルが強力なゲームなのは確かだけど回避混ぜて通常は振るよ
      コンボ途切れちゃうし
      キャラにも依るんだろうけどレベル65あたりからかなり楽になった気はする -- 2020-01-13 (月) 10:58:24
    • イベ上級1くらいなら通常攻撃オンリーでもなんとかなってる、犬が増えると死ぬ -- 2020-01-13 (月) 11:18:39
    • 回避スキル中に連打系スキル使うのメインだけど、孤立した敵に通常攻撃も2~3発当てたりするよ。基本はその繰り返しでやってる -- 2020-01-13 (月) 12:21:59
    • キャラにもよるんじゃね?アサギさんとか通常強いしな -- 2020-01-13 (月) 12:27:10
      • アサギは光陣華→対魔殺法で雑魚狩りして連陣華でボス瞬殺が基本の立ち回りと思ってる -- 2020-01-13 (月) 12:36:02
    • ユキカゼならサポ緑染めして
      ①画面端から雷撃銃
      ②玉突っ切って敵陣中央にダッシュ回避連続
      ③いい感じにスパークが発動する
      ④左右どちらかに飛雷閃で離脱
      ⑤雷撃銃&スパークで怯んでる間だけ通常攻撃パスパス

      で割となんとかなる -- 2020-01-13 (月) 15:03:02
  • おっかしいな、日曜日の朝には100万ぐらい金あったのに気がついたら10万切ってる……… -- 2020-01-13 (月) 08:19:03
  • ポイント交換の15000ポイント頭おかしいな、どんな石油王想定してるんだよ……… -- 2020-01-13 (月) 09:20:04
    • イベントURが定期的に配信されて売却時にもらえるポイントに修正はいらないっていうならそれなりに現実的じゃない? -- 2020-01-13 (月) 20:35:10
      • メインキャラ分だけ残すならUR*5*2=50*5*2=500
        10連5回分か…
        無いよりマシだが少ないな… -- 2020-01-14 (火) 12:55:36
  • 新キャラはどれ位のペースで追加してくれるんだ?ソシャゲなんて育成しかやることないんだから1ヶ月に1キャラは追加してって欲しいんだが -- 2020-01-13 (月) 13:09:53
    • サポーターはともかくプレイアブルキャラはモーションを作る必要があるからそんなに追加されないんじゃないかと思ってる、某ゲームみたくモーションが流用されて新キャラ追加みたいになるかもしれんが -- 2020-01-13 (月) 13:51:54
  • イベントもデイリーもメインクエも結局やること同じだから代わり映えがないぜ -- 2020-01-13 (月) 13:48:45
  • これ結局、音量バグ直ってないな。 -- 2020-01-13 (月) 14:57:24
    • そうか? 泥だけど音量は落とせてるよ。AP系の通知は相変わらず機能してないけど -- 2020-01-13 (月) 16:43:38
      • いや、アプリを起動したとき、設定した音量バランスになってない。一度設定に入ってマスターを上げ下げすると設定したバランスになる。 -- 2020-01-13 (月) 21:29:15
      • 起動音のボリュームは固定のような気もするけど、他は普通に機能してるわ。試しにいつもの設定から全ボリューム最大にしたら変わってた。機種固有のバグかもしれないな -- 2020-01-14 (火) 02:01:03
  • 明日の定期メンテで今のPUキャラチケガチャ入りするかなあ
    課金して回すほどじゃないけどさくらメインだから由利翡翠は欲しい
    まあせめてクリ8割くらいにしてから緑染めにする気だから手に入っても使うのはまだまだ先なんだけど -- 2020-01-13 (月) 15:19:00
  • イベ5 ゴリラがデスしたあとの暗黒空間に二度連れ去られて落下死。コリジョン抜け治ってないじゃないですかー!やだー! -- 2020-01-13 (月) 16:52:28
  • 敵同士にも当たり判定つかないかなあ
    敵の射線を誘導して同士討ちさせるとかやってみたくない? -- 2020-01-13 (月) 17:00:50
    • 自爆系のキャラへのヘイトがヤバそう
      絶対裏でいじめられちゃうよ… -- 2020-01-13 (月) 17:28:35
    • それやると同士討ちでスタン解除されそうでいやだなあ -- 2020-01-13 (月) 18:08:25
  • 緑染めって良く聞くけどアサギならともかくユキカゼなら別に緑に染めなくても良さそうだな…雷銃撃スパーク飛雷閃だと飛雷閃しか三人緑の恩恵無いし -- 2020-01-13 (月) 18:58:02
    • 雑魚ラッシュのステージなら緑赤々で殲滅力マシマシまである。ファウストと焔で火力要因積めるし -- 2020-01-13 (月) 20:16:43
      • ファウストって雪風も「遠距離攻撃」って技の説明文に明記されてないやつだと乗らないんじゃなかったか -- 2020-01-14 (火) 00:10:03
    • 自分は雷銃撃スパーク飛雷閃で赤染、ブラッディ・チェイサーで回復してる。スパークに回復乗らないけど -- 2020-01-13 (月) 20:58:07
