編集者用掲示板

  • 雛型?ページに経験値効率と出現エネミー表案を作りました。
    こうした方が見易いという意見などあれば有難いです。 -- 2020-01-21 (火) 03:17:31
    • 雛形の漢字を間違えるという恥ずかしいミス。 -- 2020-01-21 (火) 03:18:48
    • 覚書

      1-2初 AP4
      303G(Q中9G獲得までは確認)
      R-202 U-244

      1-3初 AP4
      304G(Q中11G獲得までは確認)
      R-204 U-249

      1-4初 AP4
      304G(Q中14G獲得までは確認)411162G→411466G(+304)
      R-206 U-254

      2-1初 AP5
      G379(Q中G12獲得までは確認)411466G→411845G(+379)
      R-255 U-312

      2-2初 AP5
      G380(Q中G13獲得までは確認)411845G→412225G
      R-257 U-318

      2-3初 AP5
      G383(Q中G22獲得までは確認)412225G→412608G
      R-260 U-324

      2-4初 AP5
      G381(Q中G16獲得までは確認)412608G→412989
      R-262 U-330

      ステージ内取得Gに関して仕様なのか不明だが
      まず、リザルト画面にステージ内で取得したGが含まれるのか不明。
      ゲームクリア後に増えているGはリザルト内容。以上のことから

      プレイ中に取得するGは固定でプレイ内容にかかわらず取得Gが固定。
      本来はリザルトに含まれるはずがカウントされていないバグ?。
      複数回の検証を行っていないので他にも可能性はある。 -- 2020-01-21 (火) 07:29:16
    • 2-5初 AP5
      G379(Q中G11確認)412989G→413368G
      R-272 U-354

      3-2初 AP6
      G458(Q中G17確認)413368G→G413826
      R-315 U-396

      3-3初 AP6
      G458(Q中G18確認)G413826→G414284
      R-318 U-403

      3-4初 AP6
      G458(Q中18G確認)G414284→G414742
      R-321 U-410

      4-1初 AP7
      G531(Q中12G確認)G414742→G
      R-371 U-470

      4-2初 AP7
      G536(Q中17G確認)G→G415809
      R-374 U-478

      4-3初 AP7
      G536(Q中20G確認)G415809→G416345
      R-378 U-487

      4-4初 AP7
      G536(Q中21G確認)G416345→G416881
      R-381 U-495

      ちなみにwave終了時にアイテムが引き寄せられる仕様だが
      ボスを倒した後に回収されているコインは数値の確認ができない為カウントしていない。 -- 2020-01-21 (火) 08:20:14
  • 左メニューの一番上の「イベント」ってエリア、イベント一覧のページがあるのでメニューには不要じゃないかな?
    載せるとしても実施中か一番最近のイベント一個だけでいいと思う。サービスがまともに続けば過去のイベント全部をあそこに載せていくのはいずれ絶対邪魔になるよ。
    個人的には「イベント」を消して、現在「掲示板」の下にある「はじめに」をあの位置に持っていく(文字サイズも大きくする)と良さそうに思う。 -- 2020-02-15 (土) 01:00:56
    • ただ単に消し忘れているだけであり、あの欄は開催中のイベントを掲載する場所と想定されているものだと思います -- 2020-02-15 (土) 01:04:21
      • そういうことなら、欄自体はそのままで、中のところは「無し」に書き換えても大丈夫そうですね。
        あと「はじめに」を「掲示板」の上に持ち上げるのも特に問題は無さそうなので移動させてみます。 -- 2020-02-15 (土) 19:18:47
  • テーブル/武器を編集してたんだけど、ゲーム内の幽剣・ヨモツイクサの説明文が表に書かれてるものと違う。粒子消費量の表示が無いのでおそらくゲームの方がおかしいんだと思うんだけど、この武器を持ってないので実際の性能を確認できない。持ってる人いたら情報ください~ -- 2020-02-18 (火) 21:27:22
    • 幽剣・ヨモツイクサ
      SLv1 拘束状態の敵への通常攻撃のダメージ15%増加
      通常攻撃の際、ランダムな敵に攻撃力の24%で追加攻撃 -- 2020-08-17 (月) 00:52:29
  • すいませんプレイアブルキャラで追記したらなぜか時子だけ反映されずバグってしまいました・・・消しても文字だけの表記にならなくなってしまったので修繕お願いします -- 2021-11-02 (火) 22:08:00
    • どういう理屈かよく分からないのだけど、regionの中の表の記述が不完全だったのが悪影響してたみたいで、それを消したら一応まともな状態になりました。 -- 2021-11-06 (土) 06:33:57
  • プレイアブルのアサギ衣装いじってみたんですが、こんな感じでいかがでしょう、期間限定と持ってない奴はどうにも出来ないので持ってる方にお願いします -- 2021-11-16 (火) 10:13:18
    • せっかくの編集にこう言っては悪いんだけれど…画像を貼るにしてもあの表にじゃなく他の所がいいと思うな。
      あの表は増加能力値や価格なんかの情報をまとめたものだったわけで、その用途での見やすさが低下してしまってる。あとなぜかソートもできなくなってるし。 -- 2021-11-16 (火) 22:37:05
  • ボックスガチャのテンプレって作れないかな、追加アイテムや変更アイテムがかんたんに編集できる様になるとありがたい、 -- 2022-03-10 (木) 23:46:57
  • 各イベントの個別記事の名前に通し番号付けるのって何のメリットでそうなってるんですっけ。正直あの番号のせいで記事が扱いにくい時が。 -- 2022-04-12 (火) 05:26:32
  • 雑談板、質問番などのルールの「ただし、誤字・脱字・文字色の修正は認めます。(他者による善意の修正も認めます)」の文に、多重投稿や、木を間違えた場合の修正も加えて頂くというのはダメでしょうか?「誤字・脱字・誤投稿・文字色の修正は~~」というような感じで。 -- 2022-12-14 (水) 13:58:56
  • 雛形/キャラ詳細ページを作ってみました。
    とりあえずの目的は、進級素材やスキル一覧などを個別ページに移してプレイアブルページをすっきりさせることです。
    (コスチューム一覧で(2021/05/04アップデート以前)とあるのは、パラメータの数値が変わったということでしょうか。すべて現在の数値で入力して構いませんか?)

