コメント/雑談掲示板

  • わーいアクション対魔忍のwikiだ -- 2020-01-02 (木) 21:58:44
    • アップローダのうp容量上限が相変わらずキツすぎますぞ… -- 2020-01-02 (木) 22:36:12
      • wikiruって1メガ以上の単体画像は負荷の面でNGじゃなかったけ。画像圧縮してアップするしかない -- 2020-01-02 (木) 22:39:12
  • wiki作成乙!!ついに出来たか。やっぱないと不便だっていうのがよくわかった -- 2020-01-02 (木) 22:16:58
  • 作ってくれた人ありがとう -- 2020-01-02 (木) 22:17:28
  • 立ち上げ記念パピコ乙 -- 2020-01-02 (木) 22:32:34
  • おつおつ、運営も施設復帰はよ -- 2020-01-02 (木) 22:41:51
  • 俺まだアイテム制作施設がLv2なんだが3のラインナップわかる人いる? -- 2020-01-02 (木) 22:51:03
    • 同じくレベル3にしたいけどイベントにAP全部回してるから無理だ -- 2020-01-02 (木) 23:21:09
    • 制作3で原石系統と輝石系統を全部作れるようになるんやで〜 -- 2020-01-03 (金) 01:20:04
      • マジか、武器やサポの強化アイテムは上下変換できんのか……マジか…… -- 2020-01-03 (金) 01:48:45
  • 乙! こういう建てるの出来ないから尊敬するわ -- 2020-01-02 (木) 23:01:50
  • 作成お疲れさまー -- 2020-01-02 (木) 23:44:41
  • あれですね・・・お金が足りなすぎる、改造費とかめっちゃかかりますね -- 2020-01-02 (木) 23:59:25
  • サポーターを10回強化がウィークリーに入ってるの酷くね?手持ち全員MAXまで育成してたら新しいのガチャらなきゃ達成できないじゃん… -- 2020-01-03 (金) 00:59:09
    • 武器とサポーター全部売ってメルシーGETしたらいいのだ(狂気 -- 2020-01-03 (金) 01:33:52
    • 出たばっかだから、いずれ見直されるよ。多分 -- 2020-01-03 (金) 04:05:45
  • イベントがいやーキツイっす。
    というかあんだけツイッターで話題になってたしみんな始めたって言ってた癖に誰もその後話題に出してないの超悲しい。 -- 2020-01-03 (金) 01:49:07
  • 年明け早々お疲れ様です。ゲームにいろいろ言いたいことはあるけど、お布施もしたしこれから改善されていくことを期待して続けてみます! -- 2020-01-03 (金) 02:50:19
  • いやだって、イベントマゾ過ぎるし・・・Y豚専で飽きてきてるし、正直しんどい -- 2020-01-03 (金) 03:23:37
  • 上級までいくと敵が多いし硬すぎるわ
    上忍なら -- 2020-01-03 (金) 07:28:03
  • イベントでの唯一の救いはAP消費を倍にしたら報酬も倍になることやな。だいぶ楽になってる -- 2020-01-03 (金) 09:17:39
    • ×4くだちい…… -- 2020-01-03 (金) 09:46:55
  • N勾玉でもクリ率upで固めれば上級の硬さも多少ましになったわ -- 2020-01-03 (金) 09:37:48
    • Nでも2個くらい、クリ確率と全敵ダメージそこそこで固めると本当に違うからな。勾玉げー。 -- 2020-01-03 (金) 20:45:10
  • サポがSR2のR1だから上級で即死させられるし敵スパアマだし勾玉厳選したいがAPはイベ回りたいし中級5は被弾条件無理すぎて4回るしかないし。なんか色々ダメやな -- 2020-01-03 (金) 09:50:56
  • どうせ1人しか出撃できないんだからサポは共用でいいだろ…… -- 2020-01-03 (金) 10:18:53
  • リセマラしなかったからサポも武器もSR止まりだけど、アサギでHP吸収の装備で行けば上級も安定するな。回復薬落としやすくなるサポも付ければなお安全だわ。 -- 2020-01-03 (金) 10:35:10
  • 遠くで飛び上がったと思ったら真上にワープしてボディプレスしてくるゴリラなんなのあれ。極限回避前提なの? -- 2020-01-03 (金) 12:46:05
  • スネークさん好きだから出たのは嬉しいけど声ないってのはどういうことだよ
    声あっての対魔忍なのに -- 2020-01-03 (金) 13:01:15
    • たぶんちゃんと声を覚えている人がいなくてシミュレーターで再現できなかったんだよ(適当) -- 2020-01-03 (金) 13:05:52
    • RPGもほとんどボイス無いような -- 2020-01-03 (金) 13:06:15
    • ボイスもひでーけどモーションのバリエーションが少なすぎるのも目立つわ。特に蛇型の攻撃は開発陣やる気なさすぎでテキトーでいいや感しかしない。 -- 2020-01-03 (金) 13:18:33
      • いや節々から全力出してるけどそもそも能力がない感が伝わってくるぞ、多分やる気は充分ある -- 2020-01-03 (金) 13:25:03
      • 変身前のモーションがちゃんとプロレスっぽくなってて感心したけどな -- 2020-01-03 (金) 14:13:21
  • くれくれ君で大変申し訳無いんだけど、アイテム入手場所(おすすめ)の逆引きがアイテム一覧の表に欲しいな
    慣れればわかるんだろうけど初めたばかりだとどこに行けばあるのかわかりづらくて仕方ない -- 2020-01-03 (金) 13:30:59
    • 素材のページに書いてきた -- 2020-01-03 (金) 16:55:54
      • ありがとう…ありがとう…! -- 2020-01-03 (金) 18:11:59
  • わーいついに待望のwikiが。 -- 2020-01-03 (金) 13:32:30
  • UR武器以外イベントでアイテム手に入れるより曜日回った方が効率がいいという悲しみ(上級は回れません) -- 2020-01-03 (金) 14:07:39
  • イベントガチャ残り768個のところで全武器5個ずつ回収終了した。運が良かった??まぁ、対魔石が43個も残ってるし、まだ自然回復分は周るんだけど・・・。 -- 2020-01-03 (金) 15:15:29
  • カヲルのスキルが2回目以降は鎖も出ないし敵の動きも止めないんだけどバグなのかな? -- 2020-01-03 (金) 16:07:36
    • それサービス開始当初からあるバグ -- 2020-01-03 (金) 18:25:48
  • あれ?イベ武器の奥義倍率修正された? -- 2020-01-03 (金) 16:22:58
  • 何をするにもゴールドが足りなくなったんだけど金デイリー半額以外の日はみんな金策どうしてるの? -- 2020-01-03 (金) 16:43:42
    • 最初は必要なら等倍回してた。ただ育成強化に馬鹿みたいに金食うのが分かってからは半減日に貯めに貯めたから800万溜まってる。どうせ後から配布武器強化にしこたま使うから貯めれる時に貯めといた方がいいぞ -- 2020-01-03 (金) 17:20:28
  • サクラ使っててイベ1上級をようやく回れるようになりだしたけど延々回避連打でスキル溜まったらブッパしてまた回避連打しての繰り返しで全然爽快感ない -- 2020-01-03 (金) 16:51:12
    • 敵の攻撃が正確すぎるのよね
      銃弾とかならまだいいけどホーミング吐瀉物はいただけない
      攻撃モーションから予測回避しても普通に追ってくるもん -- 2020-01-03 (金) 18:08:34
      • そこらへんの加減が分かってないよな。 -- 2020-01-03 (金) 18:22:45
    • クリーチャー系が特にひどい。攻撃頻度が高い上に異常なホーミングとスーパーアーマーでごり押してくる。それが同時に何体も。まずはバグ関係だけどこっちもまともに戦えるくらいには修正してほしい。 -- 2020-01-03 (金) 18:21:22
      • 異常どころか真後ろに回り込んでもホーミングしてくるのは流石に笑うしかなかったよ… -- 2020-01-03 (金) 20:09:47
    • ぐるぐる逃げ回ってたらカメラが急に半回転して敵の方に突っ込んでいくのホンマ酷ぇ -- 2020-01-03 (金) 20:52:54
  • 各ステージに推奨戦闘力とか目安が欲しいな
    初級→中級と中級→上級のタイミングがいまいち分からなくて突っ込んでボロボロにされてしまう -- 2020-01-03 (金) 18:26:11
    • 一回通り過ぎるとレベルダウンして確認できないから、なかなか厳しいぜ -- 2020-01-03 (金) 18:49:21
    • 個人的には4万が上級クリアの目安だと感じた
      大ボスとかはまだまだキツイけど日替わりとかはちょっと楽に行けるようになった
      キャラによっては違うかもしれないけどね…(自分はアサギさん) -- 2020-01-03 (金) 20:24:39
    • アサギで上級が勝ったり負けたりできるようになったのは3万6000くらいだったかな。N勾玉を覚醒させて全クリ確率、全敵ダメージで揃えたら強かった。サポの吟柳ミツエも地味に好き。HP回復奥義は正義。 -- 2020-01-03 (金) 20:48:19
    • 日替わり上級3万 イベント上級35000くらいかなあ それぞれプラス5000で余裕出てきた感ある ちな当方ユキカゼ
      とはいってもこのゲーム撤退してもスタミナ消費しないからな ガンガンいこうぜ -- 2020-01-03 (金) 22:03:34
      • イベ上級1をさくら35000で手も足も出ず……プレイヤースキルの差も大きいから目安とか付け難そう -- 2020-01-03 (金) 23:16:21
  • 上級クリアに必要な立ち回りってヒットアンドアウェイ? アサギ戦闘力3万の無凸UR武器レベルマでサポ回復スキルやってみたけど、ジリ貧で無理死亡。いつか脳死周回がしたいわ -- 2020-01-03 (金) 18:35:08
    • 最悪、開幕奥義→残り1体残して逃げ続ける→ゲージ貯まったら殴る→次のWAVEで開幕奥義を繰り返していれば行けるけど。それを脳死と言っていいのかどうなのか
      あとメインクエストのボスとか雑魚が無限沸きしているところもあるのでこの手が通用しないこともある。 -- 2020-01-03 (金) 18:53:08
    • アサギなら緑サポ3人並べて光陣華→連陣華をひたすら繰り返してたら戦力2万5千でも上級一通りクリアできた -- 2020-01-03 (金) 22:12:25
  • プライベートルームの操作が難しいせいでエロいポーズじゃなくてエグいポーズしかとれない……
    もっと操作性簡単にしてくれい -- 2020-01-03 (金) 18:41:18
    • 小一時間かけてようやくM字開脚は出来たがこれさえ「奥行き」は一切ないポーズだから出来たって感じだ…
      難しすぎて泣きそうだったしルーム退出で保存忘れて呆然とした -- 2020-01-03 (金) 21:35:54
    • 直感で操作してたらミサイルみたいに飛んで行ったわ、いくつかのテンプレのポーズを作って欲しいな -- 2020-01-03 (金) 22:41:59
  • アサギで始めた場合他のキャラ解放する必要あったりする?好み? -- 2020-01-03 (金) 19:56:05
    • 好みやで。石あれば何時でも開放できるし、開放してもレベル1からだから後々のためにも最初のキャラ育て切ってからのほうがいい -- 2020-01-03 (金) 20:12:39
    • 期間限定コスを取り逃したくないなら開放する必要あり -- 2020-01-03 (金) 20:32:43
  • タイムアタック中級CHPTER4の桃知エグすぎ…
    犬に囲まれるわ桃知に囲まれるわ数の暴力酷すぎるだろ…
    一発もらったらノックバック中に他のからも攻撃食らって動けない間に瀕死になるわ!