    • カヲルのスキル便利すぎて緑染めやめられない…。ってか「鎖縛」が「さくばく」って聞こえる気がしてしょうがない -- 2020-01-13 (月) 21:07:45
      • (さくばく)って言ってるように聞こえるよね、少なくとも正しく(さばく)とは言ってないと思う。仮に閉ざすとか言う意味での(鎖す)でさすばくって言ってるにしても技名に送り仮名が無いから正しいかというと微妙だし、単純に中の人が鎖縛の鎖を錯辺りと読み違えちゃったんじゃないかね~ -- 2020-01-14 (火) 03:17:14
    • 雷銃撃スパーク飛雷閃でカヲル、3凸桃子、5凸深月で立ち回り重視のスタイルだなー。同じのばかり重なって他に凸ってる良い感じので組めないというのもあるが -- 2020-01-13 (月) 21:47:00
    • スパークの発動が面倒になって雷雲に変えたから結局緑染めしてるわ。スパーク使うなら青染めでも良いと思うけど、天音の被ダメ時発動がイマイチ、ユキカゼと合ってない気がするし、結局安定の緑やなぁ。 -- 2020-01-13 (月) 22:10:19
  • 中〜上級タイムアタック強制終了早く直してくれ・・ -- 2020-01-13 (月) 19:31:25
    • おま環だろうからスマホ買い替えな -- 2020-01-14 (火) 02:51:36
  • 明日のメンテでどこまで変わるのか期待 -- 2020-01-13 (月) 20:35:28
    • ゆきかぜのスパークにブラッディ・チェイサーの効果乗らないの治らないかな -- 2020-01-13 (月) 20:55:23
    • その内ボタン配置変えられるようにしてほしいわ。回避と通常攻撃の間隔もうちょっと短くしたい -- 2020-01-13 (月) 22:33:14
  • ツイの広報、定期メンテのお知らせくらいならあのふざけた感じでもいいと思うんだけど、やっぱ怒る人がいるからできないんだろうか -- 2020-01-14 (火) 00:49:40
  • ボイス無しでいいからRキャラも回想実装してくれないかなあ。せっかく良いキャラ揃ってるのに全く掘り下げないから空気なのもったいないと思うんだが -- 2020-01-14 (火) 01:37:32
  • このゲーム配信直後は盛り上がったけどバグも多いし一気に人離れちゃった印象。課金要素も薄いし続くか心配。楽しんでるから頑張ってほしいわ。 -- 2020-01-14 (火) 01:37:34
    • 制作費用対効果は悪そうと言わざるを得ない。メインシナリオはフルボイスだし。同じく楽しんでいる身としては頑張ってほしいところだが -- 2020-01-14 (火) 02:08:30
    • バグもそうだが上級余裕になるくらいまで鍛えないと面白味が分かりにくいのもなあ…同じく楽しんでる身なのでいずれ上限上げたら下限も上げやすくしてほしくはある -- 2020-01-14 (火) 03:04:54
    • AP上限低すぎて周回が本当にだるい -- 2020-01-14 (火) 03:39:28
      • 上限と獲得経験値を増やして指揮官Lv100くらいまで上がりまくるようになればスタートダッシュで引き込める気がする -- 2020-01-14 (火) 12:53:30
    • グレモリーの社員5忍らしいからな、うち1忍があのコウホーだろ?もうちょっと増やしてくれ頼む -- 2020-01-14 (火) 09:24:55
  • 前回クエ記憶しっかりしてほしい……気付いたら初級行ってしまってることある -- 2020-01-14 (火) 12:58:01
  • 戦闘終了の瞬間に13時になったらエラーが出た……これクリアどころかそもそもクエ入ったことすら消されてAP溢れまくるのか……? -- 2020-01-14 (火) 13:01:47
    • 戦闘終了処理が出来なかったならAP溢れ確定だな
      AP消費は「戦闘終了(勝利)時」だからクエ入ったことが消されようが消されまいがAPはまだ消費されてない -- 2020-01-14 (火) 14:47:51
      • 一応クエには入ってたけどボス登場前まで巻き戻されて溢れてますた……敗北時に消費しないのなくていいからクエ入った時にAP消費がいいなあ -- 2020-01-14 (火) 15:39:06
  • う~む…このゲーム課金する必要性があんまなくないか?エロなし回想のために金出す気起きないぞ。 -- 2020-01-14 (火) 14:41:07
  • 課金要素みんな心配してるけど、このゲームに求められるもの考えたら衣装もっと多く作って衣装ガチャとかすればいいのでは? とは思った。被ったら性能向上で。
    プレイアブルキャラをガチャに出来ればいいんだろうけど、よほど開発に余裕がないとポンポン作れないだろうし -- 2020-01-14 (火) 15:10:16
    • 課金要素増えたら増えたで文句言う奴も増えるだろうし、かといって今のままじゃ儲からないだろうし、製作側もどこまで考えてんのかね -- 2020-01-14 (火) 15:26:23
    • ガチャじゃなく普通に石で購入にしてくれ…… -- 2020-01-14 (火) 15:44:00
    • 割と楽しんでるからこそ続いてほしいんだが、正直課金するモチベがない…
      RPGの方はエロのおかげで今んところキャラコンプしてて、多分30万くらい課金してる。 -- 2020-01-14 (火) 17:08:15
  • 新UR武器の効果なんとも微妙な感じじゃないか?