    ②メニューバーに「操作キャラ」とありますが、ページ名の「プレイアブル」に表記を合わせても問題ないですか?
    また、同じくメニューバーでクエスト項目の「稼ぎ」が浮いてるように感じるので、ゲームガイドの「序盤の手引き」の下に移動させるのはどうでしょうか? -- 新米指揮官 2023-03-21 (火) 17:29:01
    • 回答順を変えますが、意見を。
      > 「プレイアブル」に表記を合わせても問題ないですか?
      今更こんなこと書くのもなんだが…表記は公式に合わせるべきなのでむしろやるべきですね。なので「プレイアブル」で良いでしょう。

      > ①雛形/キャラ詳細ページを作ってみました。
      プレイアブルページを整理させるのには同意ですが、全部の項目を丸写しにする必要はない気はしてる。
      特に「進級に必要な素材等、覚醒に必要な素材等」は属性色と各プレイアブルの証なのは明白なので、プレイアブルの各ページにまで書く必要性はないと思ってる。どうせ上げきったら無用の項目だし。
      プレイアブルの一覧の他にプレイアブルの各ページに支援・保護・制圧属性、人間・機械・魔物型を明示する項目を足せばよいかと。
      同様の理由で親密度は不要か?とは思ったが、好みの品は気になる人がいるのなら書くのはありかも? ただこちらも上げ切ったら無用の部分ではある。
      親密度効果は書いておいた方が良いが。
      コスチューム一覧は最新の数値で良いでしょう。画像は上げなくて良いけど。
      ただこちらは各プレイアブルのページでも良いけど、データの武器欄でも良い気はするな。どっちでも良い気はする。

      > 同じくメニューバーでクエスト項目の「稼ぎ」が浮いてるように感じるので、ゲームガイドの「序盤の手引き」の下に移動させるのはどうでしょうか?
      TIPSがないので新たに作っても良いかも。そしてその中に入れると。 -- 2023-03-21 (火) 19:15:01
      • ありがとうございます。
        操作キャラ、稼ぎについてご助言通り変更しました。

        ①について。
        育成素材が完全にパターン通りならよいのですが、私には原石(月)と輝石(異)が必要となるキャラの違いが分かりません。
        また、いずれ無用の長物になるとしても、初心者に向けて情報はあった方がいいとも思います。
        ひとまず、色やキャラクター名の記入は必要ないように記述を変更しました。

        >ただこちらは各プレイアブルのページでも良いけど、データの武器欄でも良い気はするな。
        ごめんなさい、この部分は意味をとれませんでした。 -- 2023-03-21 (火) 22:44:31
      • ①について。原石(月)と輝石(異)の差はあったかも。軽率な返答でした。失礼しました。
        それなら個別に書いても良いかもしれませんね。

        > データの武器欄でも良い気
        これは転載ミスです。こちらも失礼しました。
        改めて書きますが…
        左のデータ項目にサポーター、武器同様、コスチューム一覧を作ってしまうのもありではないかな? ってことが書きたかった。
        というか、コスチュームを各プレイアブルのページに書くのなら武器一覧は書かなくて良いの? という疑問がわいたので。

        そもそも武器一覧、コスチューム一覧。武器には一部共用があるとは言え実質各人専用データなので、重要性としてはほぼ同等ではないかな? と感じたわけです。
        ただこれに関しては作業量や各プレイアブルのページにどこまで充実性を求めるかで変わってくると思います。ちなみにどちらでも良いという意見ではあります。  --枝 -- 2023-03-22 (水) 01:04:24
      • コスチューム一覧を作るのは私もありだと思っていて、悩みどころです。

