イベント02_スウの休日
- ストーリーは短かったけどのほほんとして楽しめた。RPGの方みたいにだんだん長くなっていくのかな?
しかし最後の写真を見た両親の反応が気になるw --
- 対魔忍スーツで写真撮影してて草、いやまあ両親も裏稼業か何かなんだろうけど --
- 信じて送り出した娘が痴女と怪しい男に囲まれてダブルピースしていた --
- スウちゃんが今のところ対魔忍ではありえないほどの露出度の低さだからコントラストがすごくて完全にシリアスなギャグだった… --
- チケットって上級なら泥率全部同じ? --
- 上級5だけは最大値の18枚出るから周回するなら上級5がオススメ。 --
- ストーリーは短すぎて日常回の前にもうちょっと仕事しろよと思うがまぁいいとして、背景なんとかならんかったんかな。風俗の看板もあるし女の子が二人で買い物に行くような街じゃねーだろ…
対魔忍世界の東京は滅茶苦茶荒れてるんだろうから今の東京と違うのは分かるけど、ビルの看板がほとんど漢字で中国の繁華街みたいに感じて違和感すごかったわ。 --
- 対魔忍なんて「んほぉ」するのが仕事の職業してるやつらがまともな女の子なわけないだろ! --
- このクオリティで満足してるんなら別にいいんだけどね。 --
- そう思ってる馬鹿多いよね、死ねばいいのに --
- うだうだいう奴ほど速攻でゲーム辞める、口だけガイジほど一切課金もしない、だからこういう下らん要望ばっかりほざく奴は完全シカトでいいのだ --
- なんでそんな攻撃的なん?こわぁ…
下らん要望というけど背景に違和感あると思わない? --
- 今更だけどサイバーパンクの世界観って大体中国とゴッチャだから… ニンジャスレイヤーのネオサイタマと同じだよ --
- 上級5の被弾回数30回以下ができない(;´Д`)おたすけぇ --
- 奥義火力上げてボス出現と同時に使用して全敵のスーパーアーマー削る、サポーターで全体殴ってバステ付与、その間に削るだけ削って……間に合わせるとか? --
- カヲルがいると道中めっちゃ楽だが参考にはならんか --
- 高火力で短時間で押しきるのが基本だと思う。戦闘面では枝1のやり方を参考にして、武器レベル上げたり勾玉を攻撃重視(オプションの厳選はしなくていいからSRをMAXまで研磨)にするとか使用キャラのスキルをしっかり上げるのが重要。
回避しようにもカメラワークの悪さと敵の攻撃の追尾性能の高さでなかなか難しいゲームだと思うから、火力が足りないと結局戦闘が長引いて被弾しちゃうんだよな。 --
- 火力上げて速攻が基本ではあるが
立ち回りとしては囲まれると回避先にも敵が居て攻撃食らう事になるので、外周を回りながら常に敵をまとめておくことかな アサギなら通常攻撃二~三段→回避で動くとわりとスーパーアーマー敵の攻撃リズムと合って回避しやすい気がする --
- アサギなら光陣華で安全に立ち回るといい。スキルでない間はもうひたすら逃げたりサポ撃ったり。時間かけてやれば必ずいける。がんばれー! --
- さくらのカヲル入り青染でいけたよ。隙を見ながら影回転を複数巻き込むようにしていく。ただキャラと武器のレベルカンスト済みだから、被弾する前に撃破できる火力があるのが前提かもしれない。 --
- 薬飲んで5倍で回せばすぐ終わるなコレ。RPGより楽で良いわ --
- 三郎スキルマしても使う性能じゃないし1枚手に入れたらもう終わっていいかもなこのイベ…… --
- 今後の続けるつもりならちゃんととっといた方がいいよ
サブ枠の青用とか対魔物用として出番があるしr、sr使うよりは気持ち程度だけどステータス上がるし --
- 2回連続で底引きとかありえねーだろ
サポーター引ける確率操作してませんかね --
- 箱の中身が全部均等とは書いてないからね…
けど流石に毎回リセ枠底引き余裕でしたレベルの確率はもう少し手心欲しいね(4連敗) --
- 操作も何もないだろマスクデータなんだから --
- 結局全部サポーターは毎回最後に引いたんだがむしろ途中で引ける人いるのか…? --
- 最初の10連で引いた箱あったよ、他は底引きだったが --
- 3枚目は30近く残した状態で引けた。ラス1になる率は高いけど固定なわけじゃないのはたしか。 --
- 俺も全部底引きだった。RPGXを見習って欲しいわ --
- 2~5箱すべてラスト1(現在6箱目)でどうがんばっても期間内に終わる気がしない --
- 自然回復APちゃんと使うかAP薬がぶ飲みすりゃわりとすぐ終わるぞ --
- テロリストアサルトは突進技ばっかりだし拘束でかなり無力化できるからさくらでも結構楽だな --
- そうそう、慣れてからは青白ドローンの方が殴られ回数多い気がする。 --
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