    通常攻撃時ランダムな敵に攻撃力24%追加攻撃って威力が低くない? -- 2020-01-14 (火) 15:39:26
    • スキル強化すれば40か50ぐらいにはなりそう。30だったら微妙 -- 2020-01-14 (火) 15:43:49
    • 拘束敵与ダメUPも微妙だなぁ
      このために拘束付与のスキル持ち連れて行くのが確定するのも… -- 2020-01-14 (火) 15:48:16
      • さくらだと極限回避スキルでしょっちゅう拘束させられる、そして拘束状態の敵にボコられるまでテンプレ -- 2020-01-14 (火) 16:09:04
      • キャラ次第ではサポじゃない方のスキルで拘束できるのか
        ならそこは各キャラのスキルに合わせて性能変えてくれなきゃ… -- 2020-01-14 (火) 16:16:21
  • ひびきの属性は支援か制圧どっちなんすかね -- 2020-01-14 (火) 15:42:05
    • ガチャのPU画面だと支援マークで、排出率の詳細からキャラ情報を見に行くと制圧マークになってますね。これは不味いミスをやらかしてるなぁ。 -- 2020-01-14 (火) 15:48:14
    • ガチャの告知画面と実際の属性が違って、サイレント修正するのは普通に詐欺では…? -- 2020-01-14 (火) 17:14:56
      • 詐欺というか景品表示法違反?法律ど素人だから何ともいえんが。早く公式からメッセージがあればいいんだがなぁ。 -- 2020-01-14 (火) 18:07:55
      • ガチャ誤記のお詫びとしてガチャチケ3枚が配布されましたね -- 2020-01-14 (火) 18:18:43
      • ガチャ回しちゃった人は無視するんだな、運営飛ばしすぎやろう -- 2020-01-14 (火) 23:04:25
      • 無視も何も個々に対応したらキリないだろうが。ただチケ5でもよかった気がするが。 -- 2020-01-15 (水) 00:32:05
  • うーん、新URは武器もサポも回す必要を感じないなあ
    なんかしらの組み合わせでバ火力出たとしても修正されそうだし… -- 2020-01-14 (火) 16:16:13
    • n%の追加"攻撃"だから特効系積みまくれば面白いことにはなりそうだけど如何せん元が低いし拘束相手じゃないと片方死にスキルだし微妙だよな
      イベ産が有能だっただけに残念感強い -- 2020-01-14 (火) 16:19:25
      • 完凸2倍だろうから最大でランダムな敵に48%の追加攻撃は悪くないかも、発生自体は確実なのかな? -- 2020-01-14 (火) 16:27:34
      • 追加攻撃がどんな風にされるのかによって評価が多少変わりそう
        距離無関係に唐突なダメならかなり凄い -- 2020-01-14 (火) 16:48:46
      • 一律武器がしょぼいとかならわかるけどハードル高いとはいえイベント産が一番強いってのも妙な話だ -- 2020-01-14 (火) 17:18:13
  • 入れぬ -- 2020-01-14 (火) 17:31:38
    • 入れた、「ただ今データパッチを用意してます」とは何ぞや? -- 2020-01-14 (火) 17:44:00
    • 法に触れる事案が発生した -- 2020-01-14 (火) 17:47:49
  • さすがにチケット配りすぎでは?
    凛子先輩がガチャでSR凛子専用武器入手しないと使えないってことにでもならないと課金しなくなっちゃう… -- 2020-01-14 (火) 18:22:32
    • いうてプレミアムチケットなんて紙切れみたいなもんだし・・・今まで配られたやつで引けた最高レアはユキカゼのSR武器一個だけであと全部Rだわ -- 2020-01-14 (火) 20:08:58
      • 他のソシャゲにくらべて排出率自体はかなり良いからチケが紙は言い過ぎ。ログポでももらえるからむしろ課金しなくてもいいレベル。 -- 2020-01-15 (水) 17:24:12
  • チケガチャの方には今回新規実装のサポと武器が無いんだよね
    ガチャチケ3枚も追加されるまで取っといたほうが良さげ -- 2020-01-14 (火) 19:09:38
  • コンテンツが少ねえよお -- 2020-01-14 (火) 19:26:43
  • 犬のゲロの修正無かったか。 -- 2020-01-14 (火) 19:40:48
  • ガチャ演出って何も変化無いんかね?