        ここでは、もともとプレイアブルページに一部データがあったことが一つと、ゲーム内で各キャラの画面からコスチューム一覧が見れるので、(育成素材、スキル、親密度情報との)まとまりは良いかなと思って加えました。 -- 2023-03-26 (日) 19:16:24
      • ならコスチュームは一覧でも良いのかな。もし今後、やはり各プレイアブルのページにも武器、コスチューム情報が欲しいという話が出てくるのであれば、複製または移し替えを検討すれば良いでしょう。
        育成素材、親密度情報は各プレイアブルのページに載せても良いと思います。 -- 2023-03-26 (日) 19:42:42
    • 戦術の所に基本戦術、高難易度ステージ、タイマファイブVRの項目を設けた方が良いだろう。
      きららのページを編集している者だが、多少なりとも差があり、これを全て書くと戦術欄が長文になってしまう。なのでこれらの項目を作った。
      このことは他のプレイアブルでも言えることなので雛型としてあると良いだろう。 -- 2023-03-22 (水) 21:53:27
      • なるほど。倣ってみます。
        ついでにお聞きしたいのですが、「高難易度ステージ」としてどういったところを想定されていますか? -- 2023-03-26 (日) 19:00:23
      • 高難易度は元々はイベントのボーナスステージ、アリーナタワーでした。が、最近は両ステージの難易度に差があるかなと感じています。なので、現状ではアリーナタワーが該当します。
        高難易度ステージは今後も追加されるかもしれませんが、書いてある高難易度ステージをアリーナタワーと書き換えても良いのかもしれませんね。新しい感じのステージが出てきたらまた追記すれば済むだろうし。 -- 2023-03-26 (日) 19:37:46
  • RPGとアクション双方に出ているキャラクターの扱いの違いや世界観に関してまとめたページが欲しいなと思うのですが作成してみてもいいでしょうか?差し込むとしたらゲームガイドの最上段辺りにしたいと思うのですが。 -- 2023-05-06 (土) 05:51:13
    • ええんでないかな?
      ただ、キャラについては個別ページで書かれてることが多いからそっちに追加する方がいいかも -- 2023-05-06 (土) 08:20:16
      • 個別ページはアクションに関わるデータや攻略情報等に絞るべきだと思う。現状書かれている数行の軽い紹介までなら許容範囲だが。書く書かないの意見はないが、仮に書くのなら別の場所にしてほしい。 -- 2023-05-06 (土) 14:38:13
    • 原作を中心にシリーズ全体の事を説明するなら分かるのだけど、RPGの事しか書かないなら要らないと思う。
      少なくとも専用ページを立てるのには反対。 -- 2023-05-06 (土) 14:14:42
    • アクションしか知らない人にRPGを、(ふらりときた)RPGしか知らない人にアクションに興味を持ってもらえたら…というスケベ心があっての提案でしたが無い方が良さそうですね。失礼いたしました。 -- 2023-05-06 (土) 21:30:38
  • (News)のURLが死にました -- 2023-07-06 (木) 04:06:59
  • サポーターの個別ページを作りたいと思うのですが、
    ・名前 ・レアリティ ・属性
    ・サポーター画像 ・CV(公開されているもののみ)
    ・ステータス
    ・スキル(サブ) ・スキル(メイン)
    ・図鑑にあるセリフと紹介文みたいなやつ
    ・サポーター陣形効果(誰とセットなのか)

