コメント/雑談掲示板
- バトルアリーナがアプリ落ちまくって使い物にならないんだけど、俺環かなぁ?
端末はiPadmini4なんだけど…。 --
- スペックでしょうね…。
iPhone7もスペック不足で落ちまくってたので、多分そう言う事でしょう --
- 赤染めでしか静流先生使ってないけどこのキャラかなり強いな? --
- メガネ外せる? --
- 米連と同じで外せない --
- 残念。米連も静流も外させて欲しい。
ていうかメガネ2人目の前に舞華はよ。 --
- 念願のショップ交換で、サポーターとコスチュームを間違えるミス。URの文字を確認すべきだった --
- ゲリラの内容が一緒なら今日も22時からイベクエAP消費半減が来ると思うので走る人はお忘れなく。 --
- きららの新衣装はまたゴールデンパスかぁ --
- 新年イベが使い回しって流石にどうなのよ
なんなら新しく追加されたもの一個も無いんだが… --
- 丑年テーマだし今回のは復刻で、年始に虎年テーマの新規やるんでねーの? --
- 元々、クリスマスイベが1/4までだから、新年イベは1/4からなのかもね。 --
- 対魔忍に虎おるやん、あいつがサポートで来年中に出るんじゃね? --
- ウィンターイベントショップって終わってたのね。対魔忍RPGみたいな感覚で交換できる期間がある程度あるだろと思い込んでほとんど交換できずに終わったorz --
- RPGとアクションとでは運営してる所が(多分)違うから同じ感覚でいない方が良い。特に期限に関しては結構シビア。
またお知らせは注意して読んだ方が良い。はっきりいうとお知らせだけ読んでも分かりづらいが読まないと確実に勘違いすること多いから。 --
- イベントクエストの方は一週間ガチャ回すだけの期間をとってくれてるのに、なんでイベントショップも同じ仕様にしてくれないんだろね。なんかそうできない仕様上の都合でもあったんだろうか?
個人的には、チケット入手→即使用でいいランダムガチャ制のイベントよりも、こういう任意購入制のイベントショップの方にこそ稼げた範囲で何を買うか考えるための十分な猶予が欲しいな。 --
- RPGはリリス直営じゃなかった? --
- なんとか年内に3キャラ(最大AP+15のやつ)親愛度MAXまでいけた。あとはまったりやろう。 --
- 自分もうまくいけば日付変わって2体追加、最悪でも明後日。だがAP+15を3体は置かない。指定席は決まっているからね --
- アクション対魔忍のシナリオつまらない。
メインもイベント両方とも。 誰が書いてるの? --
- 日本人じゃないね多分 擦り合わせも全然出来てないし
グレモリーって会社も朝鮮系だし お知らせも謎にハングルで届いたりyoutubeのタグとかもだし 頼むから日本でやって欲しいわ。外人の対魔忍オタクが運営やってる状態だから、なんたるかを全く理解してねえ --
- クリスマスイベ過去イベ含めやっと回収終わったわ
明日に間に合わなそうだったから回復がぶ飲みしたけど割にあってない気がするんだが…年末年始の忙しさも考慮して箱内容減らすかドロップ量増やしてくれ あと300くらいもらえる時と170くらいしか貰えん時の差が激しいのがストレス貯まる --
- まぁ、回復薬なんてこういう時でもないと大して使わないし、隙見て使った方がいいで。
自分は全然周回せんから、1000個も貯まってもうた。いつなったら使い切れるんやろ、コレ --
- 新年イベ、無し!wwwwww --
- ユーザー数を見越して、「旧正月にやります」とかそういうw --
- Steam版の平均プレイヤー人数800人ちょいらしいですよ。 --
- ↑せめて8000人は頑張れよ(笑)
グロ版はもはや9割くらい三国人だからあり得る --
- そもそも新イベントの予告はなかったし。
それにアクションのゲーム運営も海外だろうけど、日本以外では年明け自体を大きなイベントにする程重要視はしていない。どちらかというとクリスマスに力入れる。 --
- 新イベ来ても良いように、旧年中に復刻終わらせておいたけど、ゲリラミッションやらなんやらで、結局復刻イベやる羽目になるとはなぁ… --
- 静流が一般開放されたけど皆さんの使用感はどうです?
鞭で射程が長いから他と比べてもっさりしているとは言え、そこまで遅いわけでもないから言うほど苦には感じない印象。 スキル面では引っ張り込むの意外と面白い。属性次第ではグロッキーつけられるしでコンボに使えるかもな。 まだ慣らし中だが今回も特徴的で好印象には思ってるよ。 --
- iPhone8でアリーナ落ちまくりでしたが編成1名にしたら落ちなくなりました -- ベロベロ
- あまり変わらないような --
- ゴールデンパスのミッションがクリアできただけでも良かったです --
- ゴールデンパスのミッションがクリアできただけでも良かったです --
- まーたクソみてーなパック商法かい
新年イベは来たね!カガミじゃないけどリリム? --
- 不知火に閃光ブンブンできる武器きたなー。
閃光って回復するし、火力も出るし強スキルだから良さげ --
- 与えダメージwww --
- キャラ人気投票に上原燐混じってるけど今後実装されるんかな? --
- お知らせ見たら、アリーナで交換できる不知火と不知火の武器って2月1日までじゃん。両方欲しいけど今から3万もコイン集まらないよ。BP回復してアリーナで戦いまくれば間に合うのか? --
- 適当にやってるだけでもシーズン報酬で毎週7000枚貰えるでしょ
毎日こまめにBP消費してればギリギリ間に合うよ --
- 毎週7000枚貰えるのって2位~10位の人だと思ってたけど、適当にやっても貰えるの? --
- 順位報酬(上の頂)と毎日15試合(朝、昼、寝る前)で週間1万稼げるぞ
ソースは俺で、昔毎週武器買ってた 適当でも7000は割といい線突いてる意見と思う --
- 紋章とか結構強化してるんですか? --
- 枝ではないが、自分は1戦119(豊穣の紋章10,9,9LV、速攻・克服の秘薬、獲得量100%↑含め)貰ってる。
一般人が取れる上ノ頂(3200枚)と対戦した分含めればそれなりに行くんじゃない? こういうこともあるからアリーナコインは日ごろから溜めとくことを勧めるよ。 --
- みんなアドバイスありがとう。がんばります! --
- はいよ!写真付き! https://web.lobi.co/group/7e94ca14602147ab289407101b2c46035601d906/chat/930468025885364224 --
- 混乱付きホーミング弾を延々と撃ってくるリリムうざすぎて草。
あの攻撃逃げ回るしか対処法がないの本当に何とかしてほしい。 --
- ボス前、上段のザコが撃ってくるハート弾はホーミングバレットで撃墜できて、「あれ?」って思ったんだけど、元々相殺可能だったっけ?。 --
- んな事できたかな?
いつもは回避の無敵利用して、突っ込んで消してたからなぁ --
- いや、俺も消せないもんだとばかり思ってたから、「あれ?」ってなった。
上段ステージ狭いから、範囲外に見切れたのかもしれんけど、見た感じは丁度発射されたバレットの板野サーカスみたいな弾道に正面からハート弾が衝突して消えたように見えたんだよねぇ。 --
- ハート弾撃ってきた相手を撃破したから消えたとか? --
- あ、敵を撃破すると消えるのか。
それならバレット射出した瞬間に通常射撃で撃破してた可能性があるね。今度注意して見てみよう。 --
- サポーターの朧、支援だから血風と噛み合わな過ぎてワロタ
流石裏切りの対魔忍 --
- 混乱無効の装備、サポーターほしい --
- みんなガチャのUR武器は五個重ねてんの?アリーナ武器で五個重ねられるし、わざわざ渋いガチャを引く事もないのかな、などと思っているのだけれど --
- その認識で全面的にOK。特に最近の武器はスキル弱いし石使うならサポーター --
- つーか、ガチャ武器5個引ける気がしねぇ。実際、開始直後のログイン報酬で青チケ貰えなきゃ、URサポも武器も揃えられんくらい渋い。
あと、ガチャ自体が渋いのもあるけど、石が全然足りねぇ。プレイアブルお迎えでどうしても消費せざるを得ないしなぁ。AP追加がなきゃ無視してもいいんだが(カンストしてないの4人くらいいるし)。 --
- まぁ天井まで引いても5枚重ならないから実際(重なるラッキーメンは知らん)
よく考えると5000石で2〜3凸って結構これキツいわ確かに マジでコスチュームとか揃える暇無いね(笑) --
- 凸したいなら天井まで回してマンスリーパック買うことになるだろうね。マンスリーパック買うなら自分はサポーターの方買うし、武器PUは初回半額しか回す気ないけど。 --
- グローバルに無い蝶武器?ていうものが強めだって聞いてたけどアスカ追加位から始めた自分はアリーナ武器で十分だわ
新規武器は使ってるキャラのが来た時には見た目変更分で一つあればいいかなって感じ --
- 先日運よくガチャUR武器が5Lvになったけどこれは完全に運だよ。というか固まる武器もあればキャラとして全く出ないこともよくある。本当に5Lvにしたいならピックアップで狙うか勿体ないがアイテムで重ねるかになる。ただ言うほどガチャ武器は強くないので自分なら流れに任せる。
とは言えガチャ武器を使いたいけど重ねるのは厳しいのも事実だしステータス自体も抑えめ。だからエンチャントしてごまかしてる使う手もあるかもね。 自分の最近の石の使い方としてはガチャにはあまり使わずプレイアブルとコスチュームに重き置いてる。アクションはビジュアルゲーでもあるので見た目でも楽しんでおこうと思ってるわ。 --
- リリース初期組だけど、蝶武器は確かに強いけど、現状特化装備が増えてきたからダントツで蝶武器が強い、ってほどではないかなって感じ。5凸は重課金でも作るのが難しいのでアリーナ武器で5凸一個作ってサブにしてメインは無凸でもいいと思う。(サブは凸数で補正が変わるので)メインの凸数によるステ強化より勾玉の恩恵のほうがでかいから凸数はそんなに気にしてない。
結論プレイアブル解放に備えてアリーナ武器5凸できるようにアリーナコイン貯めておこう。 --
- 無印からやってるけど、ガチャで5凸できた武器はヤマタノオロチ一つだけだな。しかもそいつに限って7つも引けてる偏りっぷりw。他のは最大でも3凸止まりだってのに。
基本、参戦記念のピックアップ回して、引けたらそいつでレベル上げ。引けなきゃアリーナを一つ入手。アリーナ凸るのは、イベ用に投入考えてから。デバフ軽減の黄をよく使ってる。 --
- サポーターアンケート投票のリンク、1/18まで。
https://forms.gle/S5hk5z7Uq3QL8UrF8 --
- GooglePlay更新だから何かあるかと思ったら何も無かったな。 --
- 今はメンテの3,4回の内1回は内容更新なくサーバーメンテ?だけっぽい。そして今回はそれだったと。毎回毎回内容更新してるとプレイヤー側も忙しいしこういうのも有り。 --
- いやま、妙な日本語の修正無いかな?と思ったんだけどねw --
- 合金集めってどこがいいんだろう?
