プレイアブル/ノア・ブラウン

  • マンディの長いモーションはキャロラインで キャンセルできるため、保護染めでは二つセットで運用がほぼ必須かと思われます。ただ、保護染めだからとノア自身をサポーターにすると、スキル発動と同時に拘束がかかるため、マンディの吸い込みが作用しなくなります -- 2022-08-14 (日) 00:27:28 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-19 (木) 07:40:27
  • また、保護染めでは、ロバート→キャロラインで範囲の広い(広くなった)回復技を重ねられるのでおすすめ -- 2022-08-14 (日) 00:30:20 -- [mXiGAHDhUvs] 2025-06-19 (木) 07:40:58
  • エドガーの怪異役に立たずすぎて笑った。回避連打で暴発して隙だらけになる、ヘイトも取らないから倒されて回復もしない、ダメージも出ない。これ最弱スキルだろ -- [02DmZwmsL.w] 2026-01-28 (水) 00:56:38
    • 回避→回避はどのキャラでも暴発したり不発したりで使いにくいんだよな。
      召喚物は蛇子の囮以外ヘイト取らないし、そもそも召喚したやつは倒されたくないから倒されたらって言うのも噛み合ってない。昔のスキルだなって性能してる。プチリニューアルで回復無くして弾追尾+なにかくらい欲しい。 -- [oRwEzFPKbyQ] 2026-01-28 (水) 01:10:00
    • 回復は時間経過での使い魔の自壊で発動する。ちなみにくまさんを装備していれば使い魔の数だけ攻撃アップを確実に積めるから用途としてはそれがメインかな。回復・自己バフ・ダメージを一度に狙える豪華なスキルだよ。



      なおいくら確実に回復すると言っても発動モーションが微妙に長いせいで被弾は避けられないから強敵相手に使うと収支バランスはかなり悪いし、くまさんの攻撃アップも他のスキルを回し続ければそれなりの確率で使い魔を増やせるのでバフ目的にしても効果は薄い。 -- [ELJ8YKQPZec] 2026-01-28 (水) 10:59:57


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Last-modified: 2026-01-28 (水) 10:59:58