    みたいな他ソシャゲのキャラページみたいな感じで作りたいなと思っています。
    今のサポーターページだけだとちょっと寂しいなって思ったのと、個別に使用した雑感などを利用者がコメントしにくいのでどうかと。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-08 (木) 10:21:29
    • 偶に簡潔的に編集している者ですが賛同の姿勢です。
      例えるとwikiruでの「対魔忍RPG」の各キャラ個別ページに近いものであれば向こうのものと合わせて対魔忍作品群の簡易的な資料集にもなりえるので(あくまで個人編集者の私見ですが)良いと感じます。
      …ただ、私もwiki編集にまだまだ疎いのでページ作成に協力できる自信があまり… -- [LVCWKeDxUhc] 2025-05-11 (日) 20:01:22
    • 大枠はRPGの方からコピペしてきて用語とか数字をアクション向けにすれば手間も省けていいかなと。
      とりあえず図鑑No.1のSR七瀬舞のページをテストで作成しますので、そちらを調整して形が纏まったら雛形に置こうかなって。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-12 (月) 09:54:01
      • というかサポーターや武器のテーブルも増やしたいというか分けたいですね。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-12 (月) 09:58:14
    • サポーター個別ページのテストとしてSRの七瀬舞のページを作成しました。調整点とかあればどんどん編集&意見ください。大体をRPGからコピペしてきたのでレイアウトが結構ガバかも…。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-12 (月) 13:38:45
      • 上でコメした者ですが新規ページSR七瀬舞の閲覧して、レイアウト他の問題も無く、心配無いと思えます。私も出来る範囲で編集協力します
        (他の閲覧者、編集者、管理者、の方々も何か参考意見を…) -- [LVCWKeDxUhc] 2025-05-12 (月) 23:42:15
    • 少しサポーター個別ページを弄りました。
      ステータスのSLv毎と、全ての強化を終えた最大値の項目を追加しました。。伸びる割合は固定値であるためテーブルには記載しないと過去コメで話し合いが行われていましたが、詳細ページならある程度載せてあった方が良いかなと思った次第です。
      ただちょっと縦に長くなりすぎで見にくいかなと思う気持ちもあり、どうしたものかって感じです。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-14 (水) 09:46:40
    • テストページの感じで大丈夫そうなので、明日からサポーターページ作成を始めていこうと思います。
      数が多いので雛形作って、ページの中身は一旦サポーター画像だけ張っておきます。全サポ分作成終えたら順次数値や文を入力していく形で進めていきます。
      既存ページに書いてあれば良いのですが、無い情報の方が多いので、手持ちのプレイ環境でわかる数値等あれば入力していってもらえると助かります。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-16 (金) 12:35:13
      • 編集のし過ぎでレート制限に引っかかってしまい、数日編集が出来なくなってしまいました。
        作業がだいぶ中途半端ですが、復帰次第ページ作成再開します。 -- [oKT.ydUJHvc] 2025-05-18 (日) 06:42:04
      • 運営に対応してもらい復旧したのでサポーターページの作成が完了しました。ここから各ページへの情報を入力していく形になります。
        数が多いのと、手持ちのサポーターで書き込めそうな所があれば入力かコメントを残しといて貰えると凄く助かります。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-05-20 (火) 10:27:57
      • 自分、管理人ではないですがサポーター頁の雛型作成に感謝。 -- [LVCWKeDxUhc] 2025-05-20 (火) 19:53:39
    • 一部リンクミスあったみたいなので朝に修正します。
      また新規ページのリンクを作る時は[[サポーター名>サポーターUR/サポーター名]]←の記号半角で作れます。
      画像にリンク付ける時は[[画像;>サポーターUR/サポーター名]]になります。 -- [E.kHZcQgOCo] 2025-05-21 (水) 02:02:42
    • サポーター個別ページを現在実装されている分は作成終わりました。
      各種雑感や世界観設定などは私には書けないので書ける人いればお願いします。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-08 (日) 16:56:14
      • およそ1か月の間、サポーター関連ページ編集協力の程、お疲れ 感謝します。 -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-08 (日) 19:04:20
  • また特別活動のページ(未作成)と施設のページにある内容もかなり重複しているので特別活動にある施設は特別活動に移動しても良いでしょうか。
    もしくは特別活動のページ(未作成)を削除するかどっちかはしたいです。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-08 (木) 10:29:29
    • こちら特別活動のページへ移動させました。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-13 (火) 12:02:34
  • サポーターページ調整及びテーブルをサポーターレア度別に新規作成しました。
    また少し不便にはなりますが、一覧の下にあったすぐに使える雛形と表の空欄はサポーターの一番下と雛形へ移動させました。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-13 (火) 12:04:49
  • 武器のページを整理したいのですが、サポーターと違って分け方が難しいので相談したいです。
    レアリティ別が一番簡単ではあるのですが、武器の仕様上レアリティよりも武器種(使用キャラ別)の方がわかりやすいのかなとも思っています。
    ただそれだと今度はミラベルを始め実装時期が新しいキャラの武器種が圧倒的に少ないという問題があります。
    なので考えている案としては、「近接武器」「遠距離武器」というそこそこ大きめの枠でページを分けて、その中で更に武器種別にテーブルを作るという形が丸いかな?という感じです。
    勿論今の一覧はサポーター同様に全体一覧として残します。 -- [U/M6JDXnnrE] 2025-05-13 (火) 15:41:19
  • 秘密忍務、イベントアーカイブ、総力戦の新規ページを作成します。 -- [QfPjm4IPgAI] 2025-05-27 (火) 01:01:04
    • ページ作成完了しました。そして日替わりクエスト、イベント一覧、タイマファイブVRそれぞれから該当の内容を移動完了しました。 -- [QfPjm4IPgAI] 2025-05-27 (火) 01:51:47
  • トップページでの編集権限ある御方に純粋な頼み事なのですが・・・宜しければゲーム概要のリスト欄に記載されている対応端末や、開始日などの項目更新をお願いしたくぞんじます。 -- [bCbQnR98D0Q] 2025-05-31 (土) 23:30:31
    • 木主ですがトップページ内容更新、ありがたくぞんじあげます。 -- [uGxmUQj46.Y] 2025-06-05 (木) 16:07:34
  • menuにソシャゲwikiっぽい開催中イベントの項目を追加しました。他ページに比べて更新が頻繁なので、数か月編集されてなさそうな感じなら『//』で隠して下さい。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-05 (木) 14:07:39
  • サポーターのテーブルの項目を編集したいと思っています。
    現在のテーブルだと名前,HP,DEFソートが機能していないので、No.と名前を分割し、HPとDEFは初期値のみに変更する予定です。
    初期値のみの理由は全体の情報が不足しているので、覚醒後のステを記載できるサポーターの数が少ないからと、現在のステータスは覚醒しただけのものと、スキルレベルが上がっているものがごっちゃになっているため正直参考にならないからです。
    情報不足は編集が数年放置されてきたのが響いてます…。記載されてないステ数値等がわかる人は個別ページへコメントして貰えると助かります。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-06 (金) 14:25:59
    • こちらの作業終わらせました。各種ソート無事機能するようになりました。
      なおソートが崩れるので強化後のステータスは個別ページに記入お願いします。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-09 (月) 13:12:51
  • 序盤の手引きに新規&初心者向けにプレイアブルのおすすめを記載したいって思ってます。好きなの選べが一番ですけど、手引きページが編集されてから数年経ち、キャラ数は38まで増えた上にコンテンツも当時より増えてきました。
    プレイアブルの情報もwikiに不足している現状、ゲームを始めた新規勢がキャラの設定or見た目もしくは図鑑から見れるモーションでしか選ぶ基準が無いのもなと思いました。
    ただこれ以外はダメ!という風には当然したくないです。リスト状にして、何が強みなのかをざっくり伝えるくらいの物にしたいと考えています。
    記載するかの有無と、記載する場合は何をおすすめするかの情報が欲しいです。
    ・課金限定武器、サポ無し
    ・限定ガチャ武器、サポ無し
    ・イベント報酬はアーカイブに実装されているもののみ
    ・目標は日替わり上級、アリーナ頂、イベクエ中級~上級4までの石を回収可能
    ↑を踏まえてこのキャラを起点にすると育成がスムーズに出来るんじゃないかとかをお願いします。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-09 (月) 13:58:42
    • 毎月、新規キャラ追加か過去キャラのリニューアルがあるから、特定キャラをお勧めするとすぐに環境が変わるんだよね。
      ①迷ったらチ〇チンに従え
      ②新規キャラや最近リニューアルされたキャラの方が基本強い
      ③オート周回できる便利キャラは、エミリーか紫水
      ④特務中隊ファイルなどで開放する時は、コストの高いキャラがお得
      解放コストは「アサギ・さくら・ゆきかぜ」が対魔石800、「凜子・紫・スウ・不知火」が1000、その他が1200 -- [aSsr5b4VSew] 2025-06-09 (月) 18:11:32
    • ↑1に乗っかり追加でセミオート風ならボタン押しっぱなしでアスタロトとミラベルもアリ -- [3kpJf7k0NZ6] 2025-06-09 (月) 18:59:47
    • 今は何やっても腐らないのはファンタスマかしら?速度・防御デバフを常時展開できる。ついでに空も強化されて狐火のデバフが強くなってる上に新恒常武器で火力の伸びが良い
      オートでやりたいなら敵が近いなら紫水、距離をとれるならエミリー -- [QCpx16wZJsY] 2025-06-09 (月) 19:47:41
    • 放置プレイがしたいならエミリー
      同じくオート操作キャラで紫水がいるが射程距離が優秀という意味でエミリーがオススメ
      アーカイブクエスト消化や復刻クエストに大活躍 -- [WL/CEixXdgQ] 2025-06-09 (月) 19:53:01
    • 近接で安定するのはリーナとラグナロクかな。どの色のサポーターでもHP回復効果が得られるから手持ちの装備を適当にかき集めた編成でも攻略しやすい。リーナは回復技が突進だから被弾を誤魔化しつつ強引に接近しやすくて、ラグナロクは凍結トリガーだから強敵対策になる -- [ELJ8YKQPZec] 2025-06-09 (月) 20:32:30
    • 序盤から戦力になるキャラなら自分は、ゆきかぜ推すかな。
      まず初期キャラで石なくとも解放出来ること。買っても他のキャラより安いしね。
      主に緑染めで使っているんだけど雷雲が強い。多段ヒットなのに回復効果もあるからガンガン回復出来る。このゲームは戦闘中の回復はスキルかサポート頼りになるから個人でこれだけ回復出来るのは単純に強い。
      戦闘も中距離からの攻撃で火力の高い敵から距離を取りながら攻撃出来る。逃げながら雷銃撃置いておけば勝手に攻撃できるのもいい。
      弱点もあるが今でも十分に使えるスペックだと思う。 -- [LEzbYTV/vGQ] 2025-06-10 (火) 04:03:48
    • 蛇子を推します
      強みはスキル攻撃で得られるデビルインクのバフ、これのみだけどこれが強いと思う
      効果は「完全ハイド、その間はHP回復」
      ハイド中に攻撃すると状態解除
      ハイド中は自由に動けるので囲まれても外側に避難してから攻撃できる
      オススメは青染で①タコ斬り②オクトパスフィールド③タコ回転脚、次点でタコ縛りかタコ墨散
      広いステージ:遠距離攻撃や厄介なデバフ持ちの敵を優先して安全に撃破出来る
      狭いステージ:集中攻撃を躱して集まった敵を逆にまとめて攻撃出来る
      オクトパスフィールドかタコ斬りでハイドしたあとに目標の個別敵か集まった敵にタコ回転脚を当てる戦法
      注意点としてタコ回転脚は出るまでラグがあるので敵の外側から当てて技中に敵の中に潜り込む動きをする
      終わったらタコ斬りして離脱、これだけで強い
      弱みは逆にデビルインクとデコイ置きしかない所とVRやバトルアリーナなんかは役に立ちにくい点、自分で動かしてスキルリキャスト見ながら戦うので楽ではないけど
      あと回復行動が強いのでサポーターに回復入れなくてもいい点がある
      リニューアルで良いパッシヴ貰えれば化けるかな… -- [Pk5Oq.3qKFY] 2025-06-10 (火) 18:13:55
    • 被弾リスクを減らしたいなら緑染め紫をおすすめします。回復特化でリカバリーして速度デバフで被弾を減らす構成です
      武器:ファーネスクリーバー(ガチャSR)
      サポーター:森嶋逢(配布)、鉄華院カヲル(選択で入手)、新条友奈(ガチャSR)
      スキル:テンタクルマイン、大戦斧旋風、テンタクルアンカーor不死の陣
      広範囲を攻撃できないため周回は不向きで30コンボのミッションが達成できない点に注意 -- [f2fVj.i9j9Y] 2025-06-10 (火) 22:13:32
  • とりあえず定番だし自分が薦められて助かった紫とエミリーを
    記載に耐えうる文章かは自信がないけど叩き台になれば