    (マークの色が違うのは分かる) -- 2020-01-14 (火) 19:57:13
    • 10連のあとSRがURになる演出はみたけど、そういうことでなく? -- 2020-01-14 (火) 20:09:06
      • そういうのそういうの
        やっぱ昇格演出とかあるんか -- 2020-01-14 (火) 20:12:31
  • サポーターカヲルだけ絶妙に引けなくて辛い。
    さくら始まりなのに -- 2020-01-14 (火) 19:59:12
    • カヲルさん滅茶クソ有能だよね。どっちのスキルもどんな編成でも使えるし。ゲーム続いてサポが随分増えたら某カレスコみたいに欲しいけど引けないみたいになるんだろうか…… -- 2020-01-14 (火) 20:29:46
      • 最初にUR武器が出たら始めて良いという言葉無視してカヲル始まりにすれば良かったと思うレベルやわ。
        武器とか今後もイベントで配るだろうし -- 2020-01-14 (火) 20:37:40
      • 俺はそれより前にURサポが出たらリセマラ終了って情報見てカヲル出たけど武器がSRすら出なかったから苦戦してたところで基準がUR武器に切り替わってたからリセマラやり直したわ、二転三転してるね -- 2020-01-14 (火) 20:43:17
      • 初期はカヲルよりメイジャーだろって言われてたりもしたけど、やっぱカヲルど安定だわでまとまったからなあ。その後不発バグのせいで一気に評価落ちたけど不具合修正されたら強すぎィ!ってなって必須扱いになるから手のひらクルックルですよ -- 2020-01-14 (火) 22:39:10
      • 今後どんなサポが出て来てもカヲルは腐らないだろうなって分かる。今でも半歩以上抜き出てるカヲルが腐るサポってどんなぶっ壊れだよってなるし -- 2020-01-14 (火) 23:00:26
      • ↑×2 バグ修正で前提条件が変わったんだからそれはテノヒラクルーとは言わない。そんで現環境ではカヲルが強いけど今後のプレイアブルキャラの性能次第でそれも変わるから評価は何時までも安定しないでFA -- 2020-01-15 (水) 00:26:11
      • こまけぇこたぁいいんだよ! -- 2020-01-15 (水) 00:41:18
    • 自分としては鮮血とかの回復できる武器にURサポでいいと思う出た武器に合うキャラじゃなければ報酬石で開放すればいいし -- 2020-01-14 (火) 22:44:39
    • 課金のUR確定と毎週のUR確定チケ2枚が全てカヲルさんなワイはせめて他の子来て欲しいと切望してる。有能なのは認めるけどね。必殺技と同時に使用すると上級ボスでも殺せることあるし。 -- 2020-01-16 (木) 05:47:46
  • お知らせ見てきたけど、大きな改善は特にないっぽいな。 -- 2020-01-14 (火) 20:39:25
  • 追加された戦闘功績のコイン3枚が石3つにまたサイレント修正されたぽいが、既に取ってしまっていたユーザーはコイン3枚らしい -- 2020-01-14 (火) 21:51:19
    • まだ取ってないけど更新したのにGx3が表示されてるぞ? 何段階かあるみたいだが -- 2020-01-14 (火) 22:10:59
      • あ、今見たら序盤も石に変わってた -- 2020-01-15 (水) 09:38:14
    • https://i.imgur.com/cvlLhzE.jpg
      https://pbs.twimg.com/media/EOQKy0DUEAE8E3z.jpg -- 2020-01-15 (水) 00:47:28
    • またサイレント修正しとんのか -- 2020-01-15 (水) 16:57:01
  • アサギのガチャ新武器取って覚醒させたんで以下性能と使った感想
    無突2覚醒レベル60でATK2123 CRI3162
    固有能力のランダムな敵に追加攻撃ってのはバグなのか知らないがオレの環境で観測できた限りでは自キャラが攻撃中の敵に確定で発動してるんでランダムではないね。追加攻撃のダメージはトリガーになった通常攻撃のダメージから常に算出されてるらしく通常攻撃がクリティカルの時は追加攻撃のダメージもそれに応じて大きくなってる。
    使った感想としては上記バグのおかげで自分が狙ってる敵に確定で追加攻撃が発動するんで対単体への削り能力は結構高い印象、グロッキーにもさせやすい。あと単純に攻撃回数が2倍になるんで必殺技ゲージが貯まりやすい印象としては5突イベ武器より少し溜まりが遅いかな?ぐらい 以上、長文失礼 -- 2020-01-14 (火) 22:57:29
    • ほー、中々ええやん -- 2020-01-14 (火) 23:04:37
    • 追記、追加攻撃もコンボになるんで追加攻撃ブンブンしてるだけでコンボ70とか行く -- 2020-01-14 (火) 23:05:41
      • 追加攻撃× 通常攻撃○ -- 2020-01-14 (火) 23:06:29