アリーナプロローグで、初級1,2、中級2,3、上級3,5 初級がベストだとしたらメンドすぎる、、、 --
- すべての初級はセリフ来るから効率悪い --
- 合金って対魔合金?武器の精錬に使うやつ…?そのうち余ると思うけどどうしてもすぐ欲しいなら時間効率でいえばメインストーリー1-3初級5倍回しマラソン。
AP効率で言えば日替わり原石探索どれでも。ついでに強化素材とっておくなら上級だし、育成マラソン兼ねてるならレベルに見合った難易度で。おススメはメルシーをどうにかして手に入れて連れまわすこと。 --
- そうそれ。プレゼント制作で貯蓄消し飛ばない?
日替わりだと他のもドロップするし、ドロップ確率だとアリーナプロローグの方が上。 メルシーはいるけどスキレベ上げイベで爆死したので効果薄、、、復刻はよして欲しい --
- 余った功労賞を消費したいのだと推測するけども、
プレゼントボックス制作が目当てなら火曜周回初級で秘伝の書回収する方が効率いいよ --
- プレゼントボックス制作目当てなら素材回収するより金塊回してゴールドガチャ回した方が時間効率もAP効率もいいよ --
- 次のプレイアブルはフェリシアか(アクション対魔忍のcomingsoonツイート) --
- まぁ間違いなく魔でしょうねぇ。
いい加減、機械を追加してくれませんかねぇ。 --
- 主要キャラクターの機械候補ってアイナか災禍天音くらいか。 --
- サイボーグ自体はいっぱい居るけど(手足取れるヤツ多過ぎだろw)、武器の差別化難しいよね。
アサルトライフルとノコギリのエリカとか。 対物ライフルのあやめとか、デカイ銃のキャラどうすかねぇ。 バルドルのなお先輩でもいいけど、男がプレイアブルになることは無さそうだよなあ。 --
- 一般的なFPSゲームとは違うから銃の細かい差別化は図りづらいし。ゆきかぜがハンドガン系(撃ってるのは違うけど)、エミリーという変わった銃とミサイル使いもいる。ライフル系は対魔忍の素早い動作には合わなそう。やはり銃系統は今後も難儀しそうだな。
格闘系もスウ、アスカ、朧、ノア?も居るし、こちらも何か工夫したことが必要そう。 その点白兵武器は動作の差別化が容易なので選択肢として増えてきそうではあるが。 --
- ここの運営なら対物ライフル→豆鉄砲とか普通にやりかねんからプレイアブルされても人柱報告待ちにならざるを得ないのが… --
- こういうゲームなんだし、属性バランスとかよりHなキャラを優先的に追加して欲しい。
あと、メイド、バニー、バスタオル、ナイトウェアは全キャラ標準装備で。 --
- 夜中の2時にAP半額とかふざけすぎ --
- 何で?これグローバル版だよ?もう日本は主戦場じゃないよ?主戦場は今夜中ではないからね --
- 世界地図から日本列島消し去ってそうな発想ですね --
- 何で?これグローバル版だよ?もう日本は主戦場じゃないよ?主戦場は今夜中ではないからね --
- そうすると主戦場何処なんだろうな。日中韓が主戦場かと思ってたけど。 --
- アリーナ75Fクリア出来なかったから、緑3の紫使ったら楽勝だったわ。回復技2種と拘束技のコンボは強いな --
- 復刻イベの箱ガチャだが…
7箱目のフェリ=ラス1 8箱目のコイン=ラス1 9箱目のフェリ=ラス1 どういう調整やるとこうなるんだろ…。 --
- それはすごい! そこまでの底引きはみたことないわ。
簡単に出てきたら次は底引きする、とかの条件があるのかと思ったけど…違ったのかな。不思議だなぁ --
- どつせ時間余るから毎回空になるまで取ってるけど、メイン報酬が底になる時はなんか雰囲気で分かるの不思議 --
- 大体最初の方に対魔石が出ると底まで行くようなきがしてる。 --
- なんか極端なんだよね。半分開けて出ないと、底引きになるようなイメージというか。 --
- 自分のヒキを調整とか言って文句垂れるのは初期には多かったが今もいるんだなぁ
自分は2つのイベ共に底は一回もなかったが、良い調整ひいたのかな? --
- 10箱づつ開けたラストなら3連続でも引き運だとしか思わんわ。
3連続でラスト1(ラスト10は1箱づつ開けたのよ)になる確率考えたら、プログラムでなんかバカやってないかと疑いたくなるだろ。 ついでに言えば、最初のうちは20箱から40箱開けてるうちに出てるから、ランダムなの自体は疑ってないよ。 --
- ランダム(等確率とは言ってない)なんでしょ --
- 公式Twitterがあけましておめでとうと挨拶してたが旧正月だったんだな。開発が向こうってのもあるが大陸では結構人気あるのか? --
- 純粋な疑問として、旧正月の挨拶も「あけましておめでとうございます」なのか? と思ったな。
それはともかく、ちょこちょことゲリラミッション来てる。メンテ後確認しただけでも2回は。もしかしてそれ以上来てるのか… 対魔忍の海外人気? どうだろうねぇ? --
- 参考までに何時?
時間とボーナス内容記録求む! --
- さくっと終わらせた上にあまり覚えてないが、記憶の限りだとこうだった。
メンテ明け4時から1時間、と6時か8時でもう1回、1時間。 1回目はタイムアタック5,10,15回。報酬はBP薬、と何か、日替わりガチャメダル1枚。 2回目はイベント攻略5,10,15回。報酬は稲毛茶×2、何か、日替わりガチャメダル1枚。 まさにゲリラよ… --
- ありがとう! コインうらやましい・・・
こういうの取り逃がすモチベ下がるorz --
- 取り逃したと考えるとツライよ。なので、たまたま覗いたら貰えたわ、位の気持ちでいた方が良いよ。
最近は深夜にゲリライベが来て明らかに無理なのもあるから、一々気にし出したらキリがないからね。 --
- 向こうの時間前提のをやるなとは言わん。国ごとにずらすか各国分全部でやってくれと言いたい --
- 虎の口のボーナスステージで最終エリアで延々と打ち上げハメされたわ、奥義も回避も使えず(種類によってはサポも)効かんとか以前にもましてクソゲー感上がったな。 --
- 奥義はさぁどのタイミングで使えてもいいでしょ
なんで怯んでると使えないのか意味が分からん --
- メンテ明けに30連でUR4個出たけどサ終じゃないよね…? --
- 相当上ブレだけど、ギリ、ブレの範囲だから素直に喜んどいて大丈夫と思うよ
そう言う時は調子いいうちに回せるだけ回した方がいい --
- なんかえらく画面が引っかかるようになった。キャラ回転させてもコマ落としになる。 --
- メンテ後から同じくコマ落ちしてる
最低でも次回アブデまでこのままだろうな --
- アスカ微妙に強化きたのか、でも火力が変わった感じじゃなさそう --
- 次辺りの決戦装備がそろそろアスカの順番だから今回上方貰った技のどれかを強化するスキル持ちの武器が来るのかもしれない --
- 高難易度ステージで使ってたら実感できるのかもしれないが…高難易度はクリアしたら再チャレできないから試し用がないのよね --
- タイトル画面、ずいぶん明るい色調になったなぁー…しかしちょっと明る過ぎな気もするな、ログインしたらいつもの暗めの画面だからちょっとギャップ感じる。ストーリーの雰囲気もこんなパステルカラーが似合う感じじゃないしさ。 --
- 前が暗すぎたからな。東京タワーらしきものと謎のダルマと…ギャップはあるが、慣れだな。個人的には好きなキャラが載ってて嬉しいわ --
- 超狭いステージ(しかも境界見えない)で耐久高い熊が端から端まで腕ブン回して往復して来て鬱陶しいったらありゃしない。
開発はプレイアブル側にガードもくらい無敵も無い事を忘れて無いですかね。 --
- 育成兼ねて回ってるけど、熊と蛙とかち上げゾンビの攻撃封殺欲張りセットでイライラするわ。
フィールド狭いから育成終わってて火力出せる主力キャラなら逆に楽そうではあるんだけども…。 --
- 跳んだり浮いたり反撃したり領域展開したり…やり方は色々あるでしょうに --
- 相手を打ち上げて自分もジャンプする攻撃も熊公にはたきおとされてガッデム!ってなったわ。 --
- 跳んだり浮いたりは落雷、落龍爪、グラウンド・ショック、空裂嵐、氷山おろし等の空中から地上に攻撃するスキルのことよ。うまくいけば回避としてもつかえる。
多くのプレイアブルが持ってる敵を浮かせてから空中で攻撃するスキルは周りに敵が残ってると落とされることもあるから使い勝手は悪いよ。そもそも敵にスーパーアーマーがついてると浮いてくれないし。 --
- 打ち上げ系はDMCみたいに複数同時に持っていけたら爽快で楽しいのにね、、、。
ザコにスパアマとかいらないよね。 --
- 逃げ回りながらリキャスト回復させて、スキル出した瞬間に打ち上げられたり(魔族)、床ペロさせられたり(ヤクザ)、ノックバックさせらたり(ガマ、マトン)、対魔忍の生きづらい世界だ(笑)
判定が強いのか、飛び蹴り系は割と出せば安定だけど、一部の敵だとこれすら撃墜されるし。 --
- 貴重なスキル枠1つ使うんだから浮かせ技にはガードブレイク付けろと
アーマー持ち多すぎて現状死にスキルだ --
- 浮かせる系も複数同時に飛ばせる。ただ大抵の雑魚は浮く前に倒してることも多く同時に浮かせる場面を見る機会が減ってるんだと。スーパーアーマーも同様で壊して浮かせる頃には倒してることも多いな。
余談だが、射程の長い静流だと浮き切る前に攻撃始めた時うまくいけば飛んでない敵複数にも攻撃を当てることができるけど、これ結構難易度が高く失敗も多いからお勧めしない。 後、葉4のガードブレイクの話は雑魚のみならスーパーアーマー残ってても浮かせる仕様なら良いな。BOSS系は流石にゲームが壊れるからw --
- これって、開発としては攻撃直前回避系スキルはみんな入れてるはずだから平気でしょ?って思考なんじゃねえかな
熊とかカエルとかの攻撃は当たると痛いけど、モーションがデカいから回避系スキル入れとくだけでかなりヌルくなると思うよ --
- 去年末からガチャでUR一切出なくなってつれーなとか思ってて、新春ユキカゼのガチャ最終日にようやくURキタって思ったらすり抜けた。 ツライ --
- アクションのガチャは底まで引く覚悟だったり出なかったらすっぱり諦められる割り切りで挑まないとな。そうでないなら念願で買う方が傷は浅いと思うが --
- 久しぶりにフェリは使ってて楽しい。移動速度も速いしエフェクトも派手だから性能はガチ勢じゃ無いからわからんが --
- 武器精錬一回のミッションがえんちゃしても武器同士を重ね合わせてもクリアできんのですが、これなのお題? --
- 精錬は武器のレベル上限上げるやつだぞ --
- すごい勘違いしてた、すまんありがとう武器を自動であげてくれるアレじゃだめなのね --
- 報酬がローテーションガチャコイン最大50枚のイベントがSNSでやってるけど、やり方がよくわからんな… --
- ①本編ステージ上にあるファンアートをスクショする
②ファンアートの真ん中にSNSのIDを記載する ③指定されたハッシュタグ(#対魔忍アート探偵 とか)と共に②の画像を投稿する ④googleフォームのアンケートに、アクション対魔忍のIDと、③の投稿のURLを記入して送信 以上。 --
- 2はどうやれば?(ITオンチ) --