    ヒットアンドアウェイのヒットどころか必死になってアウェイしても逃げ切れんわ! -- 2020-01-03 (金) 20:17:43
    • まだ1回しかクリアしてないけど、あれは焦る。俺は逃げるのに必死でやっと攻撃できたと思ったら分身でキレそうになった -- 2020-01-03 (金) 21:53:15
    • 謎の3WAY攻撃を複数でやってくるからな。あと中級のタイムアタック5はスキルが使用できるまでのカウントが終わる前に巨大桃地が出る場所に行くとカウントが止まってそのスキルが使えなくなるバグがあったから注意(自分だけかもしれないけど) -- 2020-01-03 (金) 22:11:10
    • やめなされやめなされ 戦闘力が足りないうちに無理に難しいステージに行くのはやめなされ -- 2020-01-04 (土) 09:10:00
      • あれは戦闘力云々の話じゃないと思うんだが。戦闘力高いとひるまなくなるのか? -- 2020-01-04 (土) 09:39:56
      • 戦闘力上がってもひるまなくなるわけじゃないが動けない間に瀕死になるのならHP防御力足りてないってことやからね。大人しくレベルアップしたり強化したりしたほうがええ
        ちなみにこのゲーム移動中と回避中は多分スパアマ入ってるで。攻撃中はスパアマないけど -- 2020-01-04 (土) 09:59:16
      • 俺は木主じゃなくて一応クリアはしてるけどクリアできるかじゃなくて雑魚の超ホーミングといい避けるのほぼ不可能なものを作るなって言ってるんだよ。カメラも酷くてしかもタイムアタックでしょこれ。実際は調整できてないだけだろうけど。スマホゲーでそんな上級者プレイ要求するの?みんな無被弾で楽々クリアしてるの? -- 2020-01-04 (土) 10:09:44
      • うーん運営の回し者じゃないが見通しが甘々のあまだと思うぞ。現状自分は戦闘力4万弱くらいで中級TAは一通り楽にクリアできる。相対的に敵がくっそ柔らかくなるし自分は硬くなるからやね。このままレベルアップしてけば -- 2020-01-04 (土) 10:41:58
      • (途中送信すまん)一発ニ発で敵が倒せるようになるはずや。運営としてはレベルアップして戦闘力が適正な状態で挑戦することを想定してるはずやから 戦闘力足りない状態で難易度やべぇっていうのはなんか違う気がする。このゲーム、ジャンルとしてはアクションゲームってよりアクションRPGやからね。
        操作性がクソ ってのはワイは他のスマホアクションやったことないからわからんわすまん。(スマホならこんなもんやろっていう妥協の塊 -- 2020-01-04 (土) 10:54:47
      • 一応他のスマホアクションやったことあるが、敵が飛び上がって体当たりする時に飛んでる最中にもホーミングしたり、吐いたゲロが吐いた後にホーミングするのは物理的にもゲーム的にも理不尽だし、避けさせる気が無い瞬間移動連続切りで即死させてくるのはちょっと他では見たことないレベルで理不尽かな……調整中のβテスト版かなんかかってレベル -- 2020-01-04 (土) 12:22:17
      • 見通しが甘々とかいう以前に、楽にクリアできるかどうかで判断してる人と挙動や操作性が明らかにクソでおかしいという人では話が噛み合わないという典型。お互い話の前提が違うもの。ちなみに多分木主は後者を言ってる -- 2020-01-04 (土) 12:31:58
      • まさにその「理不尽な挙動」に心が折られそうでした
        囲まれた時点で全方位からの攻撃ってのはまだいいんだけど、それが3Way複数でどこに移動してもどれかには当たる、当たったら最後ってくらいに怒涛の連続攻撃が襲いくる
        どっちかならいいんだ、両方はダメだろう… -- 木主 2020-01-04 (土) 15:42:12
  • しばらくスマホスリープさせてると復帰時にAPの数値が変わってないのはタイトルに戻る以外の解消法ある? -- 2020-01-03 (金) 21:49:19
    • 普通にプレイし続けててもAP回復の時間表示が「-」になって回復してないことが多々ある
      タイトルからやり直すと経過時間分回復はしてるから表示上だけの問題っぽいんだけどちょっと作り込みが酷い -- 2020-01-03 (金) 21:52:57
  • 巨大桃知のどこ攻撃したらダメ通るのか未だによく分からん -- 2020-01-03 (金) 21:58:27
    • 他ゲーでもよくあるけどああいうのは攻撃直後の腕をまず狙って壊した後に本体ってのが定番やで -- 2020-01-03 (金) 22:01:25
      • 巨大化形態の方が変身前より弱いのもお約束 某バイオハザードみたく -- 2020-01-03 (金) 22:12:13
      • まぁ大抵の場合巨大化は負けフラグでしかないから仕方ない
        余裕を見せる→追いつかれて追い詰められる→巨大化
        ってパターン多いから巨大化時点で既に負けムードだからね… -- 2020-01-03 (金) 23:13:24
      • フジリュー封神演義でも言われてたよね -- 2020-01-03 (金) 23:16:50
      • そのセオリーは分かるんだけど、あの横長ステージで当たり判定と距離感が掴みづらいのよ。それに腕あるのに胴に向けた攻撃でも通るし -- 2020-01-04 (土) 00:09:26
  • 図鑑No.16、森静香がずっとNew?マークついてるが同じ人いる?好感度Maxにして石もとったし… -- 2020-01-03 (金) 23:48:03
    • うちはRの東堂紗也子がNewマーク付きっぱなしですね -- 2020-01-03 (金) 23:52:43
    • 既出バグ、高レアならスチルと回想があって見たらNew消えるんだが低レアにはそれらが無いのにNewのフラグが同様に設置されてる模様 -- 2020-01-03 (金) 23:53:35
  • 何故か新年3日目ログインボーナスがまた表示された、表示だけでもらえてはいないが -- 2020-01-04 (土) 00:03:45
    • 俺もなった
      一瞬期待した。 -- 2020-01-04 (土) 00:27:58
    • エンドレス3賀日!! -- 2020-01-04 (土) 10:38:28
  • UR鉄華院カヲルのスキル発動させても不発で終わることが多いんだけど何が原因なんだろう -- 2020-01-04 (土) 00:51:27
    • 2回目以降は効果が発動しないバグみたいよ -- 2020-01-04 (土) 13:27:15
  • なんか「テスト失敗」とか称してまた詫びチケ配られてるけど一体なにやったんだろう。RPGみたいにゲーム内にお知らせがないから詳しく事情が分からなくてもどかしいわ。 -- 2020-01-04 (土) 02:16:46
  • 今運営はどこの対処をしてるんだろうなぁ……やる事多いと思うけど、リリースで得られた初期資金で頑張って巻き返してほしい -- 2020-01-04 (土) 03:16:07
  • ようやくイベ中級後半安定して回れるようになったけどリリース直後にいきなりぶっこむイベントとは思えない難度してますねえ……しかも中身のガチャ数多い…… -- 2020-01-04 (土) 03:45:10
  • ボス戦でHPが×117とか×78とかから一気に倒せたりするけど、バグとかじゃないよな? ゆきかぜが強過ぎるからだよな? -- 2020-01-04 (土) 03:50:21
    • ゆきかぜは開放してないから知らんけどメイジャーで100近く吹っ飛ばしてる -- 2020-01-04 (土) 03:53:06
    • ゆきかぜ使いだけど戦闘力とか奥義や術の有無言ってくれないとわかんない。とりあえず雷撃銃スパークのバグ?コンボは強い -- 2020-01-04 (土) 03:56:07
    • 戦闘3万で、奥義ぶっぱして、メイジャー呼んで雷鳴撃つと起きる状況。中級ボスとかでなる。 -- 2020-01-04 (土) 13:14:39
      • 普通にダメージで削り切れてるだけなのでは…… -- 2020-01-04 (土) 14:12:52
      • そっかー。いやバグ多いんで、この状況すらバグな気がしたんで…いろいろレスありがとう -- 2020-01-04 (土) 14:51:14
  • イベントもAP半額やってくれ〜 -- 2020-01-04 (土) 08:33:44
    • イベント開始時に告知した上でやらないと不満でるから少なくとも今回は無いだろうな -- 2020-01-04 (土) 11:19:41
  • イベUR武器所感 パッシブ能力により目に見えてゲージ回収速度が早くなるので有用
    だがアクティブ効果についてはゲージ6消費して撃つ魅力はないかな 奥義打ったほうがよさそう -- 2020-01-04 (土) 09:35:17
  • 金が…金が足りない…!
