勾玉
- 重要なのはオプションなのでまずはNの勾玉でオプション厳選して、SRはじっくりやっていくのが良さげ --
- 勾玉の表、隙間が気になるので別案を作りました。 --
- 間違えて途中送信しちゃったわ。レベル上がった後の数字が書き込めるようになってるのでよかったらご検討ください。 --
- 体力玉10%×5スロの武器に4つで体力200%上がるなら回復系サポートと組み合わせてゾンビアタック出来そう --
- 売却のソートにURがあるんだけど…。 --
- 体力Up最大10%じゃなく8%ですね --
- 緑と赤のR勾玉の空いてる上昇ステを埋め。金欠特務中隊なのでほかの項目は無理なのでほかの人に任せた! --
- 青の「ボスからの被ダメージ-7.5%」って上限値あるのかな?というか上限ないとボス限定とはいえ複数積めばダメージ100%カットになるんだが --
- 深く考えた事無かったけどこれは確かに謎だ
つか、「ボスからの~」は-7.5%×5×4で最高で-150%で「人間型からの~」とかでも-5%×5×4で最高-100%だから、もしこれの厳選だけをやりまくる奴がいたら、ボス限定の話じゃなくなるんじゃないかコレ ま、流石に本当にダメージがゼロになるような処理はしてないだろうと思うけど… --
- 「全ての敵からの被ダメージ」の上限は40%ぽい
素のダメージ約100に対してダメカ約50%組むと約60のダメージだった 他の属性カットが同じかどうかは試してないから分からんw --
- さらにこれにサポのパッシブスキル、メインスキル、対魔忍のアクティブスキル、パッシブ、武器の効果などが乗算でかかる模様。これら込みで最大で約80%カットを確認した。これ以上カットできるかは不明。後の検証は任せたわw --
- 検証乙、この情報はありがたい --
- 会心の勾玉で上昇するのはクリティカルの威力?それとも確率? --
- これsteam版は勾玉もナーフされてたのか・・・N玉でクリ構成作ろうと思ってたけど、最大で1.5%ぐらいか? --
- steam版は勾玉のステータスは変わらんけどオプションの上限が変わる
勾玉厳選に力入れてないから分かってる範囲でしか書けないけど各項の最大値が、
最大HP:4% ○○型敵 与ダメ&被ダメ:3% ボス 与ダメ&被ダメ:2% 全ての敵 与ダメ&被ダメ:1.5% クリ率:1.2% クリダメ:(多分)2.5%
こんな感じ --
- これマジ?ボス特効の存在意義が全くなくなるんだが --
- R以下の勾玉弄ってたけど殆どの効果が半分以下になってるね。ビルドの楽しさ激減してて困ってる。ハクスラゲーよろしく頭悪いシナジー構成組めるのがこのゲーム楽しかったんじゃが --
- サブ武器につけてるオプションもメイン武器に乗るってことでいいのか? それとも武器ごと? --
- サブ武器のオプションはメインには乗らないらしいぞ(過去ログ参照) --
- サンクス。知りたい情報だった --
- 勾玉下方に伴いちょい加筆。オプション倍率も書き直すとして修正前の数値も見られるようにしたほうがいいかな。 --
- 耐久力上げるには体力と防御力どっち盛ればいいんじゃろか
青勾玉使ってる人多いし防御力優先なんかね --
- このゲーム防御力の補正緩いから緑のがいいかも --
- 勾玉の強化に必要な勾玉は20で良かった気がする --
- 4x6(未研磨x1+研磨x5)で24じゃない?