- IDコピーして、スクショした画像をフォトショップ等の画像編集ソフトで開いて、テキスト挿入で配置して、保存すればok --
- ありがとう。頭対魔忍には大変そうだなー。 --
- 自分のSNSIDって書いてね? --
- Twitterの扱いに慣れてないから投稿できないわ。タグを付けられぬ… --
- #アクション対魔忍
#対魔忍アート探偵 #TaimaninFanArtDetective
↑をそのままコピペすればいいよ --
- 別途タグをつけるに書くと思ってて書けなかった、が普通のコメ欄でもよさそう。ありがとう。 --
- 要はメインクエスト内の壁等に貼られたファンアートをスクショ→ペイント等でファンアートに重なる様ツイッターIDを挿入→それをツイッターに上げる→上がったURLを記入→それを5回 --
- 滅茶苦茶メンドいじゃん。キャンペーンてレベルじゃない。 --
- 確認がてらツイッター検索したら1件だったから合ってるか心配レベルで誰もやってないw --
- それは探し方が下手なだけでしょ
『#対魔忍アート探偵』で検索したらゴロゴロ出てくるぞ --
- 重い腰を上げてそろそろやろうかと思ったら、もう終わってたorz
期限もツイッターに入れといて欲しい --
- %だから実感無いんだけど、茨円舞って最短CT何秒? --
- 18秒の30%減少なら12.6秒じゃないかな --
- フェリシアはサポ何染がいいんだろうか? --
- 自分は緑染にしてるかな。
血の大鎌に回復が付くし、シャドウブレード・断罪裂(+執拗なる斬裂)で敵のHPをゴリゴリ削れるし --
- 自分はヴァンパイアブラッドの方にしてる。あの攻撃速度はやってて楽しい --
- ツイッターのUR2倍で書いてあった無料100連ってなんぞや? --
- どっかのタイミングでやるって事でしょうね --
- 3/8 大量アップデート
(2/26までに公式ツイから発表されているもの)
1:3月8日から10日間、毎日10連!計100連ガチャをタダで回せるチャンス! 2:期間限定コスチューム「春の伝令使」コスチューム7種復刻 3:新規施設「作戦会議室」追加! 4:アサギ、さくら、ゆきかぜ、紫、スウのパッケージ商品を復刻! 5:ガチャのUR排出率が2倍 (但し1:毎日無料10連は除く) --
- 6:蛇武器イベント(不知火、紅、米連)
7:ログインミッションでサポと武器(R子)配布 も追加か 盛りすぎだろ、メンテ伸びるね(笑) --
- -:新規プライベートルームテーマ追加(春シーズン) (※但し3/8かの明記はない)
-:水城ゆきかぜモデルリニューアル。(5月3日:さくら、7月5日:アサギ) --
- ・対魔忍TV(上記との差分)
-:アサギ衣装、春の伝令使・カワヅザクラ ゴールデンパス入手 -:凛子「ブルーレディー」販売 -:4のガチャも? -:ログインボーナス開催 -:ミッションイベント開催 (7の事?) -:新規・復帰向けイベント (一部3/8から常設) -:不知火「幻の使徒」復刻パッケージ&ガチャ(3/22~4/5) --
- ※1~7はツイッター上でナンバリングされた追加要素。-はナンバリングされていないけど発表されている追加要素。
(新木にすべきだったか…) --
- また那津バサラと周防みことが鬼ダブリするのか・・・ --
- 初期三名は順次リモデリングして行くのか。たしかに後発組のモデルは格段に出来良くなってたからなぁ --
- アクションXの布石だと思いたい。
いきなりR18が難しいなら、R15くらいの3Dグラビア画像をイベント報酬とかにして欲しい。 プライベートルームにも流用できるよう、データにもして配布して欲しい。 --
- これ嬉しいわー ゆきかぜは今のでも十分かわいいけど、さくらの残念おフェイス(※個人の感想)が良くなるなら使ってて楽しくなるハズ --
- 同意。顔というか目はもう少し良くしてほしいなと思ってたからリニューアルはうれしいよ。 --
- 個人的には髪型が・・・
バニーさくらの髪型を他のコスでも選べるようにして欲しい --
- PVみたけど違いがわからん・・・ポージング変えたぐらい --
- きららには春の伝令使衣装が来なかったかぁ。実はこれを一番期待してたのにぃ! 残念。 --
- アスカ先輩と静流先生、どっちを選ぶべきか? --
- どっちも範囲攻撃ができるキャラだし、どっちかって言われると難しいな。
個人的には、回避スキルで速度デバフできる静流かな? --
- 遠近どっちに重点おくか、かと思う。アスカはスキルで遠距離いける、強力な単独ボス向きスキル有り。静流は通常攻撃のDPSがクッソ高いけど遠距離が乏しい。あと超強力な範囲攻撃持ちだけどクールタイムが長すぎるのが欠点。いつかクールタイム軽減専用武器くるかもだけど、現状素殴りがダメージソースになるのが欠点。ただ、静流の素殴りは中距離&巻き込み範囲拾いから無双感はある。 --
- 遅れたがサンクス。近接スキー派なので静流先生に決定した。問題は迎えるに辺りUR武器を揃えようと日替わりで溶かして歓迎は先になることだ。 --
- 100コインってなんだろ、円とドルで115倍変わってくるんだが --
- Steamの話? --
- PVに一瞬100coinって出てくる --
- 3/8アプデのPV内だと、100が絡むのは「100 GACHAS FOR FREE!」SpringEvent内の報酬対魔石100個位だったが…
見当違いの場所だったり動画だったら申し訳ない。 --
- (投稿者が削除しました) --
- 4日前程に始めたんですが、明日の新規用のログボは私は貰えないんですよね、やり直したくてもそれなりに課金してしまったし明日が辛いです(´・ω・`) --
- 皆に配布してもらえることを祈るしかないけど…運営に要望出してみるとか? --
- 諦めてましたけど、運営にメールしてみます。有難うございます<(_ _)> --
- メンテ延長無し…だと? --
- それどころか早く解放された。アクションでは時々あることだがまさかこのタイミングでとは --
- 無 駄 に アニ メ ー シ ョ ン 化 --
- しかもちゃんとかっこいい... --
- ジョジョ3部の時止めOPみたいな演出からのゲーム内戦闘動画差し込みバージョンとか作って欲しい。
あとできれば、顔見せ程度でいいから全キャラ登場バージョンも見てみたい。 アルミンやレヴィに喋ってもらえば宣伝効果もあるだろうし。 --
- なんかsteam版の方で、ゲームパッドつかってカーソル動かすと、なんというかポインタの動きがなめらかじゃないというか、ポインタだけFPS低下してるというか、何とも説明しにくい状態になってるんだけど、他にこの症状出てる人いるかな? キャラの操作そのものには影響ないんだけど、なんかすごい気になって仕方がなくて。 --
- うちは360のコントローラ使ってるけど、方向キーを動かすと、ポインターが動かした方向に延々と慣性移動するわ。 --
- 思った以上にユキカゼ変わっててびっくりだわ --
- 戦闘モーションはそこまででもないけど、「化粧変えた?」と煽り文打つだけあって表情やポージングなんかも細かく変化してるね。
ていうか林檎ユーザーの自分的にはゆきかぜの尻が解禁されたことが一番ビックリだよ! --
- 見た目の変更具合はどお? 目は確かに変わってるけど体系(頭身とか)はぱっと見だとそこまでは変化してない気が。
モーションは言わずもがな。 後、通常攻撃の最後1発ってあんなに溜めてた? なんか最後1発だけ遅い気がするんだが。 --
- ゆきかぜが更に可愛くなったというか、今まで感じてた違和感がなくなったな。この調子で紅も顔を作り直してほしいな。 --
- 爬虫類っぽい目鼻だちだったのが、標準的な美少女になってる気ガス
アリーナ対戦前の見栄を切るポーズだと以前との違いがよく分かる --
- ★★ミッションイベント忘れるなよ★★
皆、今回はきっちり7日ログインをきっちりしてミッションイベントをこなすんだぞ! 1日でも1個のクエストを取りこぼすとURサポーター「【ブルーレディー】秋山凜子」を取り逃すからな! 前回と違って7日目の報酬(バウチャー券:春の伝令使)も見えるようになってるから取り忘れはないと思うけど…気をつけろよ! (ゴールデンパスの左側にあるEVENT書いてるやつだ) --
- 便乗して注意喚起しておくとアリーナショップにR子武器が(たぶん期間限定で)追加されてるのでこちらも取り逃し注意。 --
- 過去の同イベだと毎日ログインだけ忘れないでおいて、7日目に過去分一斉にミッションクリアするってことやれたけど、今回どうかわからないから適当なことはいわないでおく。おしらせ何回読んでもわからんかったわ…ほんまここの運営は… --
- たぶんだけどコメントで言ってるんじゃないかな、いかんせん何言ってるかサッパリだしYou Tubeの字幕は酷いしw --
- アリーナでゆきかぜ使ってるけど、リニューアル後に動きがもっさりしてる気がするのは自分だけ? --
- 通常攻撃がなんか遅くなった感はある。特に最後の1撃がよくわからないタメが入ってる --
- やっぱりそうか。あとは減速デバフじゃないのに雷牙が出ない、雷鳴で持ち上がらないとかも個人的に気づいた点かな。 --
- なんか武器とサポの強化で素材の代わりにそれぞれ他の武器とサポを使って強化できるのに気づいたんですが前からこういう仕様でしたっけ? --
- 前からだよ、たしか最初からじゃなかったかな。 --
- ありがとうございます。先月から始めたんですが、ネットでも触れられておらず、全く気づきませんでした。たまたま素材が0状態でサポの強化を押したらサポがずらっと出てきたのでびっくりしてしまいました。 --
- できたけど…まぁ使わないね --
- そうですね、それぞれ分解したり売ったりしたほうが有用ぽいですね。ありがとうございます。 木 --
- 一応ゴールドガチャでN武器引いてレベルマにしてスキン解放したあと素材として使うという道がある、ちなみに現状武器経験値素材最上級<N武器レベル30のほうが経験値高いから、金の節約にはなる… --
- 5日目の素材施設は交換ではなくCT終了で達成になるから注意 --
- おお!情報提供サンキュー! --
- 石も時短アイテムもなくCT5時間…オワタ --
- 今は4日目だからまだ問題ないのでは? --
- 自分もまだ4日目だけど、火曜日のメンテ前にログインせずにメンテ後ログインすると、メンテ日がログボ初日になって5日目になったはず。 --
- ただ上の★★ミッションイベント忘れるなよ★★の枝に希望が書かれてるから試してみなよ --
- 過去分のミッション達成できるから7日目まで慌てなくていんじゃね?最終日は速攻で終わらせなういとだけど --
- バウチャー券:五車学園
1枚しか配布されてない気がするのだが みんな2枚? --
- 1日目と7日目に各一枚ずつ貰えるぞ
ついでに合わせて書かせたもらうけども 五車学園コスは150石でいつでも買えるからコス交換せず150石と交換するのもあり --
- 今は1枚。7日目にもう1枚もらえる --
- 五車は1枚、桜も1枚、計2枚 --
- 自律ってもしかしてメルシーのスキル適用されない?
