基本情報 Edit Edit

プロフィール
full_sakura.png属性保護
人間型
初期武器対魔小太刀
初期衣装若き対魔忍
原画カガミ
CV里山葉亜都
加入時期/改編時期
サービス開始時より登場
バージョン2.7.40(2022年5月3日配信)でモデル及びアニメーション改編
キャラクター紹介
「対魔忍さくら、ただ今参上〜!にひっ!」

対魔忍。五車学園の生徒。
アサギの妹であり、いつも明るく陽気で人懐っこい印象を受ける美少女。
姉同様、かなり希少な異能系の忍法“影遁の術”を操るくノ一。
姉のように正義のために戦いたいとアサギの反対を押し切って対魔忍となる。

その後、姉を助けるため数多くの任務をこなしつつ、目立たないが優秀な対魔忍として、その名を連ねるまでに。得物は忍者小太刀の二刀流。

アサギに憧れている八津紫に、よく睨まれ、怒られているのだがさくら自身は紫と仲良しだと思っている。
任務でも姉以外では、よく紫と組むことがある。
紫は不本意と思っているのが、対魔忍の皆からは『さくむら』としてコンビだと認識されている。

忍法・影遁の術:異能系忍法。
人やものの影に潜んだり影から影へ瞬時に移動できる。
また、影を鮫や熊などの動物の形や、刃物の形に変えて、影そのものを武器として活用する攻撃を得意としている。

強化素材 Edit Edit

成長に必要な素材等・親密度アイテム。

属性・?型

進級に必要な素材等

覚醒に必要な素材等

親密度効果・好みの品

解説 Edit Edit

プレイ開始時選択可能なキャラクターの一人。人間型・保護属性
武器は小太刀二刀流による近接攻撃。通常攻撃の間合いはアサギよりやや狭い。
青染の影回天が非常に強力。サービス開始時の攻略情報が『とりあえず影回天出しとけ』で済まされていたほど。

さくらは、プロフィールでは『アサギの妹』『五車学園の生徒』となっているが、さくらはシリーズ初登場時に既に高校生で、作中では無印アサギからアサギ3の間に約10年が経過している。当然高校は卒業しており、『アサギの妹』のさくらは五車学園の教師になっている。対魔忍RPGには高校生のさくらが登場するが、彼女は別の次元から召喚されて帰れなくなった別人のさくら、通称"若さくら"で、ふうま宅に居候している。つまり井河さくらが二人いるのである。

このあたりの事情は本作中で特に言及されておらず、さくらは普通に五車学園の学生対魔忍として活動しているし、姉の事を愚痴っているので姉妹として暮らしている事が伺える(本作のプロフィールでも紫を「むっちゃん」と呼んで親友扱いしている…という設定が生きているので、紫と同世代でないとおかしいのだが)。

過去シリーズと完全に切り離して、10年の時間経過が無い事になったのか、井河姉妹が親子ほど歳の離れた設定になったのか、教師のさくらが登場しないだけで別人のさくらなのか…真相は不明であるが、不知火のように過去シーリズから大きく設定の変わったキャラクターもおり、正解は『いいんだよ、細けぇことは』なのかもしれない。
(なお、対魔忍RPGでも過去シリーズから設定の変わったキャラが居るが(そもそも主人公の小太郎がほぼ別人である)、同作は作中で過去シリーズのパラレル世界である事が示唆されている)

本ページのダメージ倍率は人力による凡その数値です。全スキル鍛錬Lv25の通常攻撃1ヒット目を100%と仮定しています。
また様々な要因で倍率は変わる可能性があります。あくまでおよその数値として参考にしてください。

特性スキル Edit Edit

各の条件を満たすと該当する影召喚獣召喚する
影召喚獣の数だけさくらの能力値が累積増加する
(1体:攻撃力20% / 2体:貫通力10% / 3体:貫通力10% / 4体:攻撃力20%)
影クモ:スキル3回使用時に召喚、周りの敵の速度20%減少
影オオガマ:25回攻撃時に召喚、周りの味方のHP回復
影鮫:15回クリティカル攻撃時に召喚、周りの敵の防御力20%減少

ダメージ倍率
影クモ:140%×3(近)
影オオガマ(水弾):140%(遠)、影オオガマ(飛び掛かり):140%(近)
影鮫:175%(近) ※召喚効果の防御デバフ込み

召喚時間はそれぞれ10秒。各バフ、デバフの効果範囲は召喚獣の周囲に円形で表示される。
オオガマと鮫の攻撃時というのは敵に攻撃を当てないと換算されないが、影クモの召喚条件であるスキル使用回数だけは空振りでも良い


通常攻撃 Edit Edit

ダメージ倍率
1段目:100%(近)
2段目:50%×2(近)
3段目:60%×2(近)
4段目:75%×2(近)
5段目:100%×3(近)