どっちにしても間違ってるし修正しとくか --
- 横幅を取るだけのソート機能(勾玉一覧)消しました。必要なら復元します。 --
- 会心の勾玉:クリティカルダメージ 誤記載を確認したため修正 ×+2.5%→〇+2.4% --
- UR勾玉属性
https://www.actiontaimanin.net/info/detail/FibubXkc/jp/ --
- 勾玉進化の位置危険すぎるなあ、その気が無くても触っちゃう位置じゃないか。これまでは強化素材にする勾玉選びの画面に移るだけだったし、Lv5にした後には無反応になるから指の置き場にしておける場所だったのに……
しかも実行のタップがそのまま同じ位置だからちょっと指が震えただけで一気に実行まで行っちゃうぞ。ハンマー希少だってのに。 --
- UR勾玉の属性再設定はできないんですか? --
- SRをURにランクアップさせる事は可能とは言え、属性鑑定ガチャが一回しか出来ないならそれに外れたらその時点で『外れのUR勾玉を無駄に強化したもの』でしかなくなるのかなあ、きついなあ。
まず鑑定して当たり属性をひけたUR勾玉だけを強化して、オプションを厳選するのが今後のセオリーになるのか。 --
- 理想はそうだが属性まで揃えるのは現状ほぼ無理なので気にせず上げて使える部分だけでも利用するしかない。というか属性基準に揃えだすと大半のUR勾玉がゴミ箱行きになるだけよ。
予想というか希望でもあるが勾玉オプションの様に再設定が出来るようになるんじゃねぇのかな? 素材的にも丁度いいし。 --
- オプションは種類×強弱でそれが5枠あるから、一個の勾玉を望み通りに完成させるのにも相当な回数やり直す事になるけど、属性は種類が幾つかあるだけだからもしも再鑑定が可能になるとオプションに比べて遥かに少ない回数で望みのものにできちゃう。
それを考えると、今のまま不可能か、できるとしてもそれに要るものをかなり入手しにくくする(必要個数が多いとか、レアドロップとか、石でとか、最悪の場合は課金要素にするとか)とかになりそうな気がしてならない…… --
- やっぱ貫通染めと忍耐染め四個作ってみてどんな具合か試さんとだめかな~…
でもこの手の敵のタイプを選ばない汎用型が特化型より強力とは考えにくいんだよなあ、勾玉も宝玉も気軽に実験できるほど入手が容易じゃないし… いくらレアリティURとは言え勾玉・宝玉程度のもんはもっと入手しやすくしてほしかったなあ。特に宝玉。たかが消耗品なんだから。
思うんだけど、UR勾玉実装はもっと早い段階でやってほしかったよ。 サービス開始から1000日以上主力であり続けて、みんなオプション設定頑張ってきたSR勾玉を二番手に落とすて、そんなことされたらかなわんのよ。 その救済もかねての勾玉進化なんだろうけど、オプションが対魔物染めなのに属性が対機械とかになっちゃったらオプションの方を属性に合わせるしかないから結局は過去にオプションを頑張ったのはほぼ無駄になるわけでね… --
- 風四個セットを揃えたが一回発動すると10秒間発動しないので思ったほどではなかった --
- 遠近複合のスキル構成のキャラなら、水2、風2とかのが良さそう。遠隔のみ例えばエミリーなら風2雷2が良さげ、理由はタイマ5ではエミリーはもっぱらロボ戦担当で、その他アリーナでは同キャラ戦が多いから。 --
- 闇遁「キャラクターへの与ダメージ5%増加」のキャラクターってどういう意味か誰かわかりますか? --
- 謎ですよねあれ。言葉通りにとると全部の敵があてはまるけれどそれでは他の属性と比べて便利すぎてあり得なさそうなので、もしやアリーナのPvPの対戦相手の事なのではと推測してます。 --
- URのオプション再設定、宝玉もだけどそれ以上にゴールドの消費がすごいどんどん溶けてく
1回5万をなめてた1000万とかすぐ飛ぶ。しかもそれで成果はゼロ --
- レアリティでオプションの補正値変わらないなら、SR勾玉を再設定で理想値出してから進化させた方がゴールドと宝玉が安上がりになるんじゃないかなって思う
UR宝玉とSR宝玉の入手難度の差を考えると尚更 -- [FlM2UCXRgPI]
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