    何するにしても金を要求しやがって!
    せめて特別モードの金もっと増やしてくれよ
    300未満とかいくらなんでもしょぼすぎる -- 2020-01-04 (土) 12:14:23
  • 『とりあえず戦闘力をあげろ話はそれからだ』なゲームだとはわかったけど戦闘力は何を上げるのが一番効率的にアップするんだろ? 
    武器とサポーター? 勾玉? それともキャラのレベル上げてスキル? 金が足りなすぎて満遍なくは厳しいんで指針がほしい -- 2020-01-04 (土) 12:27:34
    • 育てるほどかかる金増えるし満遍なくがいいんじゃない? -- 2020-01-04 (土) 12:44:51
    • 武器とサポの覚醒なしレベルマ>対魔忍レベルキャップ>武器サポ覚醒>勾玉 かな
      勾玉はN5研磨したのを置いといて気が向いたときに更新するくらいでええで -- 2020-01-04 (土) 16:48:36
      • キャラスキルはそれぞれ5くらいまで上げたらそれ以降はお好みで -- 2020-01-04 (土) 16:54:18
  • RPGもそうだけど、ゲーム作るのいつまでたっても下手だなぁと思う
    デザイナーだけまともな同人ゲーやってる気分 -- 2020-01-04 (土) 13:00:20
    • 同人エロゲのアクションと比べたらだいぶ良く出来てるけどな -- 2020-01-04 (土) 13:02:34
    • 具体的に不満な点挙げてみれば? ふわっとした文句だけだとネットによくいるイキリ自称ゲーマーにしか見えないけど -- 2020-01-04 (土) 13:44:30
      • 横だが他の木見たら大体わかるんじゃね -- 2020-01-04 (土) 14:12:09
      • 山ほど不満点あるしな…対応とか詫びアイテムとかRPGを前例として色々修正されることを期待して一応プレイはしてるけど…バグもそうだがエネミーの挙動も何とかしてくだちい -- 2020-01-04 (土) 14:37:11
      • 正月休み終わったら本格的に色々直すだろうけどしばらくたってもこのままじゃ流石にやらなくなるわ。RPGも初期のアレからだいぶ良くなったし期待してはいるけど。 -- 2020-01-04 (土) 17:02:54
    • 一部敵の攻撃が理不尽なのとカメラ直してほしいぐらいで骨組みはしっかりしてない?他の問題はリリース直後だからって感じだし -- 2020-01-04 (土) 14:36:02
      • うむ ゲロ犬もみんなホーミングホーミング言ってるが実際は攻撃の超超直前に角度決定 -- 2020-01-04 (土) 16:34:54
      • 口から真後ろにも飛ぶのでムカつくっちゃムカつくが -- 2020-01-04 (土) 16:36:52
      • いちいち細かい説明するの面倒だからホーミングって言葉にしてるだけでは? -- 2020-01-04 (土) 18:20:30
      • ホーミングと全然違うだろうが……っ!!ってなる面倒くさい人間なんだ すまんな。避けやすさも違うしな -- 2020-01-04 (土) 19:12:41
    • 正直エネミーデザインとかエネミーモーションに他ゲーからぶっこ抜いてない?ってのがあるんだが大丈夫かこれ -- 2020-01-04 (土) 15:37:26
      • やけにモーション良く出来てると思ったらそういうことなのかな -- 2020-01-04 (土) 16:33:05
      • ゴリラの前進殴りはこれラージャンじゃねって思った -- 2020-01-04 (土) 16:56:12
      • やっぱあれラージャンだよなあ……殴り前進だけなら似てるかな?で済むんだが最後に床ドンまでやってんだよな…… -- 2020-01-04 (土) 17:48:50
      • Unityのアセット結構使ってるっぽいな。金払ってるならそれは不正利用には当たらない。モーションはわからんが -- 2020-01-04 (土) 19:13:59
    • まあ問題点はたくさんあるけど、ソシャゲ全体で見たら全然マシな方だと思うよ?(ワーフリラブプラスディスガイア等を見ながら) -- 2020-01-05 (日) 00:53:08
  • 回避は壁に当たってもその場で止まらず壁沿いに移動してほしいな -- 2020-01-04 (土) 16:01:31
  • やっとイベ武器回収終わったわ 尋常じゃないくらい回復使うぞ -- 2020-01-04 (土) 16:44:03
  • BP回復してないの俺だけかな? -- 2020-01-04 (土) 16:49:22
  • ループハメとか即死ダメ連発くらいいかないと「理不尽」って感じないんだが少数派なんだろうか。せいぜい「うざいモーション」が多いなあくらいだなあ現状 -- 2020-01-04 (土) 18:02:11
    • あなた疲れてるのよ -- 2020-01-04 (土) 18:19:46
      • うそ…だろ…?まじかー -- 2020-01-04 (土) 19:01:44
    • そりゃ「理不尽に死ぬ」のと「理不尽にダメージ食らう」じゃ別物でしょ。あなたの認識はどっちかというと前者で皆が言ってるのはどっちかというと後者だよ -- 2020-01-04 (土) 19:31:30
      • 正直無限回避あるし勝ち筋はいくらでも用意されてるし理不尽って言葉でさも理があるかのように振る舞ってるようにしか見えない。つうか理不尽って言葉を安売りしすぎ -- 2020-01-04 (土) 21:59:09
      • 確かに理不尽って言葉を武器に自分の要求を通そうとするの多いよねネットって。ただ、敵のモーションについてはもう少し作り込めとは思う。 -- 2020-01-04 (土) 23:30:38
      • 理不尽を庇う理不尽 -- 2020-01-05 (日) 01:40:27
  • イベやってると強化石と戦術マニュアルの下が大量に入ってくる……これこそ上位に変換させてくれえ -- 2020-01-04 (土) 18:49:40
  • なぜかAP消費×4がないけど×4が一番欲しいわ -- 2020-01-04 (土) 19:19:45
    • それな -- 2020-01-04 (土) 20:12:20
    • 3と5があれば4なんていらんやろって思ったんだろうか -- 2020-01-04 (土) 21:09:02
      • 石をくれる頻度は文句ない。ただイベントの作り方やその他がアクションの設定に向いてないんだよなぁ。RPGならまだいいんだけど -- 2020-01-05 (日) 02:26:26
  • ゲロ犬とか剣士の瞬間移動攻撃が目立ってるけど、銃使いの後ろに下がる挙動もだいぶおかしいな。なんで気付いたらあいつエリア端に避難してるんだ…あと被弾多くて分からんけど、あの銃使いの攻撃まさかエリア端から届いてないよな?届いてたらクソすぎるんだけど…… -- 2020-01-04 (土) 19:42:21
    • 届いてるよ、だからマシンガン持ちの場合は早めに追っかけて潰さんといかん -- 2020-01-04 (土) 20:03:54
    • 遠距離攻撃の敵なんだし届くのが普通じゃないか? -- 2020-01-04 (土) 20:06:45
      • イベ5の縦長マップで端から端まで届くのは遠距離武器でもおかしいけどな -- 2020-01-04 (土) 20:20:11
      • 普通のアクションゲーだと遠すぎると攻撃判定が発生しないか、もしくは届いても違和感ない距離まで近づくルーチンが設定されてる、がこのゲームにはどちらも存在しないのであり得ない距離から正確確実に当ててくる神業を一般兵がかましてくる挙動になってる。ちなみにゆきかぜは遠距離武器だけど遠すぎると当たらないようにちゃんと設定されてるので一方的にダメージ食らう -- 2020-01-04 (土) 20:31:46
      • 俺のやったことあるアクションゲーはどれもこのぐらい普通だったけど -- 2020-01-04 (土) 20:35:21
      • どういうアクションゲーで遠距離攻撃食らったかで意見がだいぶ違いそうだな -- 2020-01-04 (土) 20:43:39
      • 画面外から遮蔽物越しに絡め取ってくるレタスに比べたら天と地ほどの差はあるけどそれでもやっぱり芋砂は嫌い -- 2020-01-04 (土) 20:51:31
      • EDFと比べちゃったら余裕だな -- 2020-01-04 (土) 20:54:25
      • まあ最優先で近付いて処分するという方法が使えるだけマシだな。マシなだけで挙動が割とクソなのは変わらんが。せめて下がるな・・・ -- 2020-01-04 (土) 20:56:09
      • 他の嫌な動きするゲームみたいにガン下がりじゃないからマシンガン持ちに関しては別に気にならないな -- 2020-01-04 (土) 20:58:36
    • このゲーム、アクションなんですよぉ... -- 2020-01-04 (土) 20:15:21
      • アクションゲーであることと無限射程に何の因果関係が…? -- 2020-01-04 (土) 20:23:52
      • アクションゲーだったらショットガンでもなければあのくらいの距離は普通な印象だったわ -- 2020-01-04 (土) 21:02:17