小太刀による連続攻撃の後、影による三連撃を繰り出す。三連撃部分が威力も範囲も高くなるためできる限り最後まで当てたいところ
通常攻撃強化スキルを装備してもモーションが変わらないため、使用感は変わらない

スキル Edit Edit

影鰐 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
12秒通常攻撃中
 攻撃長押し
 →攻撃連打
支援1人編成:クールダウン時間20%減少
保護1人編成:ダメージ30%増加
制圧1人編成:スキルの最後に落とし攻撃を追加
影鮫で敵を浮かばせてから、跳躍からの連撃で空中攻撃を放つ。

ダメージ倍率
サポート効果なし:580%(近)→115%×3(近) + 90%×2(近)→460%(近)
制圧サポート効果あり:最後に340%(近)を追加

Lv.1で習得可能。
ノックアップから始まる連撃スキル。他のキャラと同じで、全段発動だとモーションの隙が多く、SAに弱いため通常クエストでは採用しにくい。

連打をしなければ最初の打ち上げ部分だけが発動する。ダメージが一番高いのがこの打ち上げ部分なので、枠が余っているのなら一応採用できなくもない。
…が、見た目に反して範囲はあまり広くないので、やはりあまりおすすめできるスキルとは言い難い。

奈落落し Edit Edit

CTコマンドサポート変化
13秒回避長押し制圧1人編成:敵にノックダウン状態を与える
制圧2人編成:ダメージ50%増加
制圧3人編成:クールダウン時間30%減少
影九魔が地面を叩いて、広範囲攻撃を放つ。

Lv.4で習得可能。
赤染めスキル。前方を円形に範囲攻撃を行う
染めスキルには珍しく、サポーター効果の最終段が威力関係ではなくCD減少であり、それなりに高回転のスキルである。
CD減少が強力ではあるが、元々の性能が優秀なスキルなので、無理に染めようとしなくても十分使っていける。

影回撃 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
9秒回避→攻撃支援メイン編成:影の渦を作り出して遠距離持続攻撃
保護メイン編成:与えたダメージの5%のHPを回復
制圧メイン編成:7秒間自分の攻撃力10%増加
躍進と共に大きく振り切って突進攻撃を放つ。

Lv.5で習得可能。
踏み込んでから回転斬りを行うスキル。発生時にやや溜めがある。
メインサポーターのみを参照するため自由度が高く見えるが、さくらがスキルで回復するにはこのスキルを保護で運用するしかなく、編成がかなり限られる。

影回天 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
15秒攻撃長押し保護1人編成:攻撃の最中、被ダメージ50%減少
保護2人編成:回転数2回増加
保護3人編成:ダメージ165増加
敵との距離を詰め、高速回転による連続攻撃を放つ。

Lv.7で習得可能。
青染めスキル。発動すると自動で敵の近くに瞬間移動し回転攻撃をする。途中で敵を倒した場合は別の敵の元に瞬間移動する。
周囲をある程度巻き込みやすく、威力も高いため非常に使い勝手が良い。
対魔小太刀・輝望を装備していると対魔粒子を消費して回転数を増やすことができる。奥義を使いにくくなるので、そこは一長一短。

影縛り Edit Edit

CTコマンドサポート変化
9秒敵の攻撃中、
正確なタイミングで
回避
支援2人編成:クールダウン時間20%減少
保護2人編成:当たった敵に持続ダメージを与える
制圧2人編成:拘束状態の敵への与ダメージ20%増加
極限回避の際、影のトゲで敵を縛り付ける。
4秒間、敵全体に拘束状態を与える。

Lv.9で習得可能。
極限回避スキル。敵全体に拘束状態を付与する。
あくまでも拘束状態であるため、近接タイプの敵は近づけば攻撃してくるし、遠距離タイプの敵であれば普通に攻撃してくる。
囲まれた状況からの脱出性能が高い反面、敵を集めたい場合には不向きなスキルなので、クエストによっては別のスキルを採用した方が良い場面もある。
制圧サポーター効果が与ダメージ上昇のため、奈落落しと併用するのもいいかもしれない。

影の爪 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
14秒回避→攻撃支援1人編成:10秒間、当たった敵の速度を10%減少
支援2人編成:攻撃回数1回増加、ノックバック攻撃
支援3人編成:クリティカルダメージ270%増加
影九魔が思い切り殴って広範囲攻撃を放つ。

Lv.11で習得可能。
支援染めスキル。前方広範囲を薙ぎ払う。
モーションも短めなので気軽に使っていけるスキル。
3人編成でクリティカルダメージが上昇するため、クリティカル率を上げた状態で運用したいところ。