    常時スーパーアーマーがある
    速度&防御デバフスキルが複数あり併用可能
    回復スキルあり
    チャレンジ目標を達成してクリアするのにはうってつけだと思う
    面倒なクエストでもスキップできるようになるのは大きい
    SR武器ファーネスクリーバーとサポートの新条友奈で更に回復できるのも良いかと

    エミリー
    オート周回可能、これだけで解放の価値あり、日常的な負担が激減する
    手動操作でも遠距離から引き撃ちし続けることができるのでクリアしやすい
    自動周回なら紫水もいいけど扱いやすいのはこっちじゃないかな

    初期キャラとこの2人がレベル81になればVRも浅めの階ならクリアできるだろうから戦力を増やしていく起点にもなるし -- [/xwgPnHZOl.] 2025-06-09 (月) 18:49:43
    • チェック入れてなかったごめん
      >序盤の手引きに新規&初心者向けにプレイアブルのおすすめを記載したいって思ってます。
      へのコメントです -- [/xwgPnHZOl.] 2025-06-09 (月) 18:51:34
    • ここに書いて良いかわからないけど、とりあえずこちらへ。(違ったら消しちゃってどうぞ)
      steam版始まってからプレイしてる者で今と状況が同じか分からず、この意見が正しいとは言えない。というのを踏まえて一つ意見します。
      エミリー加入は確かに推奨ではある。が、プレイ開始序盤に加入させるのであってる? むしろ序盤に加入させても機能しなくない? って考えてるんだけど。
      最近は色々と強化できる幅増えてるので一概には言えないけど、以前は序盤ではないよね? って感じだった(はず)。 -- [V8sY0nMJQrw] 2025-06-09 (月) 20:46:30
      • 昔言われてたのは序盤にエミリー使うとゲームとして楽しめなくなるよーって話だったかと -- [QCpx16wZJsY] 2025-06-09 (月) 21:19:16
      • 序盤にエミリーを薦めたのは操作に飽きたころ楽できるキャラが居ると嫌にならずに済むというのがあるんで新規定着にいいと思ったから
        自分が始めたての時にここか5chで同じような助言を見て助かったのでそうさせてもらった