    • ここに銃っぽいのもってて射程が中距離未満の絶壁対魔忍がいましてぇ… -- 2020-01-04 (土) 22:24:47
      • エネルギー兵器は減衰する、やっぱ実弾だな -- 2020-01-04 (土) 22:30:59
  • 回想シーン全部見たけどファウストさん顔出ししてたのが衝撃だった。メイジャーさんは最早別人だし -- 2020-01-04 (土) 20:12:58
  • イベント開催するの早すぎたんじゃね疑惑があるが、UR武器配布されてるあたり序盤の救済兼ねてるのかとも思うし何とも言えない -- 2020-01-04 (土) 20:54:37
    • やることないって騒ぎだす頃合いだったしイベ開始時期としては妥当。
      イベの難易度的に -- 2020-01-05 (日) 15:04:07
      • 途中で送っちゃった。
        難易度的にはちょっと早め(強め)だった
        報酬的には今回から煮詰めるだろうから様子見って感じかな。
        RPGもイベ初期の報酬数とかはおかしかったから最初キツくしてあとで調整ってスタンスの会社なんでしょう。
        でもRPGのイベキャラの強さ的に次回以降の武器の性能は確実に落とされるだろうからそこは注意やね。 -- 2020-01-05 (日) 15:07:26
  • スネークレディさんの毒のような下水のようなアレうざったいなー。回避で結構駆け回るゲームで引っかかったら継続ダメージ食らうの煩わしい -- 2020-01-04 (土) 21:04:56
    • わかる。しかも毒ウェーブもくるとうちのポンコツが悲鳴あげる -- 2020-01-04 (土) 21:08:27
      • ゆきかぜ使ってると毒ウェーブの上に鎮座するスネークレディさん気にならないけど、やってて近接辛そうだなって思った -- 2020-01-04 (土) 21:10:30
  • 回復薬とかチケットとか貯めずにガンガン使った方がいいかな?ついエリクサー病が出てしまう -- 2020-01-04 (土) 22:04:20
    • 一人分のコス全部集めたし石をそれなりに回復に注ぎ込もうかと思ってる。どうせもう一人育てる余裕ないし。チケットは貯める意味あんまりないんじゃないかなあ -- 2020-01-04 (土) 22:20:04
    • 休み明けにどういう展開考えてるのかな。早めにランクキャップ解放とかさらなる育成要素どんどん増やさないと人が減りそう。ひたすらバグ取りでイベント終了までなにもなしが一番ありそうで怖いが -- 2020-01-04 (土) 22:54:04
      • ミスって枝に書き込んでしまった -- 2020-01-04 (土) 22:55:07
      • 仮にランク上限開放されて自然回復の3時間に1回プレイが4~6時間になったとしてもそれをずっと続ける気力は湧かんな……オート放置できるRPGと違ってアクションゲーは1日1回まとめてやらせてほしいくらいだわ -- 2020-01-04 (土) 23:16:32
      • イベント周回意外とだるいし一旦インターバル置いて日替わり周回に専念させてほしいのだが… -- 2020-01-04 (土) 23:24:13
    • ガンガン使ってるわ。まだまだ育成したりないし -- 2020-01-04 (土) 23:00:27
    • 上級周回できるように石でAP回復薬買いまくってアサギ育成した。動かしたいキャラが実装されるまで(きららパイセン)まだまだ時間かかるだろうし石ちょこっと使うくらいいいかなって。 -- 2020-01-04 (土) 23:03:52
    • なるほどみんな使ってるのねサンクス
      石は衣装用にして他はガンガン使ってくかー -- 2020-01-05 (日) 03:41:47
  • メルシーのボーナスアイテムっていうのは金塊探索で金塊増えるとかそういうのかな?もしそうならほすぃ -- 2020-01-04 (土) 23:12:43
  • コウジンカ中でも完璧にこちらをホーミングしてくる犬と剣士はアサギさんの動きを捉えられる上級対魔忍ってことでよろしいか? -- 2020-01-04 (土) 23:32:08
    • 多分それ光陣華中にポップした敵の攻撃ぞ。光陣華中にポップした敵は光陣華適用外で等倍で動くし攻撃してくるぞ。初めて見たときはまさにDIOの気分だった… -- 2020-01-05 (日) 00:25:22
      • そういうことじゃないよ -- 2020-01-05 (日) 12:01:17
  • スマホのタイムゾーンの設定が海外になってるとノーマルガチャが引き放題になるバグってもう報告済み? -- 2020-01-05 (日) 00:06:25
  • 今日もガチャチケモロタwww
    …はよ消して…バグだとわかってもウキウキしてしまう… -- 2020-01-05 (日) 00:08:58
  • 今日もエアログボやってんのか... -- 2020-01-05 (日) 00:34:43
  • ちなみにコスは対象キャラ持ってないと購入出来ない仕様みたいなんで注意やで。期間限定のコスを全キャラ揃えたい場合は最大でキャラ開放×2=1600+正月・クリスマス×6=1500で合計3100必要になるゾ(白目) -- 2020-01-05 (日) 00:58:02
    • とりあえず無課金でさくらとアサギの正月クリスマスは揃えたで、イベ続ける気力とかなくなったで -- 2020-01-05 (日) 01:17:02
    • アサギの正月は個人的にすごく良かった -- 2020-01-05 (日) 01:23:13
  • タイムアタックの上級がクリアできないわ。最初のステージのボス前あたりで勝手にアプリが落ちて終わる… -- 2020-01-05 (日) 02:52:55
    • 俺もタイムアタックで落ちる事が多いわ。俺が使ってるiPhone7って、そんなに弱いか? あと、意外と一回電源落としてみると落ち辛くなったりする。 -- 2020-01-05 (日) 03:06:14
      • 3DCGをゴリゴリ動かすし、いくらA系チップが優秀でもそろそろRAM 2GBはキツくね? 画質やフレームレートを最低にしてもダメなら買い替え時よ。iPhone 11ならRAM 4GBだし -- 2020-01-05 (日) 16:57:26
    • 中級だけど分身桃知を突破できる気がしないわ、2セット目でアプリが死ぬ -- 2020-01-05 (日) 04:19:23
  • プレイアブルも個別イベント見れるらしいけど最大レベルまで育てなきゃ見れないから先は長いな… -- 2020-01-05 (日) 03:35:38
    • まださくらしか見てないけど気の知れた幼馴染イチャコラ的な感じでよかったゾ
      でもさくらの金髪がなぜか蒼く見えたのは気のせいかゾ? -- 2020-01-05 (日) 15:01:37
  • カメラワークも勿論、敵ロックオン(カメラ目線固定)や即座にキャラの正面視線にカメラを戻す(振り向き)機能が無いのが辛い… -- 2020-01-05 (日) 07:43:34
  • 無課金で自然回復だけでイベガチャ400ほど掘って残り1070もあるんだがこれイベ終了までに間に合うかな?はよSR掘り終わったら日替わりやって戦力強化したいわ -- 2020-01-05 (日) 08:34:01
  • とりあえず修正して欲しい項目上げてくと、カメラの向きとボスに向かってスキル発動したいのにモブに向かい直して発動しちゃうのとAPの消費を下げて欲しい。あとバイクを12時間ごとか24時間ごとにして石5個なり10個にして欲しいな。他にもたくさんあると思うけど… -- 2020-01-05 (日) 10:29:15
    • APの消費下げるより上限を上げて欲しい -- 2020-01-05 (日) 11:07:10
    • バイクはいい加減秋田な -- 2020-01-05 (日) 11:15:23
    • まだ開放してすらいない対魔忍のイベ武器が真っ先に限凸されて ガチャ を味わってる -- 2020-01-05 (日) 11:42:15
      • すまん木ミス バイクも道中で100コイン塊とかあればな -- 2020-01-05 (日) 11:43:18
  • 身体対魔忍の僕は35000のアサギさんでもイベ上級1がクリアできません助けてください -- 2020-01-05 (日) 10:38:09
  • 別のwikiとここの雑談、質問あさって見つからなかったんだけど、勾玉Rの場合クリティカル4積み(クリティカル確率アップ、クリティカルダメアップ多少は厳選)かATK4積み(ALL汎用ダメUP)かどっちがいいんだろうか?クリティカルの値の意味がよくわからなくて…クリティカル値10000到達したらクリ率100%なんかしらん? -- 2020-01-05 (日) 12:21:28
    • どこにもないと言うことは誰も検証してないということやで、データが欲しいなら自分でやるしかない。ただ個人的な体感では攻撃勾玉を最大盛っても上級雑魚をワンパンは出来ないだろけどたまに出るクリティカルのぶっ飛んだダメージ見るとクリティカルを突き詰めれば上級ワンパンも夢ではなさうってこと -- 2020-01-05 (日) 13:12:11
    • クリに補正のあるスキル(さくらの影爪等)をメインで使うならクリ積み
      それ以外ならATK積みが安定だと思う。
      あと5chでクリは (クリ値/200)+各種補正がクリ率みたいなこと書いてあったよ。