発動してるの見た事ないんだけど --
- うぼぁ……今日のアリーナ対戦5回のやり忘れた……たのむ、今回も過去分もクリアできるようにしていてくれ……! --
- 二代目神無月空CVの会沢紗弥さんが主演のアニメ、大正オトメ御伽話よかった!
癒されたい疲れたオークにオススメ。 就任のきっかけこそアレだけど、中の人のキャリアが積み重なることで別のキャラも魅力的に見えてくる現象。 会沢さんにはこれからもがんばってもらいたいし、神無月実装も楽しみだ。 --
- 今更だけど桃知さん、NINJAなのに理想が高過ぎるでしょ…いや悪い訳じゃないんだけど… --
- 今回初めて気づいた。ゴールデンパスの「○○サポーター3人編成で任意のクエストを5回クリア」ってミッション、あれ特別モードでもカウントされるんだね。他と違いすぎててそういう認識無かったけどたしかにこれもクエストだった。 --
- 特別ミッションの時間切れ、あれほんと腹立つわー。もうちょい1~2日ぐらいの余裕を持たせろっての。 --
- 前回はメンテのタイミングで終了したし、今回はメンテこそなかったけど従来メンテがある時間には終わってる感じか。
だとしたら最終日は実質午前中まで、の認識でいた方が良いかもね。 --
- 7日ミッションの、アイテム制作がカウントされない不具合で、報酬もらえなかったから、問い合わせたら、支離滅裂な日本語で返ってきた。 --
- 制作って受け取りまでしないとダメだけど、受け取ってもダメだったん?
だとしたら可哀想やな --
- 制作以外だと素材施設もCT終了で達成だったな。
この手の終わって達成のものは、前日に作成して日付またいだタイミングで受け取ったり等して即達成させてる。そしたら気をもまない。 --
- あそこまで作ってたら次のプレイアブルは舞だなw --
- なんか、手動の視点変更できなくなってない?
おま環かな。 --
- 多分若干は動いてると思う。いつからかは知らんが設定にカメラ感度ってのがあって、デフォだと0設定らしく微細レベルでしかカメラが動かないようになってるっぽい。 --
- 昨晩もそうだが、突発キャンペーンが終わった1時間後にログインしてて残念な気分。そういうこともあるさ。
早朝の? そんなものは眼中にないww --
- 大丈夫だ。AP半減ならともかくゴールドアップとかどうでもいい。 --
- おっ? 22時~24時まで突破キャンペーンだぁ! イベントAP半減だぁ~!
…イベント終わってたわ (そんなもんよww --
- おー、終わらせるの早いなあ。
自分はAP回復系アイテムは極力使わないでレア枠の他に対魔石は全部取るってスタイルなんだけどまだちょっと残ってるや。 --
- AP薬に余裕もあったし、今日のメンテで復刻来るの分かってたからのと次いでに加わったサポーターを連れまわすのと含めて終わらせといた。
派遣もしてるとAP回復系アイテムもゴロゴロ拾ってくるし割と余裕が出てくるのよね。 後未完のイベントが複数あるのは焦るからその状態にしたくないのもあるw --
- あれー?サーバーエラーとやらでログインできない…
数字の羅列が表示されてるがなんだろな。 --
- 白翼アスカ。絵師の影響だろうけど、すごいむっちりしてる --
- リセット券使って不具合でもらえなかった覚醒ポイント回収したけど、ポイント振るのにゴールド消費するの忘れてた。
ポイント数にもよるけど、振り直しで大量に消費するから注意して。 --
- [使徒]不知火って多少無理してでも狙いにいくべき? スキル強そうな、デメリットがキツいような感じで迷ってる --
- 凸依存なのが囲まれた時に上がる防御の方だけだし、威力UP目的なら無凸でも効果変わらないから緑の万能威力UP要員の手持ちに困ってるなら引いても良いのでは? --
- 持ってるけど、すげぇ強い、ってわけではない。汎用性のあるスキルはデメリットのない遠距離攻撃の与ダメアップとか、機械型キャラが使ったら、とかのほうが使い勝手がいい。本家と違ってご褒美がわずかな石とキャラストだけだからコンプ目指してなければ…同様にマイカも微妙かな。アスカ使う予定ならアスカのサポと武器揃えるのが一番かも。 --
- エミリーのオート周回効率化に常時効果が役に立ってるけど、1つ入手で十分だしわざわざ狙うほどのサポではないかな。 --
- 今円高だからスチームで買わない方がいいぞ、スマホだとA01Rは3800円、使途は3920円 --
- 前にgoogleplayでポチしたけど、ブツが送られてこなくて問い合わせたら「キャンセルしたよ」だけで、原因も対策も判らずってのが2回続いてなぁ。 --
- 円安だね。Steamでは白翼も使徒も$31.99で、決済画面の表示は(今日時点で)¥3863だったよ。 --
- いやー屍鬼族の方々、純粋にキモいわね… 黒い方はそうでもないけど肌色の上級屍鬼族がヤベェ 王様はなんだかポップで笑う --
- 次のプレイアブルが舞華っぽい。
キャラは良いんだよ。グラフィック顔?目?はもう少し良くしてほしいな。舞華に限った話ではないけど… --
- 統合後と前じゃ出来が違いすぎるからねぇ・・・、ゆきかぜがいい例 --
- 初期は運営自体が新人も新人だったし、多少はね? --
- 初期の運営スタッフ=頭が対魔忍
現在の運営スタッフ=頭がベテラン対魔忍 --
- ムービーで見たけど、うーん…
根本的な問題として、イラストなら爆乳だろうが超乳だろうが2Dの嘘でどうにかなるんだろうけど、あまり大きな乳は3Dにすると違和感消すのが難しくなるんじゃねのと?と思ったりする。 --
- 白翼アスカのスキル効果って重複するのだろうか?機械型で制圧属性、つまりアスカの与ダメージは計24%増加になるのだろうか? --
- 逆になんで重複しない可能性見出だしたの…最大値の48%で焔凪とあわせて使ってるけど法外な威力出てるよ --
- 推しキャラがプレイアブル化すると着せ替えやサポートユニットも定期的に別バージョン実装されるしでいいこと尽くめだけど出費がすごいことになるな・・・・・・ --
- もうちょい面白い、もうちょい運営がまともなら推しは推せるうちに推せで課金を囁くところだけど、ここはなぁ…ある程度の勾玉厳選が終わってUR武器とそれなりのサポがいればクリアできないものはないし、対人はまぁ、お勧めできない状況だしほかにコンテンツもないから
イマイチお勧めできない…リンゴじゃなくてスチームか泥なら肌色率が高くなるからお気に入りのコスチュームに課金してもいいかもだけど、有償コス以外は無課金で手に入るしなぁ… --
- キャライメージ変わるの分かるけど髪型弄らせてほしい
使い回しで良いからアスカなら対魔スーツでショートかポニテにしたい --
- 静流先生がデフォルトコスで髪型変えられるんで、ちょっと驚いたよ。今後他キャラに採用するためのテストケースだと良いんだけど。 --
- ホームのキャラの衣装をシリーズごとに統一で何かしらのボーナス適応とかならないかな? --
- 正直言うとホームキャラの設置ボーナス自体(内容?)がちょっとどうよ……と思ってるので更に衣装ボーナスは要らないかな。
キャラ配置やコスチューム等はデータ的な特典を付けると縛りになる。好きな衣装を着せて楽しむということの弊害になるからシステム自体が活きないと思うのよね。 特に現状のホーム設置でAP+15×3人が優位過ぎてキャラ変えられないまで起きてるんじゃないかね? 自分は流石にセンターには好みキャラおいてるからAP+15×2人にしてるけど。 --
- ホームには嫁置きたいし、陣形形式にして欲しいよね
何なら同一の嫁を三体、違う衣装着せて並べたい --
- 金パスや抱き合わせで買わせる衣装が高いかな。それに全員分全着揃えるともの凄いことになるわ。
次の舞華で実装キャラは19人目。ここまで増やすなら衣装も安くしてほしいよね。 --
- 交換システム改修か。正直現行のままではキツ過ぎだった。UR3つ削って交換しても要らない物来るとかデフォすぎて使わなくなった。
そして先日のクエストで久々のトライ。R4個消費でSRに上がった時はそれ以上のガッカリものだった。こんなところで運を使ってくれるなよと… どう改善されるかは分からないけど、とりあえず4/5を待とうかね --
- イベ続きなんで、金塊掘りが滞ってサポ強化にすら難儀する有様に…。Gの使い道が無さすぎるのも味気ないが、Gかかりすぎだよねぇ、このゲーム。 --
- 金塊ある時はそちらに全振りしてそうでないときはイベントにまわしてる
最近はAP回復系アイテムも余って来たしイベントが遅れてると感じたら少し投入するようにしてる。AP半分でないと勿体ないは理解できるが、その時にログインできる保証もないしなー --
- どっこい育成がおわると金が余る一方なんよ。金のかかる比率のバランスが悪い感じは否めない --
- 4/1ネタの大人ゆきかぜ…ではなく改造?ゆきかぜのプレイアブル化。良アイデアだと思うけどね。銃撃ではなく格闘寄りっぽくなりそうだけど --
- たぶん原作?というかPC優先で出していくんじゃないかな、RPG産やバトルアリーナ産はたぶんサブか後回し、 --
- アイドルステージ、まさかの有料w --
- ?? だいぶ前からゴールデンパスで販売と言っていたではないか --
- 新デイリーの秘密ミッションてどうよ?