        言われてみると最初がっつり触るキャラがエミリーなのはよくないかも -- [/xwgPnHZOl.] 2025-06-09 (月) 21:43:26
      • 紫水もそうだけどオート放置でクリアできるのって結局そこそこ育ってからの話だからなあ
        ただVRアリーナに手を出すまでにはオート要員育てておいた方がいいけど

        上でも出てたけど空はリニューアル後に使い始めて序盤に解放してたら楽だっただろうなと思った
        射撃なのにやたら早くて広範囲の通常攻撃と自動追尾+デバフ付きの追加攻撃で雑魚掃除もボス削りもできて見た目以上の火力が出る
        あと射程の長さと強力な回復技持ちで死にづらいのでアリーナ系コンテンツでもオート適性が高い -- [.FFMhSDA3gc] 2025-06-09 (月) 22:08:08
      • 昔は序盤に加入させても動き遅いから敵の攻撃避けにくいわー、オート攻撃させても火力弱いから押し切れないわーになるから少し育ってからの加入だよね? 
        って話だったはず。
        ただ今はそれに見合った武器やサポートも増えてるし、火力上げる方法も色々あるから、昔とは違うのかな? って意味も込めて枝コメしました。
        むしろこの辺りの感覚は少し前から新規で始めた人たちの意見の方が有用なのかな? って気はしてます。

        踏み込んだ話をすると、育成序盤の人達がエミリーオートでイベント上級をクリアできるかな? イベント上級って育成序盤の人達には多少のハードルにはなってるけど、そこにエミリーオートで行ける? って感じですね。 -- [V8sY0nMJQrw] 2025-06-09 (月) 23:24:54
      • 最近のイベ上級ってもはや序盤の枠ではないと思うよ。確かにそこらへんにエミリーで行くためには結構な強化がいるけど、そもそも他キャラでも最近の上級行くためには勾玉や強化費用稼ぎに日替わりクエ回す必要あるから飽きずに続けるために有用かなとは思うよ(SR武器がたしか魔物特攻だから日替わり回る分にはそこまで困らない)
        イベ上級やVRや総力戦をやるようになって、高難易度に編成する事がなくなっても日替わり金塊を無茶苦茶回さないとメイン部隊の強化や、キャラの好感度の上昇で受けらるドロップ率上昇等の効果受けられないからエミリーはむしろ序盤にオススメかと -- [QCpx16wZJsY] 2025-06-10 (火) 00:52:31
      • 紫石集会とか今ですらダルいし序盤はスキチケも足りないからオートで楽できるって逃げ道あったほうが新規が継続できるのはそうね -- [.FFMhSDA3gc] 2025-06-10 (火) 22:33:52
      • エミリーのオート放置は周回用と割り切ってもらって攻略には別のキャラを推奨する。みたいな注意を促した方がいいかもね
        エミリー推奨って書いてるのに行き詰ったわ~。とかなるとそれはそれで不幸だし -- [V8sY0nMJQrw] 2025-06-10 (火) 23:42:07
  • ド下手なんで射撃メインで使ってますが、ミラベルがかなり使いやすい(強い)キャラでした。
    押しっぱなし連射で移動速度もあるので、横移動で円を描きつつ射撃し続けるだけでかなり被弾を減らせます(ただし狭いステージは注意)。
    奥義が射撃強化のタイプだから、倍率高い全体攻撃を持ってるサポをメインに据えると、咄嗟の時のダメージソースになります。
    「アスタロトでいいじゃん」って言われるとその通りなんですがw -- [/XMI7k5XzqE] 2025-06-10 (火) 16:05:32
  • 「テーブル/プレイアブル」のページを新規作成します。既存の見出し節とは武器ページやサポーターページのリンクの折り合いを兼ねて少し思案中です。 -- [Fgzi7ZOLFSA] 2025-06-13 (金) 13:59:08
    • テーブル/プレイアブルのページ作成完了しました。同時にプレイアブルページの編集。また朧、アスカ、イングリッドの折り畳み式コスチュームリストは既存のコスチュームページが存在するので、各キャラクターページへと内容移動。 -- [Fgzi7ZOLFSA] 2025-06-13 (金) 14:18:00
      • 木主ですがテーブル/プレイアブルのページにて画像添付してくれた編集者のお方、時間遅れましたが誠にありがとうございます。 -- [M9INy4wLzAk] 2025-06-15 (日) 00:48:36
  • 武器テーブルを調整しました。図鑑No.、アイコン画像の欄を追加。ATK及びCRIを従来の1セルからLv1、LvMに分割しました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-13 (金) 15:22:25
  • 序盤の手引きにおすすめキャラの草案を作成しました。
    立ち回りや構成を書こうと思いましたが、思いのほか長くなってしまったので本当にざっくりにしました。
    コメント頂いた構成や立ち回りは改めてプレイアブルの個別ページに記載しようかなと思っています。
    変更した方が良い文などがあればコメントか直接編集してもらえると助かります。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-15 (日) 12:48:47
    • 見返したらちょっと見にくいので修正案大募集中です。
      文字数減らすかレイアウト変えるかしないといけない気がする…。
      文章力が足りない -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-15 (日) 13:00:00
    • 箇条書きくらいシンプルにしちゃってもいいんじゃない?
      これが出来る。これが強い。これは弱い。みたいな感じで。細かいことはプレイアブルページに誘導する仕組みにするとか。
      オートの注意書きは残しても良さそうだけど。 -- [GFfhvjrtzFU] 2025-06-15 (日) 23:47:03
    • 修正してみました。間隔をあけて箇条書きみたいな形に変更。アイコン画像と個別のページへのリンクもつけてみました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-17 (火) 08:43:56
  • トップページ項目欄に試験的に「本日の人気ページ」(20件まで)を設置してみます -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-15 (日) 23:57:27
    • 設置の編集、完了しました。評判が無いようならのちに撤回します -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-16 (月) 00:00:05
      • トップページの内容にもう少し手を加えてみます -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-17 (火) 23:35:19
  • 新規ページとして「小ネタ・小ワザ集」ページを作成し、序盤の手引きのページから一部項目の内容移動を試みてみます。 -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-16 (月) 15:51:28
    • 小ネタ・小ワザ集ページ作成完了と該当ページへの移動の編集しました。
      またゲーム内にて役立てそうなページ内見出し項目案の要望や情報提供あれば、コメント欄ほか直接編集等していただいてもOKです。 -- [LVCWKeDxUhc] 2025-06-16 (月) 16:46:19
  • "称号"のページを新しく作成します -- [FnAzweTol1.] 2025-06-18 (水) 01:08:55
    • プレイアブルから該当の移動をし、作成完了。MENUのリスト項目にも新しく追加しました -- [FnAzweTol1.] 2025-06-18 (水) 01:19:31
  • プレイアブル詳細ページですが、いつか使うかもしれないlsが使えない形態だったのでプレイアブルページに階層化するように作り直しました。
    ミスで古いコメントが消失してしまったのでその点については本当に申し訳ないです。