影飛ばし Edit Edit

CTコマンドサポート変化
12秒回避長押し支援3人編成:15秒間、敵の速度を30%減少
保護3人編成:15秒間、敵の攻撃力を30%減少
制圧3人編成:ノックダウン攻撃
跳躍してから、影の刃を飛ばして遠距離攻撃を放つ。
スロット効果適用で攻撃回数が2回増加する。

Lv.12で習得可能。スロット効果適用で攻撃回数が2回増加する。
跳躍して遠距離攻撃を放つ。さくら自体は近接主体のキャラなので、サポーター編成には注意。
支援保護のサポーター効果はデバフ、制圧の効果はノックダウンと相手の妨害に優れる。
特にデバフは効果量が非常に高い上に効果時間がCDより長く、常にデバフをかけ続けることができる。

二刀乱舞 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
-常時発動ALL1人編成:ダメージ10%増加
ALL2人編成:ダメージ20%追加増加
ALL3人編成:対魔粒子のチャージ量50%増加
二刀流の素早い連撃を活かし、通常攻撃を強化する。

Lv.13で習得可能。
通常攻撃強化スキル。単純に威力を強化するだけなので使用感は変わらない。

影移し Edit Edit

CTコマンドサポート変化
6秒回避→回避支援2人編成:5秒間、クリティカル確率10%増加
保護2人編成:7秒間、被ダメージ25%減少
制圧2人編成:5秒間、与ダメージ10%増加
影を介して、敵の背後に瞬間移動する。

Lv.14で習得可能。影を介して、敵の背後に瞬間移動する移動スキル。
あくまで移動するだけであり、このスキル自体にダメージは無い。
どのサポーター属性でもバフがかかるため、それを目当てにしても良いだろう。

影幻影 Edit Edit

CTコマンドサポート変化
18秒攻撃される直前、
正確なタイミングで
回避
支援2人編成:10秒間自分のクリティカル確率20%増加
保護2人編成:自分の最大HPの10%回復
制圧2人編成:影のクマの攻撃力を増加
極限回避の際に、10秒間敵を自動攻撃する影九魔を召喚する。
影九魔は周りの味方の与ダメージを30%増加させる。

Lv.81で習得可能。

極限回避の際に、10秒間敵を自動攻撃する影のクマを召喚する。
2026/05/05の更新で基本効果とスロット効果が変更された。

元はサポーター効果によって召喚獣が変わったが、それらが特性スキルへ移行した為、本スキルは影九魔を召喚+追加効果を得るスキルになった。
まず影九魔の周りにいるだけで与ダメージ30%増加という破格の効果を得られるようになった。
更にサポーター効果によってクリティカル確率増加か最大HP依存の回復効果まで追加できる。

かなり良好な変更がされ扱いやすくはなったのだが、相変わらずCDは18秒と長いまま。「影縛り」と比べると倍のCDなので長く感じるかもしれない。
とはいえそんな「影縛り」は少々癖が強いスキルなので、効果がシンプルになったこちらを採用する択は大いにある。

サポーターの【魔法少女】井河さくらを編成すると影九魔の威力が上昇する。
その他召喚獣を強化する武器やサポーターの対象になっている。所持している場合は一考の余地あり。

奥義 Edit Edit

影九魔 Edit Edit

影の巨人を召喚し、巨人から延びる影がフィールド全体を攻撃する。
敵全体に大威力のダメージを与えるオーソドックスな奥義

戦術 Edit Edit

基本戦術 Edit Edit

影回天が強力なため、青染めが主力筆頭になるだろう。
スキル構成は主力の影回天、いざというときの回復効果と単発威力が頼りになる影回撃、残る基本1枠には影飛ばしが採用しやすい。
他に、染めスキルとしてはサポーター構成による威力への影響が比較的小さく、素の性能が優秀な奈落落としも有効な選択肢。

ただし赤染め緑染めも弱いわけでもないので、サポーター次第で選択肢に入る。
一方、スキルに比べ通常攻撃は出し切りの威力こそそれなりだがあまり使い勝手が良くなく、オマケ程度に考えた方がいいかもしれない。

アリーナタワー Edit Edit

タイマファイブVR Edit Edit

コスチューム Edit Edit

コスチューム一覧

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いつの間にかだけどさくらが“別世界の~“じゃなく、年の離れた妹キャラになってた -- 2024-02-03 (土) 22:22:28
    • その辺うやむやなまま進められて制服着てるの見て。あ、学生なんや、ってなったな。 -- [LEzbYTV/vGQ] 2025-04-11 (金) 12:45:29
  • なんかイマイチ、パッとしないまま放置されてるよな。好きなキャラだけに早く性能見直して改修して欲しいわ。 -- [LEzbYTV/vGQ] 2025-06-14 (土) 10:06:09
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Last-modified: 2026-05-09 (土) 08:33:04