      体感納得できる計算式だと思うよ -- 2020-01-05 (日) 14:59:06
    • 戦闘力(atk)が低いとか厳選する余裕ない場合は雑に赤勾玉で埋める。レベルアップ3~4回してcri/200説で20~30%あたりのステ値になったら、黄勾玉でクリ率厳選がいいと思う。 -- 2020-01-05 (日) 16:46:30
    • 皆さん回答ありがとうございます!とりあえずRでATK染めしてからSRでCRIのエンドコンテンツに挑んでみようと思います! -- 2020-01-05 (日) 21:05:39
  • バイクの速さ2倍にしない? -- 2020-01-05 (日) 12:37:42
    • 2倍だとクリアできる気がしない -- 2020-01-05 (日) 12:50:44
    • バイクの最終残体力に応じて報酬UPとかあるなら速度上げてもらってもいいけど現状のままなら速度は遅いほうが金取りやすいからなぁ -- 2020-01-05 (日) 13:28:54
      • 全部取ったところで雀の涙では -- 2020-01-05 (日) 13:46:47
  • す…すまぬッ… 貴様ら…ッ お、オレは… オレは…ッ! ……ッオレはッ…! お、降りるッ……!! 無理だッ… オレには…ッ このAP回復量では…ッ -- 2020-01-05 (日) 12:50:01
    • おう、またな -- 2020-01-05 (日) 13:02:53
    • 実際俺ももうやめてる(ログインはしてるから改善は期待してる)
      いやイベントはこれ最前線組以外無理でしょ。 -- 2020-01-05 (日) 13:08:24
      • 中級でやるとか次見越して育成に切り替えるとかでいいんじゃないの? -- 2020-01-05 (日) 13:11:03
      • 次回イベントでイベガチャがこのまま(母数糞多い、武器以外旨みなし)や、AP関連の対処(最悪AP回復薬ばらまき等)しないと相当数引退魔忍が出るな -- 2020-01-05 (日) 16:44:09
      • イベガチャ全部開けようとするとかなりキツイけど、武器回収だけならリアルラック次第だからなぁ。運が良かったのか自分は700箱ちょいで全回収出来たで。
        上級周れないなら取りあえず武器を1つずつ回収を目標で良いと思うが・・・。 -- 2020-01-05 (日) 18:18:09
  • アクション版凜子の立ち絵早く見たいなぁ
    3人も格好いいし楽しみ -- 2020-01-05 (日) 14:32:30
  • なんか緊急メンテやってる -- 2020-01-05 (日) 14:34:07
    • 影回転が直されたら引退もやむなし -- 2020-01-05 (日) 14:43:07
    • 雷撃銃スパークが直されたら(ry -- 2020-01-05 (日) 14:46:08
    • ノーマルガチャが引き放題ってやつの修正かな? -- 2020-01-05 (日) 14:51:16
      • それは緊急じゃなくて予告メンテで治すべき案件じゃないかな? -- 2020-01-05 (日) 15:00:43
      • 上2つはともかくガチャは緊急で対処すべきなのでは -- 2020-01-05 (日) 15:04:19
    • メンテ終わったみたいだけど何が修正されたのかわからんな。三箇日ログインボーナス画面か? -- 2020-01-05 (日) 15:44:24
  • ジャンプ系の攻撃してる時犬の酸が重力を無視したカーブボールで当ててきて笑った -- 2020-01-05 (日) 15:57:16
  • ちゃんと何修正したか箇条書きしてほしいわ -- 2020-01-05 (日) 16:08:57
  • 武器装備画面のアサギは何で刃を逆に持ってるんだろ? -- 2020-01-05 (日) 16:13:27
  • 俺は何があってもユキカゼ一本でいくゾ・・・と言いたいところだがブリュンヒルド、ティル、アネモネ、ニルニア、エイファール、ギニヨル、美琴ネキあたりがプレイアブル化したらわからんな・・・ -- 2020-01-05 (日) 16:23:10
    • 僕は超昂閃忍ハルカちゃん!!! -- 2020-01-05 (日) 16:25:34
    • 初手ブリュンヒルドを挙げるのは業が深すぎんか -- 2020-01-05 (日) 16:25:53
    • 美琴はRPGでもいなかったことになってるし諦めた方が…。好きなキャラだったのになあ -- 2020-01-05 (日) 16:49:45
      • クローンアサギのイベントの時にそれっぽいキャラと話てたぞ -- 2020-01-05 (日) 17:05:43
    • どれもかなり厳しい気が……追加は紫や紅くらいが関の山じゃないかなあ
      個人的にはさくらと武器コンパチで仮面あたり来てほしいけど勢力的に無理か -- 2020-01-05 (日) 17:50:31
  • アクション対魔忍やってて気づいちまったわ。やっぱ俺にとって、エロの有無はモチベーションの死活問題であるということに -- 2020-01-05 (日) 16:24:18
    • はよ凜子来て -- 2020-01-05 (日) 20:43:51
  • Rのサポーターが好感度マックスになった後も延々と図鑑でNマークが付いとる・・・ -- 2020-01-05 (日) 16:26:30
  • あのムカつくC-3POみたいのだけ図鑑に載ってないんだけど何故なんだろう -- 2020-01-05 (日) 16:43:52
  • レンジンカの連打部分が出ないバク早く直してほしいな。すっごいストレス。 -- 2020-01-05 (日) 17:00:35
    • あれバグなのか連打が足りないだけだと思っててた -- 2020-01-05 (日) 17:13:37
      • 突進したときに敵との接触の仕方によってアサギが若干地面から浮くことがあって、そうなると連打部分の入力が受け付けられなくなるっぽい。 -- 2020-01-05 (日) 21:42:19
  • またメンテしてる… -- 2020-01-05 (日) 17:01:21
    • 使ったAP回復薬が… -- 2020-01-05 (日) 17:03:28
    • もっとしっかりメンテしてバグ直してくれたほうがいいんだが -- 2020-01-05 (日) 17:11:45
  • なんかまたメンテ始まった -- 2020-01-05 (日) 17:02:20
  • 通常系スキルは全員脳死で入れてたけど、イベUR出てからユキカゼのはついに切ったわ・・・。
    奥義は道中要所で一回ボス開始時に一回打てれば十分だからチャージ50%以上あっても正直微妙だし
    ユキカゼ以外は通常ダメ+30%付いてるから有用だけどユキカゼは与ダメ補正無し、糞弱モーション追加だけだからねぇ -- 2020-01-05 (日) 17:28:26
    • 代わりに何入れてる?雷銃スパークはいいけどあとひとつがどれも微妙すぎて選択肢がない… -- 2020-01-05 (日) 17:38:35
      • 赤染だから雷鳴入れてる。硬直長いから下手に使うと痛いけどねー
        赤飛雷閃がグロッキーだったら糞犬糞ゴリラのカット用に入れてたんだけどなぁ -- 2020-01-05 (日) 17:53:43
      • ワイは飛雷閃がオススメ。微妙に離れ過ぎた時とか囲まれた時に便利。あと発動が溜めじゃないから使いやすい。 -- 2020-01-05 (日) 17:57:47
      • なるほど、ありがとう。油断すると体力ごっそり削られて怖いから回復サポートで緑染めにしてたんで雷雲しか無いかなと思ったけど、飛雷閃でグロッギー狙うのもありか -- 2020-01-05 (日) 18:04:52
      • 緑染めなので雷雲 回復もするしクリでればクソ火力でるし -- 2020-01-05 (日) 20:25:38
  • コンボ中に武器スキル押したら不発な上に使えなくなるっぽい? -- 2020-01-05 (日) 17:53:14
  • いつのまにかグロッギーがグロッキーになってる -- 2020-01-05 (日) 18:50:54
  • ゲーム内にお知らせとかメンテ内容明示化してくんねえかな、ツイッターだけで表示されてもなんだかなあ -- 2020-01-05 (日) 19:00:41
    • ほんそれ
      一応お問い合わせ?の所に現在報告されているバグやらあるけどそれだけじゃあちと情報が…
      左下にあるプレイヤーの足跡的なやつのとこにお知らせ一覧とか欲しい -- 2020-01-05 (日) 20:47:44
  • 勾玉のスキル厳選って再設定でやったほうが一番いい感じなの? -- 2020-01-05 (日) 19:36:43
    • 勾玉は再設定すれば少ない素材で効果の再抽選ができると思う -- 勾玉ガチャ 2020-01-07 (火) 12:13:57
      • 再設定試してみたら、効果は変わらずに割合だけ増えたり減ったりしてた。この前試した時は効果が変わってた気がするけど記憶違いかもしれん。 -- 2020-01-07 (火) 12:19:32
  • アクション対魔忍Xはまだですか -- 2020-01-05 (日) 21:26:57
    • それDMMでしか出せないし、出たら皆クリアじゃなくてわざと負けるゲームになってまう… -- 2020-01-05 (日) 21:34:13