    • ハズレではなさそう。見た目かっこいいから狙ってみるか。 -- 2020-01-15 (水) 00:35:34
  • 新キャラ新武器が欲しいわけじゃないのに退屈すぎてガチャ引きたくなってしまう…早く新イベ新ストーリー凜子来てくれぇ… -- 2020-01-15 (水) 05:03:36
    • 新イベと新ストーリーきてもこれすぐ飽きると思うぞ。動きのバリエーション少ないキャラのアクションゲーでひたすら同じステージを周回させられるのが厳しい。アクションゲームなのにオート機能か何もかも素っ飛ばしてステークリアのスキップ機能が欲しくなるよこんなん… -- 2020-01-15 (水) 06:54:37
      • 個人的にはもういっそえっち機能に振り切ってほしい。矢吹神並のギミック発揮して。
        ……林檎? 知らない子ですね……。 -- 2020-01-15 (水) 12:56:10
      • マンネリ化が凄い。一年は何とかサービス続けられるかも知れんがこのままじゃ二年保つか怪しいとこまである -- 2020-01-15 (水) 14:57:16
      • 2年も更新なしで放置したメゼポルタ開拓記というものがあってじゃな(白目) -- 2020-01-15 (水) 15:06:05
      • 現状林檎だけで言えばクソゲーなのは間違いないですからね
        早く落ちるのなんとかしてくれと -- 2020-01-15 (水) 21:40:50
      • モンハンXRもろくな更新無いのに続けてるからカプコン全体の運営方針としてギリギリまで適当に運営してるだけだと思うなあ
        それはそれとしてエロも微妙でマンネリ感も強いから今後どうなるかだねえ -- 2020-01-15 (水) 21:59:52
      • 新イベと新ストーリー追加されるのは良いけどガチャ引かないと戦力強化できなくて育成だけだと詰むような難度にはならないで欲しいなあ。今はガチャ依存度低いけどだからって資金回収のためにだんだんガチャしないとゲーム成り立たなくなってくのも困る -- 2020-01-15 (水) 22:18:30
  • プレイアブル増やすにしても、ボイスだけ違う形式になるのかね。スキルも固有だと嬉しいんだが。 -- 2020-01-15 (水) 17:30:44
  • イベガチャ10連まわしても9個しか表示されてないだがみんな一緒か? -- 2020-01-15 (水) 17:43:16
  • サーバー混雑していますって言われてログイン出来ないんだけど、おま環? -- 2020-01-15 (水) 19:45:24
    • WiFi切り替えが入るとその表示出るみたいっす。多分不正防止でIP管理してるんじゃないかと。大陸産のソシャゲに多いイメージ。 -- 2020-01-17 (金) 20:06:24
  • 完凸イベ武器いいね。ザコ湧きのタイミングで武器スキル使えば次タイミングまでに回復するし便利だわ -- 2020-01-15 (水) 20:29:15
  • ゲーム内で運営からのお知らせが見れるところってあります?見つかなくて。。。 -- 2020-01-15 (水) 20:36:26
  • 対魔忍RPGで達郎が半ばいないことになってるとか不遇とか言われてるの聞いてたけど、この時空では完全に存在が消滅してるんだな……ゆきかぜレベル70解放のシナリオだと主人公とゆきかぜがちょっと良い仲になりそうな気配になりつつ達郎のたの字も出てこないし…いや居ても困るが -- 2020-01-15 (水) 22:36:59
    • 図鑑のキャラプロフィールにはいるだろ! -- 2020-01-15 (水) 23:21:46
      • それが謎なんだよね。前のプロフィールそのまま持ってきてる感じなのが。普通両想いの幼馴染なら初詣一緒に行くだろうに。凛子もユキカゼも別の仲間と行ってるしな。 -- 2020-01-16 (木) 05:52:16
    • RPGのほうで死亡説言ってた人がいるけどユキカゼも凛子も〇〇〇中に達郎に対して何もないからまじで存在感ないんだよな -- 2020-01-16 (木) 12:54:32
  • 18禁エロアクションゲームってジャンルが好きなんだけどエロ業界じゃマイナーっぽい扱いで悲しい。昔から格ゲー系のキャラの戦闘中のパンチラとかに興奮する質だった。
    アクション対魔忍も移動アクション時のお尻見せが好き。 -- 2020-01-16 (木) 03:30:11
    • 移動アクションの尻は確かに良いんだが、じっくり見る機会が無いのが残念 -- 2020-01-17 (金) 01:54:20
      • プライベートルームにアクションをスローで見れる機能が欲しい -- 2020-01-17 (金) 02:27:14
  • 何かしらないと飽きてしまう…スキルもMAXになるし、組み合わせとか色々出来ればなぁ -- 2020-01-17 (金) 17:22:12
    • まあ来週の定期メンテでイベ終わるし何かしら来るんじゃない?