    そして可能であれば今後新しくページを作成する場合は、ページ名になるべく「/(半角にする)」を使って階層化するようにお願いします。
    ←のメニューバーに新しく載せる様なページは「/」無しで大丈夫です。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-19 (木) 08:10:35
  • コスチュームページが今ちょっと崩れていますが、色々試してみている途中なので一旦様子見で置いといてください。プレイアブルの詳細ページとの兼ね合いでテーブルに纏められないか試してる感じです。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-19 (木) 17:18:53
    • 管理人に対応してもらい、コスチュームページを調整しました。
      各表をテーブルページへと移行し、コスチュームページにはincludeで表示させる形になっています。
      表を書き換えたい、追加したい場合は各テーブルページを直接編集か、プレイアブル詳細ページに配置するtable_editから編集お願いします。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-20 (金) 09:15:22
    • またコスチュームページに掲載していた画像についても各プレイアブルページへと移動しました。これでスクロールがとんでもなく長くなる事は無くなりました。
      コスチュームページのキャラクター名からプレイアブルページにリンクする形になっていますので、編集や画像閲覧の際にご活用ください。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-22 (日) 13:14:05
  • 各種ページが結構出来てきたと思っているのですが、他にもこういったページが欲しい、このページの情報をもっと欲しい、ここの形を変えて欲しいなどの提案や要望ってありますか? -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-23 (月) 20:08:51
    • 勿論まだ武器サポのテーブルとか埋まってない所はあるのでそういうった所は順次埋めていきます…。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-23 (月) 20:09:44
  • 初心者からたまに受ける質問「特別活動の施設は、どの順番で開放すればいいか?」
    序盤の手引きに書いてあると助かるかもね。
    ①アイテム制作施設Lv.4→進級・覚醒素材を作るのに絶対必要
    ②図書館・医務室・交換施設は、後回しでたぶんOK
    ③どの施設もLv.1は、コスト少ないから解放して使ってみればいい。あとは、必要に応じてLv上げる流れで… -- [aSsr5b4VSew] 2025-06-25 (水) 02:12:49
  • 各ページの編集感謝です。
    先程編集された静流のページなのですが、「現状あまり強くない」という明確な強弱を示す言葉は雑談やコメントで話すことならともかく、キャラの情報を記載しているページに書くのは違うのではと感じました。wikiを閲覧する人は特に「現状」が何時を示すのかわからない為、数年後に見ても「今あんまなのか」になってしまう可能性があります。出来る限り前向きな言葉で「使ってみようかな」と思えるような形にしてほしいです。
    例えば今回の静流なら基本戦術を踏まえて中距離や逃げ戦法が有用であるくらいで締めれば丸いです。VRの基本戦術も記載してあるので「下記のVR等の3人コンテンツで本領を発揮する」とかで繋げればかなり前向きな文になります。ご一考の程お願いします。 -- [PzY./6FCNWg] 2025-07-09 (水) 05:08:07
    • 該当の部分だけ修正しました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-07-09 (水) 09:41:07
  • 何処かに定番の編成や特定クエのクリア編成があると助かるなーって思いました。雑談、質問板で一々全部答えてもらうのはちょっと忍びないと言いますか…。人によって所持武器サポは勿論、覚醒スキルとか陣形枠とか色々要素はありますが、ひとまずこの編成で私はやってます、やりましたっていうのがわかれば育成やガチャの目安に出来るのでどうかなって。それようのページでも板でも各ページに記載するでも形は何でも大丈夫です。 -- [/6xezf71tso] 2025-07-23 (水) 03:29:09
    • 作るのであれば編成に関するまとめページか、VR総力戦などのページに用意するかが丸そうではありますが、長い目で見ると掲載する数が相当多くなりそう。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-07-23 (水) 13:28:22
      • そもそも誰かが情報を提供してくれないと成立しないものではあるので、過去の質問を各ページにそれっぽく記載しておくとかでも良さそう -- [rQInHnNial.] 2025-07-24 (木) 04:05:24
    • 編成紹介ページを仮で作成しました。いまいち勝手がわからなかった為、少々テンプレも雑かもしれませんが、何卒皆様の情報提供お待ちしております。
      ページ自体への提案等はここに頂けると助かります。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-07-25 (金) 14:13:30
    • 初心者目線で悪いんですけど今だに優先したほうがいいステ(勾玉等で盛る)がわからなかったり貫通力忍耐力等の字面で効果がわからなくて盛るべきか特定サポ等特殊な手段で用意するから切るべきなのか、多分キャラによっては細かく違ったりするのかもしれませんがおすすめステ等の大雑把でもいいんで指標がほしいっすね -- [dKWcSahKrdk] 2025-11-07 (金) 21:20:35
      • 勾玉のATKとCRIについて、簡易ではありますが検証して勾玉ページに記載しておきました。
        試行回数が少ない上に、内部データを見た訳ではないので正確とは言い難いですが、参考程度になれば幸いです。
        他要素については追々… -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-09 (日) 04:18:27
      • 検証編集ありがとうございます!参考になります! -- [dKWcSahKrdk] 2025-11-12 (水) 21:36:08
      • 勾玉オプションにおける貫通力増加と与ダメ増加の比較ができたので記載しました。
        UR勾玉の再設定が重すぎて遅くなりました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-12-09 (火) 13:51:53
  • プレイアブルページの覚醒スキルについてを個別のページへと移行及びアイコンを追加しました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-09 (日) 05:29:01
  • 以前序盤の手引きにキャラクターのおすすめを掲載しましたが、サポーターのおすすめを新たに掲載しようと考えています。
    初心者へ向けてなので、
    ・入手機会の少ない課金,ガチャ問わず限定サポーターとマイレージ2種は除外。例外として白翼は載せます。
    ・イベントサポーターもアーカイブに実装済みかつ「SLv1」を基本に。ですが周年イベの様にSLvを上げる機会が来る可能性も考え、「SLvを上げるならこれ」も欲しいです。
    ・恒常ガチャも基本は「SLv1」でお願いします。