      • うるせえ出そう!!!!(ドン!!!) -- 2020-01-05 (日) 21:40:43
  • カオルの不発は被弾時に押すと頻発するのかと思ったけど、何もしてない時に押しても不発になることがあるからこれもうわかんねえな… -- 2020-01-05 (日) 23:19:37
    • 1回発生したらクリアするまでずっと不発だわ。大体2、3発しか打てん -- 2020-01-06 (月) 22:07:04
  • 正月3日目ログボまた表示された……つまりまだ三が日なんだ、まだ休みなんだ…… -- 2020-01-06 (月) 00:32:55
  • ウィークリーめんどくさいなあ… -- 2020-01-06 (月) 00:37:06
    • イベ開催中はイベ回ってるだけで達成できるのにしてほしいなあ、機械系の敵を○○体倒せとかさ -- 2020-01-06 (月) 00:42:20
  • このゲームの回避の駄目なとこって、極限回避が発動して避けたはずの攻撃を受けてるとこだよね、特にアサギだよアサギ。そのバレットタイム攻撃避けて発動したん違うんか -- 2020-01-06 (月) 00:41:52
    • 回避後の硬直でボコられるの草生える -- 2020-01-06 (月) 00:43:38
    • 大丈夫だ。バレットタイム中に超速で振り向いて攻撃してきたりホーミングしてくるゲロがあったりするから皆バレットタイム使いだ。 -- 2020-01-06 (月) 16:01:49
  • URチケから5枚目のカヲルが来た!他のURサポ引けてないのに偏りすぎでしょ -- 2020-01-06 (月) 01:13:20
  • タイムアタック345ステやるとボスで毎回落ちる。少し長引くと落ちるっぽいんだよなあ -- 2020-01-06 (月) 01:57:11
    • これ俺だけじゃなかったのか
      おま環じゃないなら不具合として報告しても良いのかな -- 2020-01-06 (月) 18:02:39
    • タイム以外でも長引くと落ちる
      見えない時間制限のゲームオーバーで禿げそうなる -- 2020-01-06 (月) 20:09:37
    • 俺は急ipad miniとiphone8でやるとタイムアタック始まる前のロードでアプリが落ちるわ。ipad pro(2018)だとできる。端末スペックの問題っぽいか? -- 2020-01-07 (火) 13:08:12
      • ごめん旧ipad miniの間違い -- 2020-01-07 (火) 13:08:40
  • 火力特化したいときって、攻撃と改心の勾玉はどんなバランスにすればいいんだろう -- 2020-01-06 (月) 02:17:06
  • さくら一本でやってきたけど、ギリシアの炎が出たので、ユキカゼパック買おうか悩んでる。さくらと比べてユキカゼの使用感はどんな感じかな? -- 2020-01-06 (月) 04:43:50
    • さくらはバグ回天除けば爪のクリ型しか存在しないといっていいからそれとの比較だけど
      中距離にそれなりの範囲に判定撒ける通常に自身の周りに判定が持続するスパーク、スパークの着火剤+扱いやすい範囲の雷銃撃、周囲を浮かせてそれなりの射程がある連続射撃をする赤の雷鳴、爪と同じくクリダメ+250%付いてて与ダメ回復まである緑の雷爪と全体的に小回りの利く良範囲攻撃がそろってる
      …が!爪みたいな広範囲+瞬間高威力がないし、スキル範囲が自身周囲+αってのが多く近接戦闘を余儀なくされるためそれ相応にキャラが育ってないとジリ貧的にHPが削られやすい。 -- 2020-01-06 (月) 05:38:15
      • 中距離キャラなのに重要なスキルが近接戦多い印象よねユキカゼ -- 2020-01-06 (月) 06:54:41
      • 延々と距離取り続けて戦うのを防止するためなんだろうね -- 2020-01-06 (月) 08:45:29
      • 銃持ってるのに殴りに行くのはなんかゆきかぜっぽくて嫌いじゃない -- 2020-01-06 (月) 15:13:10
    • SRのステ改善されたらしいから、リセマラしてた時のマグナムリボルバー3本の方が良かったってくらい弱いで -- 2020-01-06 (月) 22:10:41
  • 今日も今日とて虚空のチケット5枚を受け取るのであった -- 2020-01-06 (月) 07:54:06
    • 緊急メンテで直したかと思ったらそのままだしな。むしろメンテのせいでバグ起こすってアホちゃうか -- 2020-01-06 (月) 13:04:37
      • ソシャゲじゃないがToSっていうMMOでバグがバグを呼び、バグを修正したらその修正が原因でバグが3個増えるっていうゲームがあってじゃな -- 2020-01-06 (月) 16:22:03
  • そろそろ正月休みも明けるだろうし、少しずつ良くなっていってほしい fgoだって初期は遊べたもんじゃなかったし -- 2020-01-06 (月) 16:35:42
    • 文句はたくさんあるけどまあ今の段階で見限るのは気が早すぎるわな。ソシャゲなんて長く続けて改善してくのが当たり前なんだし、程々に遊びながら気長に付き合うのが吉よ -- 2020-01-06 (月) 17:54:33
    • 分かる。俺は大好きなさくらが動いてるだけで楽しいし、着物とかのコスも素晴らしいしな -- 2020-01-06 (月) 17:59:09
    • RPGも初期のマップイベ相当ひどかったけど今かなり改善されてるし、まあちょっとずつでいいから改善していってもらいたい -- 2020-01-06 (月) 18:35:18
    • 初期fgoと比べると天国と地獄ぐらいには差があるな。まだやり方次第では巻き返しが十分つく。まあジャンル的にソシャゲ覇権は無理でも、十分収益が見込めて派生もバンバン出せるぐらいになってくれると嬉しい。 -- 2020-01-06 (月) 21:49:55
      • 初期fgoはほんとクソの極みみたいな出来だったからな……10連回して鯖でなくてパーティ組めないとかガチにあったくらい。マジであの頃に課金して支えた人達はワシが育てたって言っていいレベル。それに比べればアクション対魔忍は普通に遊べるぶん全然マシだから少しずつでいいから改善して良ゲーになってほしい -- 2020-01-07 (火) 02:27:32
  • サポーターってSRやURよりRのほうが可愛い娘多くない?みんな育てたくなる -- 2020-01-06 (月) 20:04:10
    • 個人的に回想のメイジャーがさいかわ -- 2020-01-06 (月) 20:22:17
  • 回避した先に敵がいるとニュータイプみたいな速さで的確に攻撃当ててくる
    ホーミング攻撃が明らかにおかしい角度で来るから移動してもグィンって曲がって当ててくる
    雑魚敵の攻撃頻度が多くて囲まれるとノックバックで何もできなくなる
    回避で離れればいいけどそれを許さない状況やステージが多い
    この辺は早く何とかして欲しい -- 2020-01-06 (月) 20:21:07
    • 向いてもいない方向に的確にゲロを飛ばしてくる犬とSA持ちでコンボ中に割り込みかけてくる雑魚サイボーグを何とかするだけでもだいぶ理不尽感は減ると思うのだが。 -- 2020-01-06 (月) 22:12:46
    • ゴリラのボディプレスをどうにかしてほしい
      2匹であれを延々とやってるだけでこっちは何もできずに終わるレベル -- 2020-01-06 (月) 22:25:12
      • ゴリラの行動パターンを学べば多少はなんとかなる。ほんと多少だけど。

        登場時の赤円内の距離:頭突き攻撃。モーションが分かり辛く速いので、うずくまったと思ったら回避
        登場時の赤円の縁付近:腕振り下ろし攻撃。モーションがわかりやすく回避しやすい。基本はこの距離で戦う
        回避ステップ1回分の距離:突進攻撃or腕振り下ろし攻撃距離まで詰めてくる。モーション発生から攻撃まで激遅なので回避余裕
        回避ステップ2回分以上の距離:ボディプレス攻撃。ジャンプした直後に回避行動を取ると至近距離でも攻撃判定が消失する。安定を取るならゴリラから離れず戦うのが良い

        2体居ても腕振り下ろし攻撃の範囲で戦えば、攻撃1~3回→回避→攻撃1~3回のループで倒せる。
        慣れてくると途中で技を入れてダメージアップできるし、サポートで足止めや攻撃しても良い。
        ボディプレス連発されてるって事は毎回ゴリラから離れすぎなので、怖がらずヒットアンドアウェイで戦って欲しい。 -- 2020-01-07 (火) 00:50:32
    • アサギがクロックアップしてるのに振り下ろした刀が追尾し続けて当ててくるサイボーグ忍者は量産すれば天下取れるわ -- 2020-01-07 (火) 02:29:57
  • 勾玉ページ見てたら防御玉ってボスダメMAX-7.5%てマ?14個付けたら単体ボス=勝ち確? -- 2020-01-06 (月) 22:25:59
    • 7.5%はまじ、複数付けるほど厳選してないから実証実験できないけど・・・ -- 2020-01-06 (月) 22:57:30
  • これふうまの声だけオフにすることは出来ないんでせうか? -- 2020-01-06 (月) 23:32:44
  • もしかしてログボのUR確定チケって一週間で毎回貰えるの?