      勾玉でも育ててのんびり待とうぜ -- 2020-01-17 (金) 19:29:09
      • 勾玉クエとモジュールクエ分けてくりゃれ -- 2020-01-18 (土) 14:18:28
  • イベントの石はばらまかれた薬を使ってでも回収したほうがいいのか、自然回復のみで回収できるだけしたほうがいいのか教えてエロい人。現状ほぼ半分引き終わって、イベ武器は引けても引けなくてもいいや勢です。 -- 2020-01-17 (金) 20:01:53
    • 好きにしろ -- 2020-01-17 (金) 20:16:32
    • 薬使ってまで狙う必要はないと思う -- 2020-01-17 (金) 22:12:29
    • 残り100個位でその内の30個が石だから底引きまでやる気ないなら石回収とか正直むりやぞ -- 2020-01-18 (土) 02:25:23
  • タイムアタック上級CH3の横スクロール部分の銃で死ぬ…… -- 2020-01-17 (金) 20:17:10
  • 穂電? -- 2020-01-17 (金) 21:30:16
    • 新春BAN祭り -- 2020-01-18 (土) 11:04:28
    • バグで運営に返金要求したら拒否されて、Googleに返金申請したら、運営がBAN対応したそうだな -- 2020-01-18 (土) 13:08:53
  • 新プレイアブル来たね -- 2020-01-17 (金) 23:14:57
    • 武器はどうなるんだろうなあ -- 2020-01-17 (金) 23:21:36
    • UR武器用意できないと使う気がしないなあ。解放用の石だけ貯めとくか -- 2020-01-17 (金) 23:26:37
      • 武器はイベ産で出るだろうしいい
        問題は期間限定の衣装かな
        微々たる差だけど気持ち的にあんまり良くない -- 2020-01-18 (土) 13:46:18
      • そういやクリスマスはもうすぐ期限だけど凜子の正月衣装は滑り込みで来たりするのかな……? -- 2020-01-18 (土) 14:15:19
  • 凜子の紹介来たな。ツイで言ってる人いたけど林檎版はマジで胸隠れそう… -- 2020-01-17 (金) 23:15:37
  • 次の定期メンテ後かな? -- 2020-01-17 (金) 23:20:01
  • 今回はまだ日替わり回ってたけど次回のイベントも今回並に虚無だと嫌だな -- 2020-01-17 (金) 23:38:54
    • 似たよーなアクションゲーが配信開始してたけど、やることは多そうなんだがあれはあれで煩雑って感じてゲンナリしたからそのへんのさじ加減も難しいとこよな -- 2020-01-18 (土) 08:59:40
  • Twitter紹介の3D凜子の上半身が胸以外細すぎるように見える。首、腕、肩幅はもうちょい太くしないとちょっと気持ち悪い感じになってない? -- 2020-01-18 (土) 00:07:20
  • 次のアプデでAPが倍ぐらいまでサクサク増えるようにしてくれないかな。
    スタミナ制における強み「自然回復分だけでも回っとかなきゃ」っていう心理が余りにも働かず、「周回全然出来ねぇじゃんめんどくさ」という感想しか浮かばない今のAP調整は普通にミスだぞ。
    一回回ればいいっていうコンセプトなら回復速度もっと落として周回必要数減らさないといけない。 -- 2020-01-18 (土) 03:51:40
    • あの数のボックスガチャじゃ自然回復だけで全部取るの無理だしなぁ。せめてRPGと同じ形式にしてほしいわ -- 2020-01-18 (土) 09:38:36
      • 一応AP余さず使ったら自然回復だけでも全部取れるくらいじゃなかったっけ? -- 2020-01-18 (土) 09:44:34
      • 上級1回ってるけど薬10個くらい使ってあと409残ってる。平日ほとんどプレイできない身としては結構きつい -- 2020-01-18 (土) 10:05:51
    • 今が一番きついだけだと思うけどね
      キャラの育成とAP上限増えてる次イベはかなり楽だろうし勾玉も充実すればそれだけ楽になるし -- 2020-01-18 (土) 13:41:04
      • 木主じゃないけどAPは倍は欲しいしそういう書き込みもちょくちょく見るからそこだけはなんとかしてほしい…… -- 2020-01-18 (土) 15:25:20
      • こんなところにいくら書き込んだところでなるわけないだろ。そもそもそんな優良な運営ではないことはもう分かりきってる -- 2020-01-18 (土) 17:48:19
      • とりあえずAP云々より先ずバグと明らかにおかしい動きしてる奴を改善して欲しい -- 2020-01-18 (土) 18:04:54
      • ここに書いたところで系のコメントする人ってなんで「ここにしか書いておらず要望出していない」って決め付けするんだろ -- 2020-01-18 (土) 20:37:01
      • そら要望出したとは一言も書いてないからやろ -- 2020-01-19 (日) 03:46:02