普段使わないキャラを使う良い機会になるし、複数キャラ育成・覚醒する意味もあって良いと思うけど、 いかんせんSSR素材ドロップ率が厳しすぎる。 全種合わせても0.6%って流石に毎日やる気は起きないなあ。 --
- SSR率はあんなもんじゃない? プレイアブル変えれば何度も挑めるし。ドロップしすぎてもどうかと思うから割と妥当な気もするが --
- めぼしいキャラや武器は既に強化済みだし、毎日操作すんのはめんどいからエミリーで一日一回やるだけになりそう
初心者救済という意味では良い仕様だと思う --
- たしかここでだったと思うんだけど……
図鑑で見られるエミリーのモデルウォークがガニマタとかオッサンみたいとか酷評されていて、俺も見てみてその時は「うわ」って思ったのね。 けど、ふと今日また見てみようと思ったらなんか前と違う気がして。なんていうか記憶よりずいぶん普通。これもしかして修正入った? --
- 修正入ってる。前は並行する二本の線の上を歩くような歩き方だった。今は一直線上を歩いてる。 --
- メンテナンス終わった後に更新してもアップデート画面が何度も出てくる --
- 今回ミッションの下部分の課金するとエロイコスチュームはないのかい? --
- ゴールデンパスのこと? 今回はそこにアイドルステージが入ってる --
- なーんか秘密ミッション、曜日によってマップ違いになってるんだろうけど、難易度違い過ぎない? --
- ボスが一体だけでてくるクエストと
そのボスが12体ぐらいでてくるクエストが同じ報酬っていうのがなんともふざけている。 これもう一個上のクエストにしてほしいわ。 --
- 何か1日起きにボスラッシュの方来てるんだけど先週と構成違くない? --
- ランクパスやストーリーパスも実装したし、次はアリーナタワーのリセットというか再挑戦パスとか来ないかな?現時点で最上階到達に限り一、二ヶ月に一回しか購入出来ない様にしてとか。あの時手こずったボスに今度は~で挑みたい。あと報酬も欲しい。 --
- フレのプライベートルーム見に行くとフリーズしない? --
- 何人か試してみたけど大丈夫だったよ?
特定のテーマが悪さしてるとかなんじゃない? --
- フリーズした テーマ関係なく人が配置してないと入れて配置してあると扉が開かなくなる --
- 正直なとこ、デフォ以外のコスチュームってあまりイケてるデザインに見えない。
いっそのことソウルキャリバーみたいなアーマーブレイクシステムにしてくれんものか。 --
- 紫とりんこがそれにあたると思う、なのでアサギスーツ作って装備してるけど凛子がな;; --
- 日替わりクエストAP10倍キャンペーンってなんだよと思ったら、つまり周回の手間を半減させてくれるってことかな?
5倍で2回プレイするとこを1回でいい事にしてあげるよ、て……うーん、たいして嬉しくないなあ。 --
- 自律任務で済ますならほぼ意味ないね。というかこれ、手間が減るだけで得はしてないww --
- 10倍はプレイを妨げているだけ
60で消費で5回でいいやと思ってたのに は?10回分貰えないと始める事なんて出来ませんよ? --
- 10のレを外せば従来通り出来る、1周5分の人なら45分も短縮出来るし従来の5倍でも20分短縮出来る、たぶん回復薬の消費がさほどなく在庫で持ってる人が多いんだろ、泥率増やすと運要素強めのゲームではかなり差が出るし、ゴールド5倍で泥6個っていうのもよくあるし --
- >1周5分の人なら45分も短縮出来るし
いやロード時間込みで考えても日替わり上級に5分もかかったりせんでしょ あと比較対象が「1倍を10回」なのもおかしい、比較するなら「5倍を2回」とでしょ --
- 次の限定パッケージはきらら。紅、アスカと続いてたし登場順で出すのかな。この順番が正しいならイング…と続くんだろう。
しかし、きららにひげは要らないww --
- ホントこれ。
幽霊R子とかもそうだけど、イラストは色チェンジも装備オフもできないんだから、ベストな状態のものにして欲しい。 --
- 中国もアメリカも、女性の顔になんか一品付け足すの好きだよな。 --
- 最近多い季節系のネタパケかと思ったらチョビヒゲで決戦武器系のパケ消化されちゃったのね… --
- 限定きらら武器ときららサポート。まさか相性噛み合わずとは。
武器は凍豹拳クリティカル発生&クリティカルダメージ+30%なのに対し、サポートは青…ズレるんかいっ!ww --
- サポートを入れ替えて思っていたのだが…
サポートや武器の勾玉等、そろそろ組み合わせを記憶できるのが欲しいよね。一々探して付け替えるのが面倒に感じて来たなぁ。特に勾玉のオプション効果を探すのが大変だわ --
- 付け替え面倒過ぎて武器毎に勾玉量産してたら倉庫が大変な事になってるし欲しいわ --
- たしか初期から言われてた
まずは運営入れ替えからしないと無理かも 笹山に直訴すればワンチャンあるかも --
- 黒ひげきららイラスト修正きてるな…
パックの売り上げが良くないのかひげ非表示に気が付かない人多いのか --
- 動画(奥義の所でひげ外れてる)を見てればひげ外せるの気づいてたはずだし、見てなくても外せるのは予想ついてたけど。
とは言え、事故りたくないから確認してから買いたいのは理解できる。 にしても、修正したイラストのきららがちょっと意地悪っぽいww --
- そもそも、未所持も含めた全衣装の色やパーツの着脱は図鑑で確認できるんだけどね。
図鑑はリメイクされてからというもの度々利用させてもらってる。全データの確認ができるから機能としても優秀すぎるし。唯一ソートが残念だが…。 --
- 外せるのはわかってたけど、パーツとして眼帯とセットでヒゲだ外せないのが不満。あと図鑑はスキルのセット効果まで確認できるようにして欲しいと思ってる。 --
- ショップイラストだけでなく、コスイラストとサポイラストも修正して欲しい
もったいない --
- 新モデルさくら、頭身上がったかな? --
- スリムなった気がする。それとにーって笑うのめちゃかわいい --
- 顔の大きさと目が小さくなって大人さくらって言われる方になったイメージ --
- さくらは髪型で損してると思う。全コスでバニーヘアを選べるようにして欲しい。 --
- さくらモデルがどうもそそらなくて要請後一度も遊んでなかったんだけどアプデで可愛くなってるぽいので期待大 --
- 等身は同じだと思う、じゃないと衣装一式変えないとバグるし --
- 日替わり10倍、6-9倍も選べるようにして欲しい --
- リーナ追加はいいけど、もうSR以下のサポーターを追加する気は無いのかな? --
- 追加されてもなぁ…って感じではある --
- 現状SRサポーターはメインはキツいけどサブとしてなら結構優秀だし満足、イベント配布URが追加SRの役割を果たしている気もする。 --
- RPGXみたいに、スペックは低いけど状態異常防御持たせるとかすれば、結構活きると思うんだがなぁ。 --
- URにこだわる理由はないがSR以下を出す必要性はない気がする…と思ったけど、ガチャで外れた時の選択肢増としては確かに欲しいかも。それなりにやってる人だとSR揃ってるし処分対象だよね --
- URばかりが増えていくのがなんか少しつまらないって気持ちはあるんだけど、「じゃあ具体的にどんなのが登場したら面白くなるだろう?」と考えると思い付かないんだよなー。
楽しいと思ってもらえるSRサポを考え出すのってかなり難しいことな気がする。 --
- もうアクションX出すくらいしか
リリス初の3Dフルアニメーション回想に期待 --
- やっぱり日替わり10倍解禁キャンペーンがきても特にやらないなあ、消費AP半減キャンペーンの方が嬉しい。 --
- それよりもSR凸素材イベ復刻してくれないと、うかうか薬使えない
凸素材はどうせ5個目からはゴミになるんだし、定期的に気前よく配って欲しい 新規定着にもなるだろうし --
- 一枠辺りの報酬の数が10倍の方が有り難いかな。 --
- これが来た時はゴールド稼ぎに出してる。貯まりきらんし沢山覚醒も保留してるし --
- 秘密任務の対魔忍ラッシュだけ難易度高すぎるだろ…ノアと紫でクリア出来ねえよ… --
- 難易度より報酬絞りすぎてやってないな。新規には嬉しいのかなこのシステム --
- 多少時間食いそうだけど紫ならクリアできそうだけどねぇ。(すまんがノアは未所持) --
- あそこは難易度高いけど、歯ごたえあって好きよ。強くなったプレイアブルの確認には丁度良い相手。
というか、アリーナを再チャレさせてくれ。報酬はゴールド程度で良いから…つよくなったきららを試したいのだ! --
- ノアはいろいろ試したけど焔メインでシラユキ、ステラの赤染火力全降りで速攻するのが一番簡単かも --
- とりあえずまとめ。
5月シーズンイベント ・その① 井河さくら、モデリングリニューアル! ・その② イベント期間中交換施設を利用しただけで追加報酬!? 累積で7回利用すると「結晶キット」の他にも色んな報酬 ・ゴールデンパススペシャル報酬「斬鬼の対魔忍」 ・その③ 期間限定イベントショップ開催! ゲームをプレイして「ゴールデンコイン」を集めてイベントショップで交換 ・その④ 新規ストーリイベント「魔界騎士と攫われた魔族令嬢」開催 イベントサポーター「【UR】リトヴァ」 ・サポーターピックアップガチャ「『嵐騎』リーナ」 ・その⑤ 7日間ログインするだけでログイン報酬をプレゼント 最終日の報酬「ゴールデンチケット」(販売すると100万ゴールド) (5/1 16時過ぎツイッターまで) --
- PC新調→steam入れ直し→サインイン→アサギ起動→「データが同期できませんでした」→キャンセルしてsteam再起動→もう一回アサギ起動→「対魔忍を選んで下さい」
ってなったんだけど、これって今までのデータ丸消えで一からやり直すやつ? --
- 引継ぎコード、パスワード、userID。この辺りを控えてる?