    初歩的なものでも、「自分が使ってて便利だった」みたいな主観的なものでもOKです。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-11 (火) 14:10:01
    • 恒常のオススメサポーター且つVRや総力戦で
      使用率の高いサポーター
      緑 翡翠、カヲル、駿河、朱音
      青 蛇子、佳奈
      赤 スピカ、舞
      これらは日替わりガチャで確認可能です
      恒常で有用なのは緑が多い印象です
      現在総力戦通常で恒常サポの緑3個を使った災禍がランキング上位です -- [RiKeX47pY2Q] 2025-11-11 (火) 14:26:00
    • 低レア
      ・SRファウスト、SR御堂遥
      相手の属性限定だが火力を大幅に強化できる。URが揃っていない時期のVRで有用。

      配布だとミフユがスキル1でも強いんだけどまだしばらくアーカイブに来ないんだよなあ -- [dNFQT/EeaUk] 2025-11-11 (火) 18:12:24
    • 既出のもあるけどとりあえず

      アーカイブ

      ・緑 仙玄みさき(「影の暗躍」で入手)
      発動で味方全体のHPSP即時回復、常時VRでのダメージアップというVR初心者のためのサポ。できればスキルも上げたいがそのままでも十分有用

      ・緑 リトヴァ(「魔界騎士と攫われた魔族令嬢」で入手)
      取得経験値・ゴールド増加。序盤はレベル上げが大変なので好感度スキルと合わせて少しでも経験値を増やしたい

      ガチャ恒常

      ・赤 神無月空 
      スキルが発動するたびにランダムで一体に追加ダメージを与える。
      スキルで敵を倒した場合他の敵に攻撃が飛ぶので雑魚掃除が早くなり、敵が一体の場合は単純に火力が上がる。
      序盤はとにかく雑魚の射撃攻撃でこちらの動きを潰されがちなので遠距離の敵の撃破に活かしたい

      ・緑 鉄華院カヲル、三咲朱音、桜木駿河
      クリティカルダメージアップ。近距離・遠距離の指定がないため全攻撃の威力が上がるので汎用性が高い。災禍がクリティカル特化のテコ入れをもらったりVRでもクリティカルの発生率が上方調整されたため今後も活躍が見込める

      ・緑 藤林夕乃 赤 久遠寺Rスピカ
      発動で一定時間無敵。アリーナを上の頂まで登るのが楽になるので1枚は持っておきたい -- [8Hp5RFjdZNk] 2025-11-12 (水) 21:08:02
  • キャラクタースキルのスロット効果、スキル文を2025/11時点の内容に修正しました。
    使い方等の有志記載の部分は殆ど変えていません。現環境での使い方等を記載できる方いましたら何卒…。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-11-14 (金) 13:20:48
  • メインクエストの各チャプターページへの情報を掲載するにあたり、少し形を変えました。
    基本難易度で敵の構成に変化は無いので寸評を一つに省略。ドロップ情報も現状全チャプター共通なのでSECTION情報に結合。
    敵一覧については今後埋めていきます。この時期はあまり時間を作れませんが、気長にお待ちください。 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-12-10 (水) 14:22:36
  • 素材ページが長かったのでテーブル化。また一部アイテムの移動をしたり追加したりしました。 -- [mXiGAHDhUvs] 2026-05-06 (水) 14:24:18


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Last-modified: 2026-05-06 (水) 14:24:19