      • 要望出してても要望に出したけどっていちいち但し書きするかと言われると…ぶっちゃけシュレディンガー状態である。第三者同士じゃ結論出なくて不毛だからこの議論ここまでにしよ -- 2020-01-19 (日) 04:13:52
  • 正直、このゲームでコンテンツがある程度充実して課金が回るビジョンが見えない。 -- 2020-01-18 (土) 12:19:20
  • 功績の「強靭な体に強靭な心」とかの施設利用回数系ってプレイアブルキャラが全員カンストしたら取得不可能になるのでは…? -- 2020-01-18 (土) 13:56:36
    • 対魔忍も武器もカンストしてるのにリストに載るし選択したら何も上がらないけど利用そのものはできるよ、むしろリストに載るのが邪魔なくらいだわ -- 2020-01-18 (土) 14:13:56
      • その時点でのレベルカンストの対魔忍や武器はリストに出てきても選択すると「最大レベルです。」って出て開始出来ないぞ -- 2020-01-18 (土) 14:34:14
      • あー、無駄に経験値入るのは監禁中にクエでレベル上がってカンストした時だけか……マジで何故リストに載せたし -- 2020-01-18 (土) 15:08:15
      • 当然のように嘘をつくなよ -- 2020-01-18 (土) 22:01:07
    • レベルドレイン系の攻撃してくる触手モンスター出そうぜ! ギリギリ一般で通るくらいの絡みつき演出があればなお良し -- 2020-01-18 (土) 15:54:30
      • それ道中で腐るほど出てきてボスについたときには上級どころか中級クリアも厳しいみたいな状態にされたら泣くぞ -- 2020-01-18 (土) 16:30:50
    • カンスト後でも利用だけできるようにしてくれれば解決なのにね。レベMAXでも日々のトレーニングは大事ですよ? -- 2020-01-18 (土) 17:58:47
      • スキルポイント設備の挙動好きだからたまに見たいし・・・ -- 2020-01-18 (土) 19:48:06
  • 無課金やっと初期キャラユキカゼカンストしたわ。大体一ヶ月か -- 2020-01-18 (土) 20:44:50
  • 凛子は火力高そうだな RPGの印象だけど -- 2020-01-18 (土) 21:18:14
    • 実装されないぞ -- 2020-01-18 (土) 22:00:28
      • 意味不 -- 2020-01-18 (土) 22:02:33
    • R子警察だ! -- 2020-01-18 (土) 22:05:46
    • 公開された動画は登場シーンと奥義だけだけど、通常攻撃モーションも気になる…基本居合だし範囲広くて手数少な目な感じかなぁと思ってる -- 2020-01-19 (日) 01:21:05
    • やぁ、ガンバ凛乎課金まちの諸君突然アカウントのユーザー情報が消えるバグが確認されているが消えても運営による復旧対応は一切しない方針だそうだ、そのため課金するなら安全のためカウント連携が必須となるわけだがご存知の通りGoogle連携は対魔忍アプリ側のバグのため出来ない、またtwitterやLINE連携は運営の素行諸般の理由からおすすめ出来ない、そのため引き継ぎコードを設定しておくのが最後の手段となる、引退魔忍にならないよう検討を祈る -- 2020-01-19 (日) 21:48:53
  • 武器LV60にしたけど功績が貰えない……施設で60にしたからだろうか? -- 2020-01-18 (土) 23:27:31
  • YouTubeでアクション対魔忍の広告見たけどただひたすらユキカゼ着せ替えしてるだけで草 -- 2020-01-19 (日) 00:39:28
  • 覚醒と進級のときに使う石って明らかにバランスミスってるよな。こんなにどうするねんってくらい余ってる。 -- 2020-01-19 (日) 04:25:52
    • イベボックス底引きしたけどさくら★5まで進級させてUR武器1本精錬したら青原石と星原石が枯渇してなお足りんぞ…… -- 2020-01-19 (日) 10:23:53
  • 僕着衣フェチだから布面積の多い向こうの方がちょっと羨ましいマン -- 2020-01-19 (日) 10:12:24
    • おう、泥と林檎の2台持ちにするんだよ!メイン林檎だけど差分見るためにいちいち引き継ぐの大変や -- 2020-01-19 (日) 12:44:04
  • ようやくゆきかぜの戦力6万超えたか…あとは勾玉スキルの厳選だが死ぬほどSR宝玉使うなコレ…… -- 2020-01-19 (日) 14:58:37
    • まあ全枠ランダムのドロップ掘りよりは1枠ずつ再設定できるだけマシだと思おう -- 2020-01-19 (日) 15:21:34
      • 再設定無かったらと思うとそれこそ金も勾玉もヤバいよな
        エンドコンテンツとしてはかなり好きな作り -- 2020-01-19 (日) 15:50:07
      • お守り掘りの炭鉱夫業より百倍マシだな…… -- 2020-01-19 (日) 18:30:36
  • 今度のアプデ、りんこ追加と新イベだけなのかな?もっとコンテンツ増えないときちいよ -- 2020-01-19 (日) 15:26:40