データの同期ができないだけでデータの初期化はしてないはずだからやり直しではないと思うけどね。 こちらも試したことないからわからないけど、まだ復帰は出来るのではないかな。 --
- スマホ版やったことない?スマホ限定でグーグルプレイで引き継ぎがある、どうもねぇいくつも別でアカウントが作れる仕様だからこういう不具合が起こる --
- RPGの方でも妙に推されてるし、次のプレイアブルはリーナか --
- 次のプレイアブルキャラがほぼ確定になるのって初回250石ガチャかつ特別衣装じゃないやつが可能性高い傾向だからリーナかどうかは何とも言えんなぁ --
- 今後UR災禍が追加されたりしたら、まず彼女だとは思う。 --
- さくら若干彫りが深くなってアイライン周辺の色が濃くなった?モーションはよくわからんレベル --
- 新しくなったステージクリア時のモーション、なんだろうあの手のプルプル加減は。 --
- さくらは動き良くなったしモデル体型になって表情豊かになって良かったけど乳がナーフされたのだけは悲しみ…. --
- きららに修正が入ったんだけど、地味に「- 武器攻撃ではない氷の攻撃及び近距離攻撃を遠距離属性に変更いたしました。」は影響大よね。まぁ保護・魔物なんで近接・遠距離関係なくサポーターを置けるけど。
てか運営よ。こういう所の用語はきちんとしないといかんよ。近距離でなく近接だろうに。 --
- スキルごとに近遠明記しろとずっと言われてる
同じスキルでも敵との距離によって遠が近判定になるという説もある ホントちゃんとして欲しい --
- いやホント、至近・遠距離の定義は全通常攻撃・スキル・奥義に入れて欲しいわ。
特に今回のきららの修正なんて「結局これは遠距離なの?」とかなってしまってわけわからんし。 凍豹拳なんて凛子やスウの通常攻撃程の射程よww
これ運営に意見しないとダメだな。この辺りの不便さを全く理解できてないのが残念過ぎる。 --
- スレによると、問い合わせたら「近距離のスキルが近距離判定、遠距離のスキルが遠距離判定となります」という実に対魔忍らしい名文が返ってきたという伝説あり。
ヤツらはすでに3000倍だ! --
- こういう奴がいつものゴミ箱の調子で偉そう・口汚い・草生やしでご意見するから通るもんも通らなくなるんだよなぁ --
- いやいや、丁寧な言葉で運営には問い合わせてるし意見もしてるぞ。そして返事ももらえてる。
むしろ返答文の日本語が変だったりすることも、しばしばあるんだぞ。と --木&枝 --
- 毎度毎度、ボーナスステージ3で遠隔攻撃にだけペナつけるのなんなんだろうな。 --
- 米連抜け対策 --
- うーん、これからはきららにもペナ入るってことかぁ。少しの射程で遠距離扱いされてもなぁ
とは言え、うちのきららなら丁度いいハンデだろうけど (強がりか?w --
- 実際の所、エミリーオートの様に遠距離からチマチマ殴ってクリアしても面白くはないから丁度いいでしょww
そのあおりを受けるキャラには同情せざるをえないけど --
- 米連自体を普段からナーフというやつにすれば良いのでは?幸いアクションはガチの対戦ゲーじゃないけどそうだったらリリスまで大炎上もんじゃね? --
- それ思ったけど、同時にエミリーオートをナーフすると今度は普段プレイで支障をきたす恐れも…
ある意味貴重な放置クリア可スキルなのでいじりたくてもいじれないのかも ただ最近はプレイアブル修正入ってるし場合によっては…皆実質の強化だし、エミリーオートのナーフはしなさそうだな --
- 全キャラオートスキルあれば解決
嫁キャラがおっpいぷるーんぷるんさせてるのをただ眺めてたい メガネはもう飽きた --
- https://actiontaimanin.wikiru.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=bg01.jpg&refer=img ぎゃぁぁぁ、初遭遇 --
- 今までスルーしてきたけど、ゲリラにある交換施設ってどう使うのがいいんだろう?
紫水未入手なのでなるべくURは売却したいんだけど、せっかく交換するなら良いもの狙いたいし・・・。 --
- イベント中とは言え限定が出る確率が上がる訳でもないので期待しても出ない気はする。
話に釣られてやってみた者だが、丁度エンチャント素材も欲しかったしダメ元でURやりましたよ。見事外しましたけどww 木主は紫水狙いでマイレージを溜てるようですし、まずはR,SRで数回やってみるのが良い気がします。 通常URの特定色やキャラ装備を狙っているのならUR3つ+オプション付けて狙ってみるのもありですかね --
- ありがとう。
無難にR4つでやったら見事R1つにw これは期待できなさそう。ゲリラ消化はRで十分ぽいね。 --
- 交換はゲリミッションで漸く使った教訓
いらないURはURが欲しいキャラが出るようにする事。不知火ママンのURときららぱいせんの溶かしたら持ってないキャラのが出ちまったよ。 --
- 武器とサポーターとで仕様が違うから使い方に悩むのは間違いないね。
ただUR×4交換5回目にして、サポーター側(+分解装置)で限定時子が出た。限定も一応出ることは出るみたいね。 ただやはり確率は不明なので失敗覚悟で挑むべきだろうなぁ。 --
- UR×4の場合は限定サポーターも含めって書いてるから自分も何度か試して限定サポ出たことはある
通常UR欲しいだけならUR×3でいいね 後余裕あれば石も追加で属性絞り込み --
- そろそろURサポーターふうま災禍登場→プレイアブル化って流れ来ないかなぁ --
- イベのボーナスステージってどの位育てたらイケるようになるんですかね…影回天で雑魚のHP1割も削れないとかクサヴァー生えるんですが --
- 75レベ、スキル鍛錬25レベは欲しいかも
とは言っても、武器だの勾玉だのエンチャントだの武器倉庫だのサポーター陣形だのと火力上げる要素多いからそれだけじゃ語れないのよね --
- lv75+UR武器精錬2+URサポーター覚醒2+SR勾玉研磨5はやってたので、HP吸収使って逃げまどいながらなんとかリーナまでたどり着いたところ一瞬で8割持ってかれて溶けました…完全回避しろって事っすかね… --
- ボーナスステージって回避もある程度必要だけど結局根本的な火力が一番大事なのよ。そういう意味だと武器そのものの基礎威力引き上げてくれる同じ武器重ねてスキルレベル強化やらエンチャント付与による基礎強化が重要だと思う --
- なるほどー。武器を重ねたりエンチャントはまだまだ手を付けられないので、当面はのんびり力を蓄える時期そうですね。アドバイスありがとうございます! --
- 取り敢えずアリーナURを5個買って重ねとけば武器回りはそれで普通に安定して使えるからアリーナこもりも意識して見ると良い。
クリア出来なくてもチャレンジしてワンチャン狙いもおすすめ。油断しなければイベボーナス楽勝でもアリーナタワー行くと地獄見るから立ち回りの練習になる。装備なりサポなりなんなり整ってタワーも攻略すると、わりとサイバイマン楽勝の子供ベジータ状態になっちゃうから、意味今が一番楽しめる時期なので頑張れ。 --
- 有用性は『Slv5のアリーナUR > Slv1とか2程度の他のUR』なのって結構盲点になりがちなのかな。 --
- 盲点とまで思わないかな。
けどアリーナコイン1万×5回必要なので結構溜め込む必要があるのと、溜まる頃にはボーナスステージをクリアできてるかもしれない…ってのはあるかもね。 そもそもアリーナコインを溜める以前に紋章集めとレベル上げという下準備をしないといけなくて、この段階でも結構コインを使うからねぇ。 でも、強くなるにはアリーナは欠かせない要素ではあるし、毎週月曜0時には石も入るし通うことは良いことに変わりはない。 --
- 影回転のダメは相当低いぞ奈落落としの1/100ぐらいじゃねぇか?奈落はCTMAX赤染で4秒弱で放てるから主力になる --
- SSR武器持ってないキャラはとりあえずアリーナ武器交換するべきですか?それともSR武器で十分ですか? --
- アリーナコインに余裕あるならアリーナ産UR武器は手に入れておいた方がいいと思う。勾玉の装備上限の差は大きいし根本的なステータスが違う --
- ものにもよるけどアリーナURは単純カタログスペックは通常URと同等、個人的には不知火ママンのコキュートス使うならアリーナURって位優秀。アリーナ以外では効果発動しないが逆に言えばどのクエストでも安定して使える。
それとSRもSRで実は結構実用性があるのよ、これが。SRは各属性特効持ちが多くURより手に入れやすいのでスキルマに出来るからガチャアリーナ問わず主力UR配備までの繋ぎに結構最適。更に今はエンチャウントで底上げ出来るので前述の手に入れやすさを考えるとだぶついているもの以外は大切に取っておこう。 --
- とりあえずUR武器SL5を作ると強いので手頃にあげられるアリーナ武器(緑or黄)は重宝される。受動的な武器スキルは通常攻略でも有効なので意味はある。
SRも武器スキルが有効なのもあるので、それは持っておきたい。特にSL5にしたら属性与ダメ+80%になるのも多々あるので、攻略として有効活用したい。それ以外だとスキルダメ+40%とかかな。 ちなみに、アリーナコインが足りない時、紅育成中にSRフォトンブレードの世話になってたけど普通にSR武器でも攻略できるものよ。 ただ上の木の葉にも書いたけど、アリーナコインが大量に必要なのでその辺りとの兼ね合いと相談しつつかな。どんなに手頃で使えても、コインが無いとダメだからね。 --
- SRでも効果次第ではSSR超える、玉使って攻撃するより技+〇〇%とかクリダメ+○○%の方が最終的に強かったりする --
- よくよく考えると、SR武器属性ダメ、クリダメSLv5:+80%は強すぎかもね。ナーフされても文句言えないレベルで。実質クリ発生させられる時子も出てきたし、エンチャントも容易だしで。
UR嵐の航海士でもクリダメSLv5:+30%なんだよね。だとするとSLv5:+50%位が妥当かも。それでも十分に強い武器よ。 --
- ゆきかぜの神楽筒Slv2だけど、赤染雷銃撃をストーリーのテンペスト2に噛ましてきた。結果、すんげーー勢いで溶けた。攻撃頻度2倍が3倍じゃなくて6倍なんじゃないかって位に。赤染ゆきかぜでタワーの高難易度デカ物ボス対策の参考に --
- いい紋章と悪い紋章の見分けがつかない。どんな紋章がいい紋章ですか? --
- 欲しい紋章を決め3つ揃え、メインを青にしてセットオプション効果50%増加を付けてる。
バトルアリーナは100位以内に入れる自信がないし、コイン集めに終始。豊穣の紋章×3にしてる。 アリーナタワーは先鋒、中堅、大将の誰かの全ステアップが良いんじゃないかな。そこにメインを置いて攻略と。理想は先鋒にして1人でクリアなんだろうけど。 --
- ノア弱すぎ。
早く強化修正きて。 --
- 秘密任務のボスセットの日に頭いくつか飛び抜けて最弱だなってしみじみ感じる --
- きらら、イングと強化入ったし、次はアスタロト、ノアも強化されると思う。もうしばらくの辛抱じゃない?
(ノアまだ未開放だしどう弱いのかは知らないけど…) --
- 攻撃の振りが遅くリーチがイマイチ、意味の無いワンアクション挟むスキルも多めでモーションの完結が遅いので後だしの吹き飛ばし系に割り込まれて潰されがち。奥義が通常攻撃上書きタイプ、スゥより圧倒的にリーチが短く振りが遅くて足も遅くなる。 --
- 奥義は以前目視で調べたけど、スウと効果時間は同じ、射程半分。通常ノアと行動速度、射程は同じ感じだった。動作が遅く感じるのは巨大化してるからそう見えるだけかも。 --
- 紫、きらら使いだから分かるけど、モーション遅いと割り込まれたり、コンボ途切れがち。
ただ極限回避スキルで相手を鈍くしたりできる。下準備をしてから攻撃に入ると安定して戦える。ノアもその類じゃないかね?(生人形の不穏でノックアップ→攻撃) その上で弱く感じるのなら仕方ないね。強化を待とう ----枝&2葉 --
- ノアの極限回避スキルはHAの影響を受けるからHAあるとノックアップしないのよ・・・
そのせいで極限回避スキルが完全に死んでる。 強制ノックアップだったらやりようはあるんだけどね --
- 成程、スーパーアーマーはダメだっか、バフスキルとするならまだしもノックアップ期待だと考えものだね。別のデバフならまだ活きただろうけど。
後はキャロラインで転がしてロバート・アマンダで回復しつつ攻撃か、時子・カヲルがあるなら緑染:ハーピーでクリティカルゴリ押しって感じも有りだけど、プレイアブル本体のスキル周りでの解決ではないか。 選択肢はあるけどスムーズに回るかは実践しないと何とも言えないなぁ。(…早くノアも解放したいけど、季節限定衣装来そうで渋ってるのよねぇ) ただ、スキルの効果範囲やモーション速度は修正入りそう。ノックアップはどうなるかな? ここ変われば大分変るけどねぇ --
- 個人的には、無条件威力アップ系の赤で染めて殺意高めのジュリエットで一網打尽戦法してるから、81で解放のスキルで出てくる雑魚魔族に頭領朧の部下忍者みたいにターゲット取ってくれる効果付いたら嬉しいかもしれない…。 --
- バットとチェーンソーのゾンビプレイが悪質やな、モーション途中でHP0にしても継続されてダメージもある、たぶんこれカエルと熊にもある不具合じゃねぇかな --
- イベショップは今日11時までやから交換してない人は早めに交換しておくんやで --
- アイドル舞華緑カラー、色味だけならサイレンススズカに似てる。きょういの格差はあるけど。
ただ、できればコスはえっちなのを優先して実装して欲しい。 メイド、バニー、夜会、SM、、、。 --
- まだ始めて10日位の新人ですが、UR武器出たのを優先してキャラ取ったら高坂静流取ったわけですよ。
で対魔忍アサギ3でこいついたよね?超絶裏切りキャラだったよね?こんななんというか可愛い系のセリフ吐くようなキャラじゃなかったような? 強化訓練施設でのセリフですんごい違和感あるんですが俺だけ? --
- まぁ、同じキャラがいるだけの別時空だから…
じゃなきゃアサギとさくらの年齢差どうなっとん?って話やし --
- プレイアブルさくらは若さくらで、現代さくらも出てこないだけで存在してるんじゃなかったっけ? --
- ゲーム内図鑑のキャラ解説には無いも書いてないけど、回想か何かで言及してたっけ?
いやまぁ、二人居る場合、学校でどうしてんだ?とか、なんで最前線に学生の方出してんだって話も出て来るんだけど…。 --
- 不知火ママン見たら、更に驚くでしょう(笑)
基本的にはパラレルワールドと思っていい。RPGXの設定ベースで、それとも違う設定。 --
- 木主ですが、なるほど。
つまりここの静流は淫魔王にレイポゥされてないし裏切ってもいない、悪堕ち前だって解釈でよろし? --
- それでおkやで。
ざっくり言ってしまうと対魔忍の頭が対魔忍してない世界やな --
- 木主ですがありがとうございます。
しかし頭対魔忍じゃない対魔忍なんて対魔忍の風上にも置けない対魔忍失格対魔忍じゃないか(対魔忍ゲシュタルトry) ソシャゲじゃない対魔忍新作はよ作って --
- アンケート答えるためにプライベートルーム入ろうとしたらフリーズ@アプリ
おま環? --
- エドウィン・ブラック(人間型)何故に? --
- エドウィン・ブラックの事はよく知らないけど、別形態があってそっちは魔物型にしたいとか?
というか、この手の格上には別の特別な型を用意すればよりらしくなると思うんだけどね。 アスタロト? プレイアブルになってる時点で…w --
- エドウィン・ブラックには他に魔人形態ってのがあって
見た目が阿修羅っぽくなるんだよ。 ちゃんと公式設定だから安心?していいよ --
- 朧もイングリッドも、プレイアブルは魔族だけど敵は人間型だから、そういう仕様なんだとしか…。 --
- 復帰の僅かな可能性すら自ら切り捨てるとか凄いな。他で見たことないわ --
- なんのこっちゃと思ったら、ログインしてない指揮官を削除すんのね。鯖圧迫してるのかしら --
- >1つの機器に複数のアカウントが接続されている場合、その中で一番最後にログインしたアカウント1つを除いた残りのアカウントのうち、指揮官ランク4以下であり、引継ぎコード発行またはデータ引継ぎを行っていないアカウントで、生成後7日以上経過したアカウント
この条件を満たして復帰する人いる? 皆無でしょうに。 それに再開したかったら改めて作れば済む話で対象者にもありがたいんじゃないの? --
- そんなのありえないとかありがたがるとかまんまお人形遊びだな --
- 復帰の僅かな可能性? ステ垢に何期待してんだよ --
- サポ・エミリーも凛子も念願無いんかい。エミリーSLv4から5に確定であげれると思ったのに。 --
- 今までも復刻のには念願はなかった気がする。復刻するたびに念願で買えるのはちょっと違う、と判断したかもね。
念願のリストが一度に充実しても全部手にするのは修羅の道だけど… --
- 復刻コスは念願入りして欲しい。
全コスに破れ仕様追加して欲しい。 --
- 過去念願だった期間限定衣装が復刻時に安く入手できることはあっても、課金衣装は念願入りしないだろうな。そうなったら衣装買われなくなるよ --
- アサギのスキル構成何がいいか迷う
何染めが強いのやら --
- 自分は光陣、瞬身、無影、殺法の緑染めで素殴りを主力にして使ってる --
- 構成聞くレベルに4つは参考にならんて --
- 通常攻撃メイン運用なら最悪光陣と殺法だけ入れてれば一応は成立するし… --
- 同じ通常攻撃メインだけどデバフ時に威力強化系のサポーターが多い赤染めでやってるわ --
- ちょいと質問なんですがゴールデンコインで交換出来るアイテムって補充されてたりしますか?
以前、イベント始まったばっかりの頃に神楽筒交換してたのにもう1回交換できるようになってたんで交換したらインベントリに入ってない事象が発生したんですがバグですかね? --
- 可能性として
1.17日より前の交換分と今現在の分と勘違いしている(17日前のはサポユキカゼ) 2.インベントリではなくプレゼントボックスに入っている。 3.木主の通りバグで消えた。 神楽筒はアリーナ交換・ゴールデンコイン交換・魔界騎士イベで3つ取れる(パック購入でも1つ)から全部やって足りないなら問い合わせしたほうがいいかも。 --
- あー、1番が有り得そうな気がしてきました…
回答ありがとうございました! お騒がせしました --
- 上原燐サポで実装か、そろそろ青にもどのキャラにも使えるステラのようなサポ来てくれや --
- 動画見る限りMAX4800程度かな、1000程度もあったけど --
- 確かに青の強い汎用サポは実装して欲しい。
魔物型、機械型と保護属性指定なら、使いやすいのがあるけど、非保護属性人型になると強い汎用サポのなさで青染し難いんだよね。 --
- 公式、サポート紹介するならCVタグも付ければいいのに。
せっかく人気声優起用してるのにもったいない。 --
- 燐また赤って...なんでこんなに強い青サポ出し渋ってんだよ
もう赤はいらねえよ --
- 復帰したけどアカウント残ってなかったから最初からやってます
キャラめっちゃ増えてるけど誰を優先して解放したほうがいいでしょうか? --
- 自分が気に入ったキャラを開放が一番
まあこれだけだとあれなので軽くキャラの所感を書くと アサギ :光陣華でどこでも安定して戦っていける さくら :青染め影回天が特に強い ユキカゼ:雷銃撃が強化されてるので近距離でも結構戦える 凛子 :他キャラもそうだが日本版に比べ通常攻撃の速度がかなり落ちてるのでスキルメインで戦う形になる。流星群が結構強い 紫 :凛子と同じくスキルメイン。テンタクルマインの妨害が強くこのスキルを使いこなせるかどうかがカギ 不知火 :通常攻撃の範囲の広さが魅力。極限回避技が妨害ではないので敵の攻撃をひっかりよけられる立ち回りが必要 エミリー:ゼロシステムが強力すぎて現状最強キャラ。ただしイベのチャレンジクエで不利を押し付けられることが多い
まだまだあるけどしんどいんで時間があったら追加で書くよ --
- 新規ナカーマとして、紫とエミリーおすすめ。
紫→ごりらぱわーで強い。緑染めにして触手を絡ませ体当たりで回復するゾンビ系ガール。上級チャレンジ目標の30コンボは無理ゲー。 エミリー→格下相手だと完全放置でもクリアしてくれる偉い子。足が遅いので火力が足りないと囲まれてフルボッコされる大器晩成型。 --
- 最初の3人だったらアサギかな順当なら次の修繕はアサギだし --
- エミリー最強説はよく出るしまぁ分かるが、始めたての人が手にするプレイアブルかと言われると違う気がする。
エミリーが評価されてる部分は射程がとても長い通常攻撃のオートでクリアできるゼロシステムであって、それは通常攻撃の威力と耐久性がないと成立しない。これは最低でも武器・勾玉、サポートが揃ったりしてからの話ではないかなと。 だから2枝の「格下相手だと完全放置でもクリアしてくれる偉い子」という文面が出てくる。 要はエミリーは初期ではなくある程度進んでから手にするプレイアブルだと思うのよ。 --
- 初期に手に入れるべきキャラではなくて中盤以降のある程度ものがそろってきたプレイヤー向けの効率よく周回するためのキャラなのよな --
- エミリーはオートクリアの部分だけ見てるとその評価になるけど別にオートクリアじゃなくてもかなり強いのよ。
ゼロシステムで勝手に攻撃してくれるから自身は回避に集中できるし、何なら極限回避で回復できるスキルもある。一時的に高く飛んで、敵の攻撃が当たりにくくなるスキルもある。ちゃんと操作しても強いのがエミリーなのよ。 オートプレイだけで最強評価されてるわけではないと思う。
まあアリーナタワーの高難易度行くなら回避が重要だから 流石に他キャラをオススメするけどね。 --
- 自分は2葉とは逆でオートの有無抜きにしてエミリー育成には苦しんだ。一時期エミリー育成を止めて武器サポ周りが固まるのを優先した程に。自信のレベルが低かったからかもしれないけど。
今思うと何に苦戦したとははっきり言えないけど、スキル周りが決めきらずに使っても倒しきれず、回復しても追い付かず、囲まれて抜け出して、クリアしてもじり貧だったのは覚えてる。 この辺りはエミリーをどう使いだしたかによるだろうね。まぁ武器倉庫もサポート陣形もない昔の話だから適切な感想ではないのかもしれないけど。
ただ、高難易度ステージでエミリーを使うのは控えた方が良いのは同意ですよ。 ---枝 --
- 亀レスだけど、眼鏡をレベル81済み、勾玉厳選済み環境なんだけど、いろいろいじってみたら、UR武器、勾玉厳選、武器倉庫のダメージベースアップがないとイベクエのオート放置が厳しくなる。特に勾玉厳選が苦行+武器倉庫が運に左右されるので眼鏡はお勧めしない。育成においてエンドコンテンツに近いので強い強いいってるコメうのみにすると強ないやん!ってなる。育つとくそつえぇやん!って手のひらクルーになるけど。 --
- 好きなおパイを選べ。それが一番。 --
- たくさんのアドバイスありがとうございます
アサギが使いやすくて強いのは覚えてたのでアサギで初めて、とりあえずエミリーを解放しました。 正直今のところなにも思い入れがないですが胸はでかいのでエミリーで抜けるように頑張ります! 石たまったら次はY豚を解放するぞ! --
- 次のプレイアブルは上原燐!
人気あるのは分かっていたけど、これは楽しみだ! --
- みんなおっぱ○い好きだにゃー 私的にはちゃんとストーリーに絡むキャラが嬉しいところさん 時子も基本ふうまの家を守らにゃならんだろうから任務にはでなさそうだし
あと対魔忍のゲームやっててなんだけどノアぐらいのおっ○ぱいで十分満足です --
- てっきりリーナが来るものだと思ってた、しかし鹿之助より先に来るとはなぁ --
- いちおうこのゲーム「くのいちアクション」なのだ……だから限りなく女性みたいなデザインの男が実装されるかと問われれば……わたしにもわからん(メタルマン博士並感) --
- ゴティックメードみたいな背中のジャラジャラはなんだろう。 --
- 想像だけど、余分な電気を逃すやつとかでは? ゆきかぜも衣装についてるふさふさ?がそうらしいから。 鹿にはねぇじゃん! とか言わないでねw --
- 風呂上りでもぶら下げているけど、身体の一部なのアレ?(笑) --
- 製作施設コスチュームから見るに上原鹿之助が今後追加キャラになるの間違いないぽいね --
- 鹿之助はグラも存在してるから比較にならんかもだけど時子が災渦と衣装交換してるのに随分放置されてるんじゃ… --
- 課金でアリーナタワーリセットで再挑戦はまだかな?いや、そもそも需要はあるのだろうか?あの時はこれでクリアしたけど、次はこれで試してみたいとか思うのだが。エミリーを公式で出禁にすればいけるか? --
- アリーナタワーに限らず、高難易度ステージをクリアしたらリトライできないのは大分寂しいよ。木主の様に強化したプレイアブルで挑んでみたい人も沢山いるだろうし、自分も報酬しょぼくて良いからリトライはしたい。今ならアイテムの種類も増えたし適当な品置いても再挑戦の需要は有ると思うんだけどなぁ。 --
- 青サポきたけど被ダメ軽減か...全敵与ダメUPはいつになったらくるんですかねコレ --
- 被ダメ軽減はわりと馬鹿に出来ないぞ。きららに青のダメ軽減系スキルマサポ3枚付けているけど明らかに被ダメが違う。
新しいダメ軽減青サポーターはスキル攻撃の際に、だからダメデカイけど隙が多くて重ねた分だけ攻撃の間被ダメ軽減的なスキル持ったキャラに貼れば面白い事にかもしれない。 --
- 被ダメ軽減を軽視してるわけじゃないけど、青には魔法さくらやナナとか優秀なサポがいるのにスキル使用時4秒間の制限付きで40カットはね...スキル連発して重複できても1秒弱だろうし、そもそも緑染めが強すぎて青染め最適キャラが少ないのが悪いよ〜
さくら、凜子、(朧?)ぐらいじゃない? その割には凜子と相性の良い火力UP青サポ出さないし --
- 重複するの?するんだったったら凛子の紫電一閃とは相性良さそうなんだけど。 --
- いやまだ入手してないけど、重複すらしなかったら微妙過ぎると思って --
- わりと建前上のものになってきてる気はするけど、一応はサポーターの属性は能力の方向性での分類という設定らしいから、開発としては単純な与ダメ増加系サポを保護属性で出すのはあまり気が進まないんだろうな --
- 確かに。制圧、保護、支援。という設定しといてごちゃ混ぜにしてしまうと設定自体がぼやけるし。この手の制約はゲームシステムのスパイスの一部でもあるからな。なくなるとそれはそれで空しいものよ --
- サポートの施設配置による好感度アップって、施設によって上がる数値変わる? --
- 全部が全部かは分からないけど、製造だと素材精製に掛かった時間で変わった筈。 --
- android版のお知らせアヘってない? --
- いつの間にか直ってる?
少し前までプログラミングコードが表示されてた。 後はプライベートルームに入ろうとするとフリーズするバグ早く直して。 --
- メンテ後の新ガチャ回して念願ためて燐を交換しようと思ってたのに念願必要数140に増やされたの萎えるわ。事前に告知あった? --
- 事前告知は分からんが、石かからなくなったし、保持上限上がっロスしにくくなったし良化では? --
- コスは必要数がサポ/武器と同じになったから、入手し辛くなった気がするけど。 --
- 石での最初の十連は半額なのと、今後はガチャコインの消費だけでも確定で獲得可能になったのとを考慮しても、こう急に変更されるより念願100+石1000のままにしといてくれた方が良かったという人が大半じゃないかなあ。十連4回分となると石1000以上になっちゃうだろ。
まあ少なくともユーザーが選択できるよう先に十分な告知をしといた方が良かったはずだと思う。 --
- 自分なんかは半額ガチャだけ引いて、本当に欲しいサポが来た時に天井まで引くために石貯めてる場合が多い。だから100上限まで念願貯まって、でも念願消費する為に石1000消費もしたくなかったから今回の変更は嬉しいな。
告知不足は同意。システム変更はゲーム内でも事前告知しようよと思う。 --
- 石は衣装を主に買ってて余ったらプレイアブル開放、時々念願衣装を買っていた者としては、石を念願衣装に取られず済むのはありがたい反面、念願衣装が来たらどうしよう感はあるかな。
上限上げたのは良かったので少し考える時間ができた。上限低いせいで無理やり念願使って購入したりガチャ渋ったりでやり取りが大変だったし。やはり念願気にしてガチャ自体渋ってた人もいたと思う。 今回のが改善か改悪かはまだ分からない。複数の念願購入の観点から言うと逆に敷居が上がった感もあるし…。とは言え、やはり事前告知はすべきだったね。 --
|