    これ石は完全にキャラ、衣装、回復に使えってことかな -- 2020-01-07 (火) 00:08:09
    • いち対魔忍としてはありがたいが採算どう取るんやろな。これから雨後の筍のようにポンポンプレイアブル対魔忍が増えるんやろか -- 2020-01-07 (火) 00:13:35
      • むしろ衣装のが欲しいので逆が良かった -- 2020-01-07 (火) 00:19:54
      • キャラ一覧の大きさ的にあと3人位かなと思ってるけど、もうちょい増えそうよね。
        スウ、凛子ときてあと何くるかなぁ… -- 2020-01-07 (火) 00:35:25
      • 経験値部屋使えなくても思ったよりもプレイアブルキャラレベルMax早かったしポンポン増えそう、 -- 2020-01-07 (火) 02:11:56
      • とりあえずPU終わった後に新キャラがチケガチャに追加されるかどうかやね。最悪初期の三人しか出ない場合も…バグさえ直ればカヲル超強いから問題ないけど。プレイアブルは候補多すぎて凛子以降どうなるかまるで読めんなあ。一覧も回転表示になればいくらでも追加できるし -- 2020-01-07 (火) 02:34:03
      • 最高レアが毎週確定で引けるってのもヤバいけど
        サポのサブ枠が重ねる必要が薄い+低レアでOKってのが一番ヤバいと思うわ -- 2020-01-07 (火) 05:46:36
  • 林檎はキャッシュ削除出来ないのにアホみたいにキャッシュ溜め込むアプリか
    対魔忍入れてからストレージの雑データが3Gくらい増えてるわ -- 2020-01-07 (火) 00:17:46
  • 指揮官パックってお得なんかな?
    サービス続けて欲しいからお布施のつもりで買って、石は衣装に変えてるけど -- 2020-01-07 (火) 06:16:24
    • 普通にダイヤ課金するよりは断然お得 -- 2020-01-07 (火) 13:40:10
  • まだ戦闘力35000程度で防御系を一切強化してないのもあるけど、上級ってエネミーの行動パターンを覚えないとすぐにHP溶けるね。3~4発当てたら回避の繰り返しで常に動かないと囲まれてノックバック地獄になる -- 2020-01-07 (火) 06:55:04
    • アサギならバレットタイムで殴り続ければSA剥がせるし纏められるから比較的楽よ -- 2020-01-07 (火) 11:21:30
      • さくらの極限回避スキルで拘束するもそのままその場でボコられ続けた間抜けオークが俺です -- 2020-01-07 (火) 13:25:41
      • 欲かいて攻撃する癖がなかなか抜けなくてなぁ。今まではゴリ押せた連陣もサポスキルでスタンさせないと的になってHPがマッハだし、中級とは勝手が違うの実感してる -- 2020-01-07 (火) 14:36:37
      • 自己レスであれだけど、バレットタイム中に連陣やれば隙が少なくて済むのに気がついた -- 2020-01-07 (火) 20:46:50
  • なおくんを…なおくんを早急にプレイアブルキャラに実装し、我々羅刹オークのニーズに応えるのです…! -- 羅刹オーク(ホモ) 2020-01-07 (火) 13:35:55
    • マルチポストはおやめ -- 2020-01-07 (火) 14:28:09
    • なおくんも実装するべきだしまずはモデルができてる鹿之助をだね -- 2020-01-07 (火) 14:50:37
    • まずはスウからだな -- 2020-01-07 (火) 16:36:29
  • メンテで暇なんで声優の話でも降ってみようかな?みんなは今作の声優陣の印象どう? 個人的には小清水アサギが予想以上にぴったりで違和感ないんだけど あとサクラとユキカゼって元の声優使ってるんだっけ? -- 2020-01-07 (火) 14:35:57
    • 本家声優は全てリストラよ。一般だからね -- 2020-01-07 (火) 16:32:26
    • ユキカゼは続投だったと思う、アサギは本家がアサギ引退宣言しちゃったから -- 2020-01-07 (火) 17:08:53
      • まあアサギ本家の人は流石に声がきつかったからねぇ RPGの新年アサギの二代目に期待 -- 2020-01-07 (火) 17:24:17
      • 井河アサギ(CV:小清水亜美)、井河さくら(CV:里山葉亜都)、水城ゆきかぜ(CV:神戸結衣) -- 2020-01-07 (火) 17:28:28
  • 課金エラー(二重取り)で進展有った人居る? 問い合わせにレス有った27日から進展ないんだけど -- 2020-01-07 (火) 17:10:49
  • ストアのアップデート情報で指揮官ランク上限の拡張があってうれしい -- 2020-01-07 (火) 17:56:37
    • x4も来たしかなり色々修正来てるみたいね -- 2020-01-07 (火) 18:11:33
  • 雷銃スパーク修正されて出来なくなってるっぽいですね… -- 2020-01-07 (火) 18:10:17
    • バグが減ったのはいいことだな!うん -- 2020-01-07 (火) 18:12:07
    • さくらもチャージ回天修正されたな当然だけど -- 2020-01-07 (火) 18:16:44
    • マジか……生命線やねんぞ
      もしや雷雲のクリ威力アップも修正はいった? -- 2020-01-07 (火) 18:24:14
  • 勘違いかな、ふうま天音弱体化してるような -- 2020-01-07 (火) 18:27:33
    • 常駐スキルの値が覚醒させる前くらいになっとる…これは弱い -- 2020-01-07 (火) 18:43:30
      • ガチャ画面から見た未覚醒のスキルと覚醒後の効果値が同じになっているから不具合の可能性があるかも -- 2020-01-07 (火) 18:59:56
  • >スーパーアーマー持ちにスタン~
    これボスだけだよな?
    雑魚サイボーグもだとマジで産廃になるぞ
    ゆきかぜの落雷なんて近接への壁に使うのに -- 2020-01-07 (火) 18:28:46
    • 試してきた

      雑魚もスーパーアーマー中はスタン無効でオワタ -- 2020-01-07 (火) 18:39:12
      • 雑魚にカヲルのスキルで普通にスタンしたが -- 2020-01-07 (火) 18:48:57
    • >サポータースキルによるスタン だから落雷は関係なくね? -- 2020-01-07 (火) 18:49:47
      • いや、アプデ前は確定で止められてたから、
        スタン処理自体を弄くられた可能性がある -- 2020-01-07 (火) 19:20:07
  • 回天バグ消えてる! -- 2020-01-07 (火) 18:38:00
    • 終わったわ -- 2020-01-07 (火) 19:06:25
  • カオルバグも消えてるっぽい これで名実ともに最強サポートだわ -- 2020-01-07 (火) 18:43:33
  • 戦力だとアサギ一択になっちゃったか -- 2020-01-07 (火) 18:47:24
  • あ、ウィークリーがサポーターから武器に変わってる

    これならノーマルガチャで達成できるな -- 2020-01-07 (火) 18:48:47
  • スネークレディの蛇形態スキップについてどっかで見た記憶が(ここかもしれんが)あるんで気になって何度かやってみたが確かにスキップ出来たわ(イベント上級で検証)。狙って確実に出来るかというと厳しいとは思うがボディプレスで飛び上がってる時一定のタイミングで体力0にすると床抜けしてスネークレディが落下して勝利判定でそのまま終了するっぽい。因みに今回のメンテ後も起こるのを確認済み。 -- 2020-01-07 (火) 19:10:05
    • タイミングってどんなもん?
      飛び上がり中?落下中?
      結構試してみてるんだが一向に成功しない -- 2020-01-07 (火) 22:52:35
      • ボディプレスの挙動って溜め→飛び上がり→最高高度到達までホーミング→確定後落下って感じだが、この最高高度到達~落下開始の前後ぐらいだと思うんだけど・・・すまん正確には把握しきれてない、ただ飛び上がり中ではないとは思う。ちなみに床抜けするっぽいって根拠は試行中何度か失敗して蛇移行ムービーに行ってしまった時スネークレディが半分床にめり込んだ状態で移行ムービー流れたからなんだ。 -- 木主 2020-01-08 (水) 02:03:05
  • BP回復周りの挙動がまだおかしい -- 2020-01-07 (火) 19:54:25
  • 粒子チャージ速度かなり早くなっってる? -- 2020-01-07 (火) 19:56:39
  • AP倍率使ってないのにクエストクリアしたらごっそり減ったんだけど… -- 2020-01-07 (火) 20:05:09
  • 心なしか回避が使いやすくなってるような。入力してすぐ反応するというかなんというか。あとスタミナ消費×4ありがてえな…… -- 2020-01-07 (火) 20:07:17
  • 多分枝付けでバグとか改修周りのコメントすぐ流れちゃうと思うので、今回のアプデ関連は一度に把握して見られるようにこの木に枝付けお願いします。ご協力お願いします。 -- 2020-01-07 (火) 20:13:57
    • 各施設再開放されたね -- 2020-01-07 (火) 20:24:56
      • 施設はみんなサポーターなってるの…
        妙な空間とか複数キャラ解放させる意味とか今後どうすんだろ -- 2020-01-07 (火) 20:39:16
      • ってあれ?普通に対魔忍選べる?