  • 武器残り一個が張り付いてて出ないんじゃが -- 2020-01-19 (日) 15:36:57
    • 俺もウッパラカ残り一個が出なくて焦るわ
      それまでは出過ぎじゃね?ってくらい武器出てたのにピタッと止まった -- 2020-01-19 (日) 18:46:33
    • ワイ低戦力、使ってるユキカゼの武器出た時点で他の武器系6個残ってるけど諦めた模様。無理時間無い。 -- 2020-01-20 (月) 00:02:09
  • 対魔忍の経験値施設の動きが
    「運動不足を気にしてプールでウォーキングするOL」にしか見えなくなってきた… -- 2020-01-19 (日) 22:10:52
    • スキルPのほうに比べて普通過ぎるからな……全力で泳ぐくらいでいいのではないだろうか -- 2020-01-19 (日) 23:02:36
      • 実はあれは媚薬のプールだったのだ! -- 2020-01-20 (月) 12:44:16
    • 競走馬育てるゲームのプール調教思い出したの俺だけじゃないはず。 -- 2020-01-20 (月) 06:36:36
  • さくらカンスト後アサギ使ってて強すぎると思ったんで通常攻撃を比べるために全く同じ構成にしたレベル、鍛練カンストさくらとレベル42鍛練14のアサギの通常攻撃比べてみた。同じ火力UPスキルとイベ産完凸武器、勾玉・サポ無しでアサギがステータス上の攻撃力約4000、さくらは約5800。攻撃中のダメ表示は両者平均1000~2500ぐらいで同じレベルだった、装備を多少いじってるSR赤勾2黄2、サポをカヲル、凜花、焔にして比べるとアサギ約5000、さくらは約6700、ダメ表示はクリ無し平均1500~3500でやっぱり大差無くクリティカルに至ってはさくら4000~多くて8000なのに対してアサギは5000~多いと一万近く出ると場合によっては上回る結果になった(クリ数値は装備ありでアサギ約六千、さくら約8700で流石にさくらの方がよくクリ出す物のアサギも普通にクリ連発するからそこまで差を感じないレベル)さくらの方がヒット数多くて細かいダメージが発生してるからさくらの方がコンボ出しきった時の最終ダメ的には上ではあるんだがこのステータス差でこれは・・・ -- 2020-01-19 (日) 22:38:09
    • 影回転バグが修正された時点で残念枠やぞ -- 2020-01-19 (日) 23:43:00
    • 実力は見習いクラスで毎回人質になってるイメージしかない若さくらと最強のアサギの差がその程度とかむしろ有情 -- 2020-01-19 (日) 23:51:28
    • さらにアサギには上級ボスだろうと瞬殺できる連陣華があるからなぁ -- 2020-01-20 (月) 00:06:02
    • たぶんモンハンみたいにモーションごとの値が設定されてるんじゃない? 自分も試してみたけど、何かサクラは最後の影アタックが威力とかクリティカル時の倍率とかが初撃とかなり違う気がする。気のせいだったらごめん。 -- 2020-01-20 (月) 00:16:19
      • UR武器の効果ではなく? -- 2020-01-20 (月) 00:17:44
      • うん多分そうだと思う、例えばアサギの通常攻撃の初撃とラストだと明らかにダメに差があるから(両方クリで見たらラストアタックの方が4000近く高い)モーション値みたいなものがキャラ毎、モーション毎に設定されてるっぽい・・・というかそうでないとこの差は説明出来ないからなぁ問題はMHなんかと違ってモーション値低いからって武器種変えたり立ち回りでカバーしたりがほぼ出来ない所だよね・・・ -- 木主 2020-01-20 (月) 01:35:45
      • そんなに差が出てるのか、よく気付けるな。
        最後の攻撃だけ当てるって戦法とかもありっちゃありなのかね -- 2020-01-20 (月) 01:40:00
      • ↑あっすまない条件が抜けてた、威力差4000は木で出した装備条件での数値な。 -- 木主 2020-01-20 (月) 01:40:02
  • あ、ウィークリーのメインストーリークリアやり忘れてた -- 2020-01-20 (月) 00:14:39
  • プラチナチケットから天音しか出んのだが、運がクソ悪いだけ? -- 2020-01-20 (月) 00:15:58
    • それ以外何があるというのだ -- 2020-01-20 (月) 00:53:03
  • ん? ログイン出来ない? 俺だけ? -- 2020-01-20 (月) 01:31:25
    • 通信回線繋ぎ直したら入れた。何故アプリだけ通信出来なかったのか分からないけど、とりあえずお騒がせした -- 2020-01-20 (月) 01:37:08
  • ミッションカウントバグってね? -- 2020-01-20 (月) 01:44:54
  • ユキカゼいじって開脚させたら毛が見えた気がした… -- 2020-01-20 (月) 01:55:14


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Last-modified: 2020-01-21 (火) 18:53:13