        サポーターだけで施設動かせるのってもしかしてバグ? -- 2020-01-07 (火) 20:42:19
      • 施設のサポ選択は空欄の枠タップ、プレイヤーは下の黄色タップで選択なんよね。直感的には逆のほうがいいと思うけど -- 2020-01-07 (火) 20:49:41
    • 薄々そうじゃないかと思ってたがクエスト中の音声、設定から変更しても音量変わってなかったんだな…ちょっとキンキンうるさいから小さくしてたんだが変わってない感じだったのに露骨に小さくなってたわ -- 2020-01-07 (火) 20:27:10
    • 雷撃銃スパークェ…いや両方とも普通に優秀だしバグ技なんかに頼るなってことで普通に使うけどさ… -- 2020-01-07 (火) 20:42:45
      • いやしかし能動的にスパークできなくなるのは辛い…火力が大きく変わってくる…辛い -- 2020-01-07 (火) 20:57:42
      • 回避の妙な間が改善されてなくなってるお陰でむしろ極限回避系は使いやすくなってますよ
        これ系のはクールタイムが短いから他スキル依存よりも継続して使えるし -- 2020-01-07 (火) 21:27:56
      • 確かに能動的に雷撃銃スパーク使えなくなったのは辛すぎる
        が、メンテ後の根本的な避け易さが体感レベルで違う
        というか適当に回避で移動するだけで極限判定されてるような気がする
        メンテ前はかなり狙って避けてた事考えると圧倒的に動きやすい -- 2020-01-07 (火) 22:21:27
      • 確かに回避めっちゃ使いやすい、根本的なステさえもっと上がれば普通に上級も楽しめそうだなこれなら -- 2020-01-07 (火) 22:49:10
      • 術ダメージ上げまくった全力スパークがめっちゃ強いと思った -- 2020-01-08 (水) 01:41:05
  • 強化訓練(経験値)と技術訓練(スキルポイント)に同時に同じキャラは置けないのね -- 2020-01-07 (火) 20:56:20
  • さくらのスキル構成ってサポ緑染めが多いのに何で影飛ばしが殆どおすすめされないのか不思議でしょうがないんだが・・・敵の攻撃速度もスローになるから楽に対処出来て結果的に攻撃の機会が相当増えるってのに。もちろんタイムアタックなんかは違ってくるだろうが単純に安全にクリアするなら飛ばし、縛り、爪で快適だと思うんだが・・・ -- 2020-01-07 (火) 21:51:20
    • 私は飛ばしの代わりに移しですね。クリティカル率アップと爪の相性がいいので…。勿論、移しなくても100%あるって人は飛ばしでもいいと思います -- 2020-01-07 (火) 22:11:56
    • さくらを使いたい最大の理由がガンガン近接戦したいからなので……俺は二刀、縛り、爪だな -- 2020-01-07 (火) 23:15:45
    • 今の自分の勾玉の厳選状況じゃ爪使ってもクリティカル出ずにデカい雑魚がぴんぴんしてたり縛っても爪じゃないとしょっぱい通常攻撃でしか殴れなくてモヤモヤするから青3で回天ぶっぱしてる。
      一番嫌いなゴリラを出てきた瞬間回天で吹っ飛ばして何もさせずに倒すのはそれはそれで爽快感ある。
      というか今の敵のギリギリすぎるターゲッティングとスーパーアーマーと数でごり押してくるアレとまともに戦う気になれない。 -- 2020-01-08 (水) 00:01:42
  • 敵がスーパーアーマーでゴリゴリ押してくるのにこっちは雑魚の超遠距離攻撃ペチペチでいちいち怯むのやっぱアカンって。爽快感全くない。
    一定ダメージ食らうまでスーパーアーマー系のパッシブくれ。 -- 2020-01-08 (水) 00:41:41
    • 個人的にはスーパーアーマーでゴリ押しできるゲームよりちゃんと敵の攻撃に対処するゲームのほうが好き -- 2020-01-08 (水) 01:03:53
      • 敵の数が多い上にTASめいたスナイプ決めてくるからどうあがいても避けれない。
        もっと攻撃と回避の処理を速くしてくれるなら怯みありでもワンチャンあるんだが…… -- 2020-01-08 (水) 02:31:27
      • 敵の数が少ないならいいけど現状魔獣系はいっぺんに出てくるのと芋虫の遠距離ホーミングが辛すぎるからアーマーはほしいわ -- 2020-01-08 (水) 21:36:04
  • 中国人キャラにはありがちな話だけど、「スウ・ジンレイ」さんに対して「スウ」って呼びかけるのって
    日本で言うと「水城」とか「井河」って呼ぶのと同じであまり親しみがこもってるとは言いづらい気がするんだけど… -- 2020-01-08 (水) 01:45:42
    • 散々ふうま呼びされてる主人公がおるんやで、しかも襲名だから本名じゃない -- 2020-01-08 (水) 08:27:16
    • そもそも隠密部隊が本名呼び合ってるんじゃねーよって話なんだよなぁ
      作戦行動中どころか拠点外では所属も名前もばれちゃいかん機密情報だろうに… -- 2020-01-08 (水) 10:06:10
      • じゃあコードネームを使おう
        今日から"コンバット水城"だ!……"コンバットユキカゼ"のほうが語感がいいか -- 2020-01-08 (水) 10:45:57
      • 素性知られた相手を確実に処理できる腕があるから隠す必要無し、というBF団理論なのかも知れん。
        対魔忍でも確殺できないレベルの実力者は大体顔見知りだろうし… -- 2020-01-08 (水) 11:41:27
  • なんかもう石に課金するのこええよ -- 2020-01-08 (水) 02:35:02
    • むしろ今課金すれば後から古参面できるで -- 2020-01-08 (水) 02:49:30
  • 施設も可動したことだし、もう一人自キャラゲットしようと思ってるんだけど、さくら始まりで、アサギとユキカゼならどっちがいいのかね。バグ修正でどれぐらい他キャラが影響受けたのか良くわかってない。 -- 2020-01-08 (水) 03:19:17
    • 現状ではアサギ一択 -- 2020-01-08 (水) 04:44:42
    • 性能だけで言うならアサギ一択かな。とにかく使いやすい上に火力も凄いからまさに最強の対魔忍だわ -- 2020-01-08 (水) 05:35:40
    • ありがとう。アサギを強化の所に漬け込んどくわ -- 2020-01-08 (水) 11:20:47
  • アプデで回避の判定緩くなってるよね? 以前よりバンバン回避スキル発動して楽になった。ただ火力に直結するバグ潰されたからさくらゆきかぜは辛そう……そして単純に使いやすさが上がったアサギ一強時代に突入や -- 2020-01-08 (水) 05:42:45
  • バグ潰されたけれどイベントの参加しやすさは下がってないのでさくらユキカゼ組はますます手が出なくなってしまった……。曜日戻ります。 -- 2020-01-08 (水) 11:22:15
    • ブラッディ回天でHP吸いながらなら上級5も鼻歌混じりにちょちょいだったのに1すらおぼつかなくなったぜよ… -- 2020-01-08 (水) 11:52:23
  • ちょっとコンテンツ不足を感じてきた。超上級の実装はよはよはよ -- 2020-01-08 (水) 12:07:30
  • さくらのノーマルコスのハイレグ部分、相当エロいよなゲヘヘ -- 2020-01-08 (水) 12:49:18
    • なお林檎版 -- 2020-01-08 (水) 13:41:16
    • イベのUR武器はやっぱり完凸すれば無凸のガチャ産URより強くなるのかな。ガチャ産が何凸くらいすれば逆転するんだろう。 -- 2020-01-08 (水) 23:24:40
  • いまはアサギのバイクしかないけど後々追加されんのかな
    ユキカゼでFPSとかサクラで…なんだろ… -- 2020-01-08 (水) 14:03:47
    • スニークミッションだな -- 2020-01-08 (水) 14:41:41
      • 見つかったらどうなるかの緊張感すごいな -- 2020-01-08 (水) 14:51:49
      • (影遁使えるからゲームが成立しないのでは) -- 2020-01-08 (水) 15:14:56
      • そこはそれ、特殊フィールド能力制限よ -- 2020-01-08 (水) 15:29:37
      • アサギのクロックアップすら即反応して刀を合わせてくる"ザコ敵"だぞ?
        使ったところですぐ見つかるに決まってんだろ -- 2020-01-08 (水) 16:25:14
  • アサギが亀頭亀頭言うのエロすぎん? -- 2020-01-08 (水) 14:40:37
  • AP制で同じステージ何日も周回作業とアクションゲームの合わせ技はいやーきついっす。そのせいでせっかくのアクション部分が正直楽しくなくなっちゃってる。3Dで対魔忍動かせるのはすごく嬉しくてええやんって気持ちはあるんだけどね… -- 2020-01-08 (水) 19:06:38
    • キャラもうちょっと安くしてくれれば、いろんなキャラ使いまわせてもうちょっと良さそうなもんだけどね・・・
      それにしたってアクションは繰り返しプレイと相性悪いっすな。 -- 2020-01-08 (水) 19:45:23
      • でもって解放してもレベル、スキル、武器の強化が一からだからな。もうちょっとどうにかならんもんか。ゲーム部分は悪くないのに。 -- 2020-01-08 (水) 23:16:26
      • ガチャと衣装我慢すりゃキャラは増える
        が、それぞれに武器とスキルで金がかかる
        一人でさえ結構きついのに2人3人なんて無理だろってなるよね -- 2020-01-09 (木) 00:38:45
      • 衣装はステに関わるから我慢する項目ではないかな、武器は育った1人目でイベUR取ればなんとかなるけど……っていうか1人しか出撃できないんだからサポや勾玉は共用でいいだろうにな、付け替え面倒なせいでキャラ変えて遊び難いわ -- 2020-01-09 (木) 01:07:22


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-01-09 (木